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LA NOCIÓN DE MOL, “UNA EXPRESIÓN DE CANTIDAD DE SUSTANCIA”


Enviado por   •  7 de Diciembre de 2022  •  Trabajo  •  1.779 Palabras (8 Páginas)  •  38 Visitas

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PROGRAMA DE ESTUDIOS

QUÍMICA II

BLOQUE I: LAS REACCIONES QUÍMICAS

BLOQUE II: LA NOCIÓN DE MOL, “UNA EXPRESIÓN DE CANTIDAD DE SUSTANCIA”

  1. Símbolos en las ecuaciones químicas
  2. Tipos de reacciones químicas
  3. El balanceo de las ecuaciones químicas
  1. Por tanteo
  2. Algebraico
  1. Velocidad de Reacción
  1. Factores que afectan la velocidad de una reacción química
  1. Ley de la conservación de la materia
  2. Introducción a las relaciones molares en reacciones químicas

2.1 Concepto de Mol

2.1.1 Número de Avogadro y el Mol para sistemas sólidos, líquidos y gaseosos

2.2 Conversiones de átomos a gramos

2.3 Conversiones de gramos a átomos

2.4 La determinación del peso fórmula de iones poliatómicos y compuestos o masa molecular

2.5 La composición porcentual de un compuesto

2.6 La determinación de la fórmula mínima o empírica

2.7 La determinación de la fórmula molecular

2.8 Leyes ponderales

2.8.1 Ley de las proporciones definidas

2.8.2 Ley de las proporciones múltiples

2.8.3 Ley de las proporciones recíprocas

BLOQUE III: EL ESTADO GASEOSO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

3.1 Estado Gaseoso

3.1.1 La teoría cinética de los gases

3.1.2 Composición de la atmósfera terrestre

3.2 Variables que condicionan el comportamiento de un gas

3.2.1 Presión (Barométrica, Manométrica), volumen y temperatura

3.3 Leyes de los Gases (Boyle, Charles, Gay Lussac)

3.4 Ley Combinada de los Gases

3.5 Ley de Avogadro

3.6 Ley de los gases ideales

3.7 Ley de Dalton de las presiones parciales

EXAMEN           60%

ACTIVIDADES   40 %

Ambos dan un 60% de calificación total de la materia, el otro 40% se dará a través de la generación de dos proyectos un proyecto individual y uno en equipo.

Esta calificación representará un 80% de la calificación total, el otro 20 % se obtendrá con EXAMEN INSTITUCIONAL.

PROYECTO COLABORATIVO

“CHEMICAL GAMES”

Valor del proyecto: 20% de la calificación final

Objetivo: Desarrollar material didáctico lúdico para el aprendizaje de la Química General, enfocado en alumnos de preescolar, primaria, secundaria y/o Nivel Medio Superior.

Se desarrollará las siguientes COMPETENCIAS GENÉRICAS:

Piensa crítica y reflexivamente

CG5: Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

Trabaja en forma colaborativa

CG8: Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Los alumnos en equipos de trabajo colaborativo, deberán crear un JUEGO QUÍMICO, enfocado en juegos de mesa ( Lotería, Serpientes y escaleras, Memorama, Uno, Turista, Monópoli, Jenga, Damas Chinas, Ajedrez, Rompecabezas, etc)  por ejemplo: Tomar como base la secuencia de “SERPIENTES Y ESCALERAS”, sólo que en lugar de llevar el número, se le agrega el número atómico, símbolo y una imagen del uso del elemento e incluirás a todos los elementos de la tabla periódica, deberás colocar por ejemplo una serpiente que vaya del Uranio, y baje al elemento 2 , y en las instrucciones deberán justificar porque al caer en el Uranio baja el jugador de nivel (esa justificación puede ser la propiedad del elemento ya que es radiactivo). El juego deberá desarrollarse utilizando cualquier material: madera, cartón, resina epóxica, etc, de tal forma que al presentarse pueda manipularse perfectamente. Deberán crear las instrucciones del juego (se pueden basar en las del juego original). Sugerencia: Para elegir el juego, deben pensar hacia quien va destinado: Niños en edad preescolar, Niños en edad primaria, Adolescentes, Papás, etc. La finalidad de este juego es desarrollar DIVULGACIÓN CIENTÍFICA, de tal manera que quien lo use termine aprendiendo química al jugarlo. Al final de esta descripción se anexa la rúbrica de evaluación para el juego químico.

Desarrollo del proyecto:

  1. Deberás formar un equipo con 5 participantes, los cuales tendrán los siguientes roles:
  • Líder:  Persona que coordina y orienta el desarrollo de la actividad, es el encargado de entregar el producto final.
  • Comunicador: Es el responsable de la comunicación entre el equipo de trabajo y el tutor. Debe desarrollar tareas de motivación para optimizar el trabajo en el equipo.
  •  Utilero: Es el responsable de conseguir y proponer materiales y herramientas pertinentes para el desarrollo del proyecto y nutrir el trabajo colaborativo
  • Vigía de Tiempo: Es el responsable de controlar el desarrollo de actividades conforme al cronograma establecido dentro de las fechas propuestas.
  • Relator: Es el responsable de recopilar, sistematizar y consolidar los aportes para la construcción del reporte en el trabajo colaborativo.

