Brief Hasbro
Enviado por GTamat • 28 de Enero de 2020 • Documentos de Investigación • 1.248 Palabras (5 Páginas) • 990 Visitas
MARCA:
Hasbro
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Descripción del Producto
Es una compañía global de juegos y entretenimiento comprometida con la creación de las mejores experiencias de juego del mundo. Desde juguetes y juegos hasta televisión, películas, juegos digitales y productos de consumo
Características Principales de las 4P-s
Producto | ¨Precio |
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Plaza | Promoción |
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Competidor Directo
MATTEL
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Como la compañía de juguetes más grande del mundo, Mattel es la experta en el juego y creemos que jugar es fundamental para el aprendizaje y el desarrollo en todas las edades. Creemos que todos los niños tienen derecho a tiempo, lugar, herramientas y un defensor del juego en sus vidas.
Ventajas Competitivas
- Los derechos Reservados de Marcas icónicas entre el Mercado y constante adquisición de juegos potenciales.
OBJETIVO GENERAL
Aumentar la visibilidad en medios audiovisuales y alcanzar a más clientes potenciales.
Objetivos Específicos
- Estimular la compra de productos iconos de la empresa
- Aumentar audiencia y engagement en medios digitales, mayormente redes sociales.
- Fidelizar a los clientes potenciales alcanzados.
Target
Demográfico | Geográfica |
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Psicográfica | Conductual |
| Hábitos de Compra Influencia de compra
Nivel Socioeconómico: C+ Frecuencia de compra
Momentos y Horas de Compra
HABITOS DE CONSUMO Ocasión de Uso
Frecuencia de Uso
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Concepto Creativo
Semiología
Dara inicio con una pregunta abierta y fondo azul, esto para dar a entender el aburrimiento y desesperación de la escena donde en una sala un par de amigos están reunidos, sin embargo, uno solo presta atención a su teléfono celular y el otro juega con un cubo de Rubik, este último artículo se utiliza como un icono de juegos o juguetes, que es de lo que se trata el comercial, todo esto estará demostrado con un lenguaje gestual y melodía de acuerdo a la monotonía. Se acerca una tercera persona (familia de uno de ellos) con una “Jenga” de una marca irrelevante, estos muestran su desagrado hacia ese juego y la chica se retira.
Se nota un signo, en este caso un foco amarillo con fondo blanco. Este nos transmite creatividad y alegría que se acompaña y complementa de una melodía animada y alegre ya que la chica regresa con un nuevo juego, esta vez con un “Monopoly” el cual se resalta en la escena, toma asiento y dejan a un lado lo que hacían para comenzar a jugar, se reparten piezas mientras la toma comienza a acercarse hasta detallar el juego y las manos de los jugadores, concluye la escena.
Por ultimo da paso al Slogan del Comercial: “Siempre contigo, Siempre Hasbro” en 2 escenas continuas con un fondo rojo que demuestra felicidad al ser marca de Juegos y Juguetes, este se complementa con el Isologo de la empresa que complementa el fondo con un contraste. Acaba el comercial y la melodía.
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