Caso práctico Reto 1: Toysa
Enviado por Christopher Adrián Cruz Corredor • 26 de Abril de 2023 • Informe • 3.065 Palabras (13 Páginas) • 251 Visitas
Caso práctico Reto 1: Toysa
Grupal
- Matriz de Tendencias
A continuación, se presenta la matriz de tendencia relacionadas con la industria de juguetería planteado por el caso de la empresa ficticia Toysa:
MATRIZ DE TENDENCIAS | ||||||
Área | Cód. | Pasado | Cód. | Actual | Cód. | Emergente |
Negocio | NP1 | El sistema de abastecimiento para la compra de juguetes es a través de importadores, tomando relevancia la principal figura que es China como fabricante número 1 a nivel mundial. (MINOTUR, 2005) | NA1 | El marketing digital y uso de las redes sociales ha experimentado un crecimiento con el auge de consumo de contenidos en la plataforma online que ha beneficiado el marketing y la publicidad en estos canales digitales (Interempresas, 2021). | NE1 | El juguete del futuro será proactivo, socializador, pasará de ser educativo a educador, será universal, evolutivo, ecológico, solidario y genérico. (Magisnet, 2018) |
Negocio | NP2 | Modelo de distribución convencional, a través de jugueterías, plazas y mercados de grandes superficies. (Biblioteca digital, 2014) | NA2 | Las grandes marcas apuestan por mejorar la experiencia del cliente utilizando las redes sociales como centros de experiencias; de igual forma, como medio de atender la demanda de producto / servicio (Interempresas, 2021). | NE2 | Se están debatiendo propuestas políticas que establecerán nuevas normas para los residuos de envases y embalajes, el uso de pilas y baterías, el reciclaje de plásticos y la reducción de plásticos. (Interempresas, 2022) |
Negocio | NP3 | El mercado del juguete es cada vez menos previsible y su evolución viene por los cambios en los hábitos de compra de los consumidores, que se están inclinando más al mercado digital. (Rosa, 2020) | NA3 | El mercado español del juguete vendió 984 millones de euros para el 2021, indicando esto un incremento del 5% en comparación con el 2020 (Marketing Zone Icesi, 2022). | NE3 | Los juguetes del futuro deben ser educativos y ecológicos. (LaVanguardia, 2016). |
Negocio | NA4 | Las empresas se están embarcando en fisiones y adquisiciones locales como estrategia clave para lograr la consolidación y optimizar la oferta, así como para ganar dominio en los mercados locales (Mordor Intelligence, 2022). | ||||
Tecnología | TP1 | En el 2016 muchas empresas lanzaron lentes de realidad virtual enfocados para videojuegos, donde prometen que este será el futuro de esta industria. (El siglo de torreón, 2017) | TA1 | Los componentes electrónicos en juguetes juegan un papel esencial en el crecimiento y desarrollo cerebral de los niños ya que los ayudan a adquirir habilidades lógicas y de razonamiento, así como impulsa la interacción social y las habilidades de comunicación (informe de expertos, 2022). | TE1 | El juguete tradicional ha empezado a ser desplazado por el poderoso y creciente sector de los videojuegos. (Magisnet, 2018) |
Tecnología | TP2 | En el 2018 entrarán al mercado juguetes educativos que adoptan la metodología STREAM, se trata de juguetes que agruparán las seis áreas de conocimiento; ciencia, tecnología, robótica, ingeniería, arte y matemáticas. (Caliopecom, 2018) | TA2 | Los juguetes están incluyendo el aspecto de utilizarse, controlarse o vincularse con otros dispositivos tecnológicos como consolas de videojuegos, tablets o smartphones (Crónica global, 2021). | TE2 | Los juguetes del futuro tendrán estrecha relación con la robótica educativa y la tecnología, convirtiéndose en elementos indispensables por todos los aportes cognitivos que ofrecen -entre otras ventajas (FlexBot Flexcom Technology S.L., 2019) |
Tecnología | TP3 | Los juguetes estaban basados en tecnologías basadas en sistemas de articulación, movimiento inspirados en la relojería y pedales. (Colegio de Estudios superiores de administración, 2017) | TA3 | Aplicación en juguetes con tecnologías como: artificial, inmersivas, holográfica, aumentada, virtual y robótica (La Razón, 2020). | TE3 | Juguetes Ecológicos Mercado 2022-2028 Tendencias Populares, Desarrollos Tecnológicos A Tener En Cuenta En El Futuro Cercano (America-Retail, 2021) |
Tecnología | TA4 | Las empresas de juguetes están centradas en la inclusión de productos STEM, STEAM y STREAM para el desarrollo de habilidades como la codificación, la programación y la robótica en la edad escolar (Interempresas, 2017). | TE4 | Los juguetes del futuro serán inteligentes, competitivos y 4.0 (InnovaSpain, 2017) | ||
Tecnología | TE5 | El impacto de la realidad aumentada se disparará hasta los 200 mil millones de dólares en 2025 (Vega, 2025) | ||||
Mercado | MP1 | Desde el 2019 la natalidad ha afectado en los últimos años el sector juguetero, con un descenso del 3.5% con respecto al 2018, un descenso de un 40% en los últimos 10 años. (Interempresas, 2021) | MA1 | “El mercado está experimentando un crecimiento exponencial debido a factores como la expansión de los juegos móviles y en línea y el cambio de la distribución física a la distribución digital de software” (Mordor Intelligence, 2022). | ME1 | Se espera que el mercado de juguetes de América Latina crezca a una tasa de crecimiento de alrededor de 9,20% durante el periodo de pronóstico 2023-2028. El mercado latinoamericano de juguetes obtuvo un valor de alrededor de USD 3360 millones en 2021. (Informesdeexpertos, 2021) |
