Desarrollo de nuevos productos. 3D CONVERTER ROBOT
Enviado por Fabian98X • 22 de Enero de 2020 • Apuntes • 869 Palabras (4 Páginas) • 158 Visitas
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
ALUMNO: LUIS FABIAN DOMINGUEZ MAGLIANO
TRABAJO FINAL
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03/12/2019
NOMBRE DEL PRODUCTO: 3D CONVERTER ROBOT
1.- PROBLEMA
Necesidad: Facilitar el trabajo en ciertos ámbitos, incrementando el uso de la tecnología. Su función principal es realizar modelos 3D digitalmente, y le puede servir desde a una persona que se dedica a la repostería hasta alguien que se dedica a los automóviles o arquitectura.
Deseo: La facilidad y rapidez de generar el trabajo que se requiere, por lo que va a generar mas productividad en tu empresa.
Idea: Ayudar y facilitar a las personas en sus propias áreas de trabajo. Por ejemplo un arquitecto, también podría hacer uso del producto para la realización de sus maquetas.
Oportunidad: La oportunidad del producto va enfocado a varios segmentos de mercado ya que como menciono, es un facilitador de varias tareas, ya sea para mediciones exactas, creación y escaneo de objetos 3D por lo que personas que se dediquen a cosas diferentes, pueden interesarse por este producto.
REALIDAD ACTUAL VS DESEABLE
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(EJEMPLO. La calidad es muy notoria)
2.- DEFINICION DEL PROBLEMA
Objetivos: El objetivo del producto es convertirnos en proveedores de empresas o trabajadores independientes que estén interesados o les sea de utilidad este creador y escáner de 3D, ya que al ser más sencillo y económico que la competencia, podrían decantarse mas por nuestro producto.
Condiciones y limitantes: El producto es difícil de realizar, este hecho en su mayoría de metal pesado y varios componentes tecnológicos algunos difíciles de conseguir.
Limites para el desarrollador: Es un producto laborioso y no muy barato por lo que la realización de este depende de cómo se venda.
¿Qué? = Escáner y creador de objetos 3D con usos alternativos como medición de objetos o cálculos muy exactos.
¿Para qué? = La función principal como ya se menciono es el escaneo y creación de objetos 3D, y puede servir en diferentes mercados.
¿Para quién? = Desde gente que se dedica a la repostería, para le creación de pasteles con formas geométricas muy exactas y detalladas, hasta arquitectos para la creación de maquetas, entre otros usos en diferentes situaciones.
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3.- COMPLEJIDAD DEL PROBLEMA
CUANTITATIVA
¿Cuántas personas tienen ese problema?
R= En varios segmentos de mercado siempre hay un grupo que tendrá ese problema.
¿Cuánto dinero gasta?
R= Mas que dinero, se gasta tiempo y esfuerzo, por eso nuestro producto se enfoca en esa área de oportunidad, y al ahorrarle a alguien tiempo y esfuerzo, a la larga se genera mas productividad, es decir, ingresos.
¿Qué tan frecuente se topa con esta situación?
R= Todos los días o cada vez que se trabaje.
¿Cuánto tiempo usa el producto?
R= Desde 10 minutos a 40 minutos.
¿Existen otras opciones en el mercado?
R=Si, pero son mas caras, nuestro producto ofrece algo más sencillo, pero con un menor precio.
¿Cómo es la forma?
R= Es una maquina parecida a un robot, bastante pasada.
CUALITATIVA
¿Cómo perciben ese problema?
R= Como una incomodidad y perdida de tiempo para el trabajador.
¿Lo consideran algo caro o barato?
R= Algo barato para lo que puede ofrecer.
¿Qué efectos le ocasiona esta situación?
R= Perdida de tiempo principalmente.
¿Por qué lo usa?
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