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Malla curricular 2017


Enviado por   •  30 de Marzo de 2023  •  Tarea  •  767 Palabras (4 Páginas)  •  126 Visitas

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Los EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje), es un sistema que permite a los estudiantes y profesores interactuar y colaborar en línea para lograr objetivos educativos. En esencia, un EVA es una plataforma digital que integra recursos, herramientas y actividades de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de mejorar el proceso de enseñanza.

En mi experiencia, el uso de EVA ha sido fundamental para facilitar el aprendizaje y la enseñanza en ambientes virtuales. En particular, durante la pandemia del COVID-19, los EVA se han convertido en una herramienta vital para continuar con la educación a distancia y mantener el contacto entre estudiantes y profesores.

Sin embargo, aunque los EVA tienen numerosas ventajas, también presentan desafíos que deben ser abordados. Uno de ellos es la necesidad de un alto nivel de motivación y disciplina por parte de los estudiantes, ya que el aprendizaje en línea requiere un mayor grado de autonomía y responsabilidad. Además, los EVA pueden no ser adecuados para todos los estudiantes, especialmente aquellos con necesidades especiales de aprendizaje.

A pesar de estos desafíos, creo que los EVA tienen un gran potencial para transformar la educación. Permiten una mayor flexibilidad y accesibilidad, y brindan nuevas oportunidades para la colaboración y el aprendizaje interactivo. Como tal, creo que es importante que los educadores sigan explorando el potencial de los EVA y busquen formas de mejorar su eficacia y accesibilidad.

Algunas de sus principales características son:

Flexibilidad: permiten que el aprendizaje se adapte a las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes. Los estudiantes pueden trabajar a su propio ritmo, elegir cuándo y dónde aprender, y acceder a los recursos de aprendizaje desde cualquier dispositivo conectado a internet.

Interactividad: fomentan la interacción entre estudiantes y profesores. Los estudiantes pueden participar en foros de discusión, enviar tareas, hacer preguntas y recibir retroalimentación en tiempo real.

Personalización: permiten a los estudiantes personalizar su experiencia de aprendizaje. Pueden elegir los recursos y actividades que mejor se adapten a sus necesidades y habilidades, y recibir recomendaciones personalizadas basadas en su progreso y desempeño.

Multimedialidad: incorporan una variedad de recursos y herramientas multimedia, como videos, imágenes, audios y simulaciones, para mejorar el aprendizaje y la comprensión.

Accesibilidad: eliminan las barreras geográficas y físicas del aprendizaje tradicional, permitiendo el acceso a la educación a personas que de otra manera no podrían asistir a clases presenciales.

 

Estos son algunos de los elementos más comunes:

Contenido educativo: que contienen recursos educativos que pueden incluir textos, videos, imágenes, audios, simulaciones, actividades y otros materiales que apoyan el aprendizaje.

Comunicación y colaboración: facilitan la comunicación entre estudiantes y profesores mediante la creación de foros de discusión, chat, videoconferencias, correo electrónico y otros medios.

Evaluación y retroalimentación: ofrecen herramientas para evaluar el desempeño de los estudiantes, como pruebas, exámenes, tareas y proyectos. Además, proporcionan retroalimentación sobre el desempeño y los resultados.

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