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Filosofia


Enviado por   •  25 de Noviembre de 2013  •  964 Palabras (4 Páginas)  •  308 Visitas

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LA IMPORTANCIA DE LA TOMA DE DECISIONES EN UNA EMPRESA

1. INTRODUCCION

El mundo empresarial es un mundo lleno de competencias pues en el mercado existen tantas empresas las cuales están en constante interaccion de quien lidera el mercado o al menos quien tiene dentro del mercado.

2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

• ¿De que manera una empresa puede llegar a ser buena para liderar el mercado?

3. TESIS

LOS VIDEOSJUEGO

1. INTRODUCCION

En esta guía se proporciona la explicación de los diferentes estudios de los efectos de los videos juegos y asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de informaciones importantes, relacionadas con el tema. A través de nuestro Trabajo de llegamos a la conclusión que constituye este un fenómeno sobre el cual no existe información en el medio nacional. En al ámbito internacional, observamos el gran interés que despiertan los videojuegos, evidenciado en las investigaciones que son llevadas a cabo en su mayoría para determinar cuál es la influencia de los mismos en los jugadores.

Los videojuegos constituyen una de las modalidades que pertenecen a lo que ha dado en llamarse, como las Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones. Sobre todo en los países del primer mundo, constituyen una actividad altamente demandada por los usuarios, comprendidos estos en las edades tempranas del desarrollo, la adolescencia y la juventud, aunque no se descartan también adultos.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

• ¿Qué tanto influye el uso de los videojuegos en las personas?

2. TESIS

• La importancia de los videos video juegos

3. HIPOTESIS

• Se identificó que los videojuegos ayudan a concentrarte en diferentes cosas a la vez sin confundirte entre ellas y desarrollan la capacidad de resolver problemas en situaciones diversas.

4. OBJETIVOS:

4.1 Objetivo General

El objetivo es tener los datos correctos sobre el uso que hacen los y las estudiantes de los videojuegos y como afectan estos a su rendimiento académico.

4.2 Objetivos Específicos

• Analizar y conocer los problemas de adicción a los videojuegos, sus efectos y consecuencias en las vidas de los que padecen esta adicción.

7. JUSTIFICACIÓN

La realización de este trabajo tiene sin duda un conjunto de argumentos validos que nos impulsan a obtener mejores resultados, desde el inicio de nuestra investigación acerca de las consecuencias de las diferentes videojuegos en los ámbitos de la vida hemos tenido claros las diversas metas que justifican la toma de nuestra decisión en cuanto el trabajo.

8. ANTECEDENTES

De antemano, habría que señalar que muchos de los autores coinciden en plantear la necesidad de abordar el estudio de los efectos de los videojuegos elaborando una clasificación previa. Generalmente la desarrollan en función del tipo de soporte y de la estructura de los juegos, para ordenarlos, a continuación, según las principales habilidades que utiliza el jugador. Este tipo de clasificación aparece reflejada, por ejemplo, en los trabajos de los hermanos Le Diberder (1993), Estallo (1997), Lenhard (1999)

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