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Lluvia de ideas


Enviado por   •  4 de Noviembre de 2014  •  Síntesis  •  1.385 Palabras (6 Páginas)  •  239 Visitas

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Investigación:

Lluvia de ideas:

• Un laberinto: dibujaremos un laberinto en un papel grande, luego utilizaremos diferentes materiales para crear obstáculos, como por ejemplo, cajas con tamaños adecuados, y otras cosas que podrán servir como obstáculos.

• Parodiar algún aspecto de la vida cotidiana y contar una historia: se trata de mezclar los dos de aspectos y contar una historia, la historia se llamará “La mañana del señor López”, que le pasa una serie de problemas por la mañana, y la historia terminará cuando llegue al trabajo.

• Realizar una misión donde se debe cumplir una serie de requisitos: habrá una línea en un papel, que pondremos los dos robots en las dos puntas que se puede encontrar dos cajas, y luego habrá una serie de requisitos y finalmente los dos robots se encuentran en el mismo punto.

• Relacionar con la música y el baile: crearemos una serie de movimientos que hará el nuestro robot que será un baile, luego le pondremos una música que cuadra con el baile.

• Imitar un movimiento de algo: se trata de imitar a una espía, como por ejemplo, seguir una pared, luego cuando detecta una luz, sonará un sonido, después aparece otro robot y estos dos empiezan a hacer lo que hacen las espías.

• Efecto robot espejo: lo que hemos pensado es que los dos robots están programados, uno con el ordenador y el otro directamente con el programa del robot, este tiene unos sensores, y este robot empezará a imitar al primer robot.

Escogida de las ideas:

Diseño 1:

El objetivo que se pretende conseguir con este reto:

El primer diseño que he escogido es la idea de crear un laberinto. El objetivo que se pretende conseguir con este reto, es aprender a utilizar y aplicar los diferentes sensores. Los sensores que utilizaremos para llegar a este reto serán: el sensor de ultrasónico, para que el robot pueda ver los obstáculos que hay delante suyo, y finalmente el sensor de tacto, que sirve para que cuando se choca con algo, cambie de dirección.

El proceso que se seguirá para conseguirlo:

Para conseguir el reto, lo primero que haremos es coger una lámina de color blanco de tamaño A2, luego, buscaré una imagen de un laberinto en el Internet, y después lo dibujaré en esta lámina. Una vez que ya tengo el laberinto dibujado, pondré la lámina en el suelo, y coger unos objetos que pueden servir como obstáculos encima de la lámina. Después, pondré el robot en la “entrada”, que es el sitio que el robot empezará a caminar. Utilizaré el sensor de ultrasónico para que el robot vea los obstáculos, y se paren; luego utilizaré el sensor de luz, que servirá para detectar luz, para seguir en el camino que está de color blanco, que las líneas negras serán los bordes; después, utilizaré el sensor de tacto, como yo ya había dicho anteriormente, en el laberinto habrá unos obstáculos, pues también crearé unas paredes, y cuando el robot choque con la pared, utilizará el sensor de tacto, y así se parará, o sino tirará hacia atrás como ya entiende que no se puede seguir más adelante. El objetivo que robot que tiene que conseguir es llegar a la salida más pronto posible.

Cuándo se considerará que el reto está acabado y solucionado:

El reto que he diseñado se considerará que está acabado y solucionado, cuando el robot puede llegar a la salida en un tiempo lo más pronto posible, y programar directamente en el robot y no en el ordenador utilizando el LEGO Digital Designer, porque si utilizo la programación desde el ordenador, se considerará como trampa, y en cambio, con la programación propia del robot, ya no.

Diseño 2:

El objetivo que se pretende conseguir con este reto:

El segundo diseño que hemos elegido es la misión donde se debe cumplir una serie de requisitos. La misión que hemos creado consiste en: primero, dibujamos una línea negra en el suelo, y en el punto inicial y en el punto final de la línea pondremos una caja o cualquier cosa que funciona como una pared.

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