Cada uno de los integrantes deberá tener su propia evidencia, que se presenta como anexo al final del reporte de trabajo.

  1. Todo el equipo a través de lluvia de ideas deberá llegar a un consenso y elegir el juego didáctico que creará. Las características que debe reunir son: Atractivo, Novedoso, Con instrucciones claras, de fácil manipulación, de costo mínimo.
  2. El juego químico deberá desarrollarse por todo el equipo de trabajo de manera artesanal, es decir, cada integrante del equipo deberá demostrar que trabajó en el proyecto para su creación.
  3. Es necesario que, desde la primera reunión de trabajo, ya sea de manera virtual o presencial, el reporte de trabajo evidencie imágenes que demuestren a los integrantes del equipo que asistieron.
  4. Reglas para presentar el Juego Químico:
  • El equipo debe formar un COMERCIAL en un video NO MAYOR DE 3 minutos (pueden usar cualquier aplicación para crearlo, entre más atractivo y profesional luzca, mejor), en el cuál presente su producto final, en este comercial deben aparecer los 5 integrantes del equipo a cuadro. Dentro del comercial, debe aparecer el NOMBRE de su Juego Químico, y mostrar todas las bondades del producto. Además, deberá tener un slogan de identificación del mismo, un logotipo del juego, así como, al final del comercial aparecerán los nombres de los creadores. (No se puede reproducir ningún juego que ya se encuentre en internet, es requisito sea ORIGINAL)
  • ¡Al finalizar el video el líder debe presentar su producto estrella de manera espectacular!, se requiere que todo el equipo se presente de manera formal a esta presentación.
  • Para esta presentación el equipo cuenta con un total de SIETE MINUTOS, al cumplirse este tiempo se detendrá la exposición, aunque el equipo no haya logrado concluir.
  • El líder del equipo deberá enviar su reporte digital que contenga: Título del Juego, Integrantes del equipo, Objetivo del juego, Introducción (deberá exponer porque considera que su juego químico logra la divulgación científica), deberán mencionar el tema químico que eligieron para enfocarse en la formación del juego; Desarrollo evidenciar con imágenes todo el proceso de creación, desde que se reunieron (presencial o virtual), para formar la idea hasta la creación final. Parte fundamental del reporte, las conclusiones, que deberán expresar las áreas de oportunidad que encontraron como equipo, si se logra o no la divulgación científica con su trabajo, porqué considera que es original y único su proyecto, que aprendieron, y deberán responder la pregunta: ¿Por qué se deben incluir juegos didácticos en el aprendizaje de la Química?
  • Muy importante la Introducción en el reporte debe abarcar media cuartilla como mínimo, y la conclusión una cuartilla como mínimo.
  • El reporte se enviará a: hilda.cisneros@ugto.mx el día 06 de Mayo del 2022 a las 15:00 hrs, después de este tiempo no se aceptarán los reportes.
  • Día y hora de presentación se desarrollará en la siguiente clase después de la fecha de envío del reporte.

Grupo

Fecha de Presentación

2 A

11 de Mayo

2 C

11 de Mayo

2 G

9 de Mayo

  1. Rúbrica de evaluación

Criterio de Evaluación

Excelente

Suficiente

Insuficiente

Instructivo

El juego químico presenta un instructivo, cuyas reglas son claras, se pueden seguir sin dificultad y son suficientes para jugarlo.

El juego químico presenta un instructivo con reglas poco claras, se dificulta el poder seguirlas.

No presenta instructivo

Presentación digital

El video de presentación cubre el tiempo solicitado, presenta un slogan, es atractivo, creativo, original, llamativo

El video de presentación cubre el tiempo solicitado, presenta el slogan, es creativo.

El video de presentación sobrepasa el tiempo solicitado y es carente de emoción y creatividad

Presentación del prototipo

El juego químico tiene una presentación espectacular por su equipo, es llamativo, es presentado en un empaque original, evidencia un trabajo artesanal, todo el equipo demuestra coordinación.

El juego químico tiene una presentación simple, no es del todo vistoso, es poco llamativo, tiene un empaque simple, el equipo evidencia poca coordinación.

El juego químico tiene una presentación deficiente, no tiene empaque, el equipo evidencia poca coordinación.

Objetivo

El juego químico cumple con la función de divulgación científica a la edad para la que fue creado

El juego químico no cumple con la función de divulgación científica para la edad creada, pero si para otra edad

El juego químico, no cumple con la divulgación científica

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