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TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS EN 2D


Enviado por   •  23 de Diciembre de 2020  •  Informe  •  1.185 Palabras (5 Páginas)  •  164 Visitas

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TRANSFORMACIONES 2D

ÍNDICE

  1. TRANSFORMACIONES BÁSICAS

  • Traslación
  • Rotación
  1. COMPOSICIÓN DE TRANSFORMACIONES
  1. ALGORITMOS DE RECORTE
  • Recorte de Puntos
  • Recorte de Líneas
  • Recorte de Polígonos

TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS

  • Con los algoritmos de primitivas ya podemos dibujar en pantalla
  • El siguiente paso consiste en permitir modificar o manipular dichas primitivas →Transformaciones Geométricas
  • Para poder implementar aplicaciones de diseño
  • Para poder realizar animaciones
  • Para interactuar con la escena
  • Las transformaciones básicas que se necesitan son:
  • Traslación: cambios en la posición
  • Rotación: cambios en la orientación
  • Escalado: cambios en el tamaño

[pic 1][pic 2]

TRASLACIÓN

  • Reposiciona un objeto desplazándolo a las nuevas coordenadas.

          x’ = x + tx

          y’ = y + t y 

          P’= (x’, y’)[pic 3]

        t y

  • En forma matricial:

P = (x, y)    P' =(x ', y’)    T = (tx , t y )

[pic 4]

  • Es una transformación rígida → el objeto no se deforma[pic 5]
  • Para trasladar líneas rectas trasladamos sólo sus extremos
  • Para trasladar polígonos, trasladamos sólo sus vértices y redibujamos                                                                                      

ROTACIÓN CON RESPECTO AL ORIGEN

  • La posición de un punto es rotada alrededor del origen de coordenadas

  • ¿Cómo sacamos la fórmula para obtener P’ a partir de P y del ángulo?

                                                               

                                   P’= (x’, y’)  [pic 6]

  • Solución: expresándolo en polares

            x= R cos α           x ' = R cos (α+𝜃) =…= x cos 𝜃 – y sin 𝜃

         y= R sin α           y ' = R sin (α+𝜃) =…= x sin 𝜃 + y cos 𝜃

  • En forma matricial:

[pic 7]             P= (x, y)          P’= (x’, y’)                                                 [pic 8]

ROTACIÓN GENERAL

  • ¿Cómo será la fórmula general cuando el punto sobre el que se rota no es el origen, sino un punto cualquiera (xc, yc)?

       x’ = xc+(x-xc)cos𝜃- (y-yc)sin𝜃

       y’ = yc+(x-xc)sin𝜃- (y-yc)cos𝜃

                                                                             P’ = (x’, y’)[pic 9]

                                                                                             P = (x, y)

        (xc, yc)

  • Encontrar la forma matricial para este caso es un poco complicado.
  • Más tarde lo haremos de otra forma mucho más fácil.
  • Es una transformación rígida →el objeto no se deforma
  • Para rotar líneas rectas rotamos sólo sus extremos
  • Para rotar polígonos, rotamos sólo sus vértices y redibujamos

[pic 10]

Composición de transformaciones: Traslaciones

Para cualquier secuencia de transformaciones, podemos calcular la matriz de transformación compuesta, calculando el producto de las transformaciones individuales.

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