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Gestion Del Capital Humano


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2012  •  1.400 Palabras (6 Páginas)  •  689 Visitas

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amagar:

Cuadrado X arriba derecha o arriba izquierda.

Amague de dirección e ir hacia otra: Si presionamos mientras estamos quietos levemente una dirección y al

momento presionamos la contraria y la dejamos pulsada, el jugador hará un amague parecidó al del "amague de movimiento" para completarlo arrancando hacia la otra dirección controlando el balón con la otra pierna.

Amague de movimiento 2: Estando

completamente parados, si pulsamos 2 veces L1 nuestro jugador hará un

ligero amague de ir a moverse pero no lo hará. Nuevo en esta versión,

parece bastante más útil que el anterior por su facilidad y rapidez de

ejecución

Pisar el balón y arrancar en diagonal: Éste nuevo movimiento es parecido al de

pisar el balón que había en el anterior PRO, y que se hacía pulsando

hacia atrás y R2 a la vez mientras estavamos parados. El resultado era

que nuestro jugador daba un pasito hacia atrás pisando el balón para

llevarlo con él. En esta ocasión, el movimiento ha mejorado, y después

de realizar eso podemos soltar la dirección (pero mantener R2) y pulsar

una dirección diagonal con la dirección a la que estabamos mirando (si

estamos mirando hacia la derecha, pues arriba derecha o abajo derecha)

para que nuestro jugador arranque en esa dirección despues de pisarla.

Bastante bonito estéticamente. Seguramente se sigue pudiendo sólo pisar

el balón sin luego arrancar a correro.

Marsellesa:

Giro de 360º con el stick izquierdo.

Elástica: Sólo al alcance de algunos jugadores, pulsando 3 veces L1 o 3 veces R2 nuestro jugador hará la

elástica.

Sombrero:

Te tiene q venir la pelota votando y de cara, pulsas atrás r2 y le harán es sombrero al rival q tengas en la espalda.

Pisar el balón:

Corriendo SIN pulsar R1 (es decir, sin sprintar) realizamos el paso lateral con R2 (el q pisa la bola y se echa a un lado), bien, una vez realizado el primer movimiento y SIN SOLTAR R2, presionamos hacia atras en la direccion, nuestro jugador seguira pisando el balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento adecuado, cambiar de direccion.

Alejarse un poco el balón: Estando completamente parados,

si pulsamos L1 R1 a la vez nuestro jugador dará un leve toquecito al

balón para alejarselo y así poder realizar un despeje o un chute con un

poco de carrerilla.

Control de pecho:

Cuando te venga el balón por el aire pulsa r1.

R2 x 2: Bicicleta simple

L1 X 2: Triple bicicleta

L1 triangulo: Pase alto en profundidad

L1 redonda: Pase cruzado alto

L1 cuadrao: Vaselina

Cuadrao: Carga con el hombro

R1: Parar el balon

L3 dirección: Regate

Acciones del portero (Cuando hemos seleccionado GK ON):

Triangulo: Entrada

Direction cuadrao: Poner nevioso al jugador y hacer un amague

Faltas:

Arriba R1 cuadrao: Disparo fuerte y "recto" (usar de lejos)

Abajo R2 cuadrao: Disparo flojo y con mucho efecto (usar de cerca)

Pared rasa:

Se efectúa con la combinación L1 X para el primer pase, y Triángulo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el que podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su dirección apretando L1 X. Entonces veremos como nuestro jugador efectúa el pase y sigue corriendo hacia delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios.

Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla Triángulo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque de nuestro compañero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene esprintar un poco para llegar fácil a ese segundo pase.

Pared alta:

Se efectúa con la combinación L1 X para el primer pase, y Círculo para el segundo pase. Cuando estamos en posesión de la pelota y vemos un compañero con el

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