Gestion Del Capital Humano
Enviado por mpalacios • 11 de Septiembre de 2012 • 1.400 Palabras (6 Páginas) • 689 Visitas
amagar:
Cuadrado X arriba derecha o arriba izquierda.
Amague de dirección e ir hacia otra: Si presionamos mientras estamos quietos levemente una dirección y al
momento presionamos la contraria y la dejamos pulsada, el jugador hará un amague parecidó al del "amague de movimiento" para completarlo arrancando hacia la otra dirección controlando el balón con la otra pierna.
Amague de movimiento 2: Estando
completamente parados, si pulsamos 2 veces L1 nuestro jugador hará un
ligero amague de ir a moverse pero no lo hará. Nuevo en esta versión,
parece bastante más útil que el anterior por su facilidad y rapidez de
ejecución
Pisar el balón y arrancar en diagonal: Éste nuevo movimiento es parecido al de
pisar el balón que había en el anterior PRO, y que se hacía pulsando
hacia atrás y R2 a la vez mientras estavamos parados. El resultado era
que nuestro jugador daba un pasito hacia atrás pisando el balón para
llevarlo con él. En esta ocasión, el movimiento ha mejorado, y después
de realizar eso podemos soltar la dirección (pero mantener R2) y pulsar
una dirección diagonal con la dirección a la que estabamos mirando (si
estamos mirando hacia la derecha, pues arriba derecha o abajo derecha)
para que nuestro jugador arranque en esa dirección despues de pisarla.
Bastante bonito estéticamente. Seguramente se sigue pudiendo sólo pisar
el balón sin luego arrancar a correro.
Marsellesa:
Giro de 360º con el stick izquierdo.
Elástica: Sólo al alcance de algunos jugadores, pulsando 3 veces L1 o 3 veces R2 nuestro jugador hará la
elástica.
Sombrero:
Te tiene q venir la pelota votando y de cara, pulsas atrás r2 y le harán es sombrero al rival q tengas en la espalda.
Pisar el balón:
Corriendo SIN pulsar R1 (es decir, sin sprintar) realizamos el paso lateral con R2 (el q pisa la bola y se echa a un lado), bien, una vez realizado el primer movimiento y SIN SOLTAR R2, presionamos hacia atras en la direccion, nuestro jugador seguira pisando el balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento adecuado, cambiar de direccion.
Alejarse un poco el balón: Estando completamente parados,
si pulsamos L1 R1 a la vez nuestro jugador dará un leve toquecito al
balón para alejarselo y así poder realizar un despeje o un chute con un
poco de carrerilla.
Control de pecho:
Cuando te venga el balón por el aire pulsa r1.
R2 x 2: Bicicleta simple
L1 X 2: Triple bicicleta
L1 triangulo: Pase alto en profundidad
L1 redonda: Pase cruzado alto
L1 cuadrao: Vaselina
Cuadrao: Carga con el hombro
R1: Parar el balon
L3 dirección: Regate
Acciones del portero (Cuando hemos seleccionado GK ON):
Triangulo: Entrada
Direction cuadrao: Poner nevioso al jugador y hacer un amague
Faltas:
Arriba R1 cuadrao: Disparo fuerte y "recto" (usar de lejos)
Abajo R2 cuadrao: Disparo flojo y con mucho efecto (usar de cerca)
Pared rasa:
Se efectúa con la combinación L1 X para el primer pase, y Triángulo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su dirección apretando L1 X. Entonces veremos como nuestro jugador efectúa el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios.
Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Triángulo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para llegar fácil a ese segundo pase.
Pared alta:
Se efectúa con la combinación L1 X para el primer pase, y Círculo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el
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