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Diagramas De Flujos


Enviado por   •  2 de Mayo de 2013  •  2.294 Palabras (10 Páginas)  •  363 Visitas

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Diagramas de Flujo de Datos con simbología de Gane & Sarson.

Definiciones de los Diagramas de Flujo de Datos con Simbología de Gane & Sarson:

Empezaremos con un Análisis: Por lo leído e investigado es necesario un análisis estructurado adonde queremos llegar con esto es una actividad de construcción de modelos mediante un meto de notación que es único, es acá donde se crean modelos que reflejan el flujo y el contenido de la información que pueden ser en este caso “Datos y Control” es de donde se parte el sistema funcionalmente y según lo entendido es de acá de donde se establece la esencia de lo que se debe construir.

Es desde acá desde la tarea de análisis del sistema donde nos llevara a realizar un análisis de requisitos pero eso se verá más delante de la investigación. Al analizar se debe distinguir entre síntomas, problemas del usuario y causas. Con sus conocimientos en tecnología de computadoras un analista será el encargado de ayudar a la persona encargada de elaborar los diagramas y explorar las aplicaciones novedosas para llevar a cabo una simbología de GANE & SARSON.

Fase fundamental será el DISEÑO: Como bien se sabe esto deberá ser un proceso por el mediante el cual se traducen los requisitos en una representación. Inicialmente la representación describirá una visión Holística de un software podría ser un ejemplo. El diseño debe de contar también que conducirá a una representación que se acerque mucho al código de fuente, es acá donde dentro del contexto de los diseños preliminar y detallado se llevan a cabo varias actividades de diseños diferentes la cual al final nos ayudara a obtener el diseño que verdaderamente buscamos.

Especificare de algunos Fundamentos del Análisis y del Diseño.

ABSTRACCION: Es desde acá donde se considera una solución modular para cualquier problema y también pueden formularse muchos niveles de abstracción. En los niveles superiores de abstracción se debe establecer una solución en términos amplios usando el lenguaje del entorno del problema.

MODULARIDAD: Es acá donde se notara el atributo individual que permitirá al programa ser intelectualmente manejable. La modularidad se deriva naturalmente de un principio elemental para manejar la complejidad: divide y vencerás.

EL PROCESO.

Sinónimos comunes son burbuja, función o transformación. El proceso mostrara una parte del sistema que transformara entradas en salidas, es decir mostrara como es que una o más entradas se transforman en salidas. Es acá donde el proceso se representara gráficamente como un Ovalo o un Rectángulo con esquinas redondeadas. Estas diferencias serán solo de forma y se optara a utilizar alguna de ellas en forma consistente. Ejemplo.

Estas serán las representaciones utilizadas para los procesos, la de la izquierda corresponde la utilizada por GANE & SARSON, y la de la derecha es utilizada por WAR y MELLOR así como por YOURDON y DE MARCO. Pero la que más nos interesa en esta investigación será la de GANE & SARSON.

Nota importante: Como se ve en el ejemplo el proceso se nombra con una palabra o frase la cual intenta dar una primera aproximación de lo que hacen. EJEMPLO. Validar entrada, Control Temperatura etc.

EL FLUJO: El flujo acá se representa gráficamente por medio de una flecha que entra o sale de algún proceso. El flujo se usara para describir el movimiento de bloques o paquetes de información de una parte del sistema a otra. Es por eso que los flujos son los representantes de los datos en movimiento. Mientras que los almacenes representaran datos en reposo. Ejemplo.

Rut Cliente.

Flujo de datos, que llevara el Rut de un cliente. Se utiliza esta representación en casi todos los formalismos propuestos.

En la mayoría de los sistemas que se modelan, los flujos realmente representarán datos, es decir, bits, caracteres, mensajes, números de punto flotante y los diversos otros tipos de información con los que se suele tratar en sistemas computarizados. Esto no significa que los DFD no sean una herramienta útil en el modelado de procesos no automatizados computacionalmente, como por ejemplo una línea de ensamblado. Ejemplo.

Este es la representación dada por Gane y Sarson a un flujo de materiales. Con esto, se representa que se ingresan datos o materiales de tipo no computacional. Es útil en el modelamiento de procesos productivos.

EL ALMACEN:

El almacén se utiliza para modelar un conjunto de paquetes de datos en reposo. Se denota por dos líneas paralelas u otras alternativas gráficas. De modo característico, el nombre que se usa para un almacén es el plural del que se usa para los paquetes que entran y salen del almacén por medio de flujos. Ejemplo.

Representaciones utilizadas para almacenes de datos, la de la izquierda corresponde a la utilizada por Gane y Sarson, y la de la derecha es utilizada por Ward y Mellor, así como por Yourdon y De Marco.

A menudo, los almacenes de datos se implementan como archivos o bases de datos. También pueden ser implementados en sistemas manuales como archivadores, carpetas, etc.

EL TERMINADOR:

Un terminador gráficamente se representa como un rectángulo. Los terminadores representan entidades externas con las cuales el sistema se comunica. Comúnmente un terminador es una persona o un grupo, por ejemplo una organización externa o una agencia gubernamental, o un grupo o departamento que esté dentro de la misma compañía u organización, pero fuera del control del sistema que se está modelando. En algunos casos, el terminador puede ser otro sistema.

Terminador o "External", que en este caso representa al usuario del sistema. Se utiliza esta presentación en casi todos los formalismos propuestos.

Suele ser muy fácil identificar los terminadores en el sistema que se está modelando. A veces el terminador es el usuario, que nos dice "pienso entregar los datos A, B y C al sistema y espero que éste me entregue los datos X, Y y Z". En otros casos, el usuario se considera parte del sistema y ayudará a identificar los terminadores relevantes.

A continuación pondré unos ejemplos de Diagramas con la Simbología de Gane & Sarson.

Definición sobre lo que es un Diagrama:

Diagramar es representar gráficamente hechos, situaciones, movimientos o relaciones de todo tipo por medio de símbolos.

Definición

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