Mercado | MP2 | El mercado de los videojuegos en el 2014 generó unos ingresos totales de US$70.780 millones, se estima que esta cifra crecerá a una TCAC del 5.7%, hasta alcanzar los US $93.180 millones en 2019. (Revista Mercado, 2015). | MA2 | Las ventas de juegos y acertijos fueron fuertes en el 2021 con un crecimiento de dos años del 34%, es el crecimiento más rápido en comparación con otras categorías de juegos (América Retail, 2021). | ME2 | El sector juguetero espera un 2022 con expectativas de crecimiento (Meneses, 2021) |
Mercado | MP3 | La plataforma de Mercado Libre señaló que la venta online de juguetes para niños creció un 69% en el año 2020. (Gestión, 2021) | MA3 | “La aparición de juguetes fabricados con materiales ecológicos por los fabricantes de juguetes impactará positivamente su participación del mercado” (informe de expertos, 2022). | ME3 | Las cifras de negocio del sector juguetes descenderá un 28,46% en 2020 y no se recuperará hasta 2023 (PRENSA, 2020) |
Mercado | MA4 | La venta de muñecas bebés y mini muñecas disminuyeron en un 2% (Marketing Zone Icesi, 2022). | ME4 | Diversas start-ups y emprendedores están viendo una oportunidad de mercado en la creación de juguetes con un enfoque en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (Fuerte, 2017) | ||
Personas | PP1 | Las niñas están mucho más polarizadas en sus juegos y conocen mejor las marcas específicas de sus juguetes preferidos. (Revista de pedagogia, 2018) | PA1 | El 72% de los consumidores (papás millenials) prefieren gastar dinero en experiencias reales para sus hijos, comprando juguetes que evocan recuerdos nostálgicos (Way to Sucess, 2020). | PE1 | https://www.infobae.com/tendencias/2017/07/04/juguetes-del-futuro-cuales-seran-los-preferidos-de-los-ninos/ (Infobae, 2017) |
Personas | PP2 | Los niños presentan un rechazo absoluto de hacía juguetes de niñas, mientras que las niñas aceptan mejor los juguetes masculinos. (Revista de pedagogia, 2018) | PA2 | El principal motor del sector del juguete fueron las figuras de acción (juguete licenciado), el cual aumentó un 8%, donde se destacan propiedades / licencias como Pokemón, Jurassic Park o Universo Marvel (Interempresas, 2022). | PE2 | Los juguetes marcan el futuro desarrollo del pequeño. Además de garantizar su diversión, tiene múltiples beneficios ya que permite desarrollar capacidades como el lenguaje, la creatividad, conocer las emociones, relacionarse con otros niños, realizar actividad física... No es solo un juego (GOITA, 2021) |
Personas | PP3 | Los niños en su mayoría tienen preferencias a los juguetes que visualizan en publicidades y tv. (Revista de pedagogia, 2018) | PA3 | El coleccionismo y el universo friki está creciendo ya que los jóvenes muestran un mayor interés por este mundo (Albo, 2022), “las ventas para mayores de 13 años subieron cerca de un 12% en 2021 y elevaron su participación en el mercado de juguetes hasta representar el 22% de la facturación total” (Marketing Zone Icesi, 2022). | PE3 | Juguetes inteligentes para niños que a los padres también les encantarán. (InternetMatters, 2020) |
Cultura | CP1 | En todas las culturas han existido los juguetes y los juegos, donde también los juguetes han sido un objeto de valor para coleccionistas. (Gabriel Medrano, 2009) | CA1 | La baja natalidad y el descenso de la edad de juego de los niños provocan que el número de consumidores de juguetes y juego se reduzca año tras año (Interempresas, 2022). | CE1 | Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. (Nómada Studio / Telos, 2020) |
Cultura | CP2 | Los juegos desde hace tiempo se consideran como cultura, es una tradición que los niños salgan a jugar a las calles, juegos típicos como el escondite o el tejo. (Maite Nicuesa, 2011) | CA2 | Tradicionalmente los padres eran los consumidores, ahora, cada vez más los adultos compras los juguetes bien sea para coleccionarlos o como forma de ocio. “las ventas de juguetes aumentaron un 12% en 2021 en el sector de mayores de 13 años, lo que ya hace que este segmento represente un 22% de la facturación total del mercado de juguetes” (Grupo Wdi, 2022)[1]. | CE2 | El juguete, por su parte, cumple un papel clave en esos procesos de maduración, ya que sirve para que los niños más pequeños aprendan la relación causa-efecto. Por ejemplo, “si empujo el autito, se mueve”. De esta forma se ejercita el cálculo de probabilidades mediante el ensayo-error. (Cordoba, 2022) |
Cultura | CP3 | En los años 80 nacieron los eSports y los shooters en primera persona, juegos clave que durante 10 años redactaron la historia con la que aún hoy vemos que tiene gran preferencia en los consumidores de videojuegos en la actualidad. (Israel Fernandez, 2020) | CA3 | El juego familiar muestra en niños nivel de más altos del desarrollo del lenguaje y habilidades para resolver problemas (Juguetes y negocios, 2020). | CE3 | Los juguetes influyen fuertemente en la mente y personalidad del niño. Para éste, el juguete es una cosa viva y real. Y la atracción por el juguete hace que el niño se identifique con él, con sus características y con la esencia que encierra. (Los juguetes y su influencia en la conducta del niño, 2017) |
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