MARKETING APLICADO
[pic 1][pic 2][pic 3]PlayStation 4
El producto es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Donde fue anunciada el 20 de Febrero de 2013, en el evento PlayStation Meeting. Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One.
Llego a Chile el 23 de noviembre de 2013, el valor de la consola al llegar a Chile fue $329.990 pesos chilenos. Actualmente la consola PlayStation tiene un valor de $200.000 a $300.000 pesos en el retail chileno.
Características de la consola:
- Un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64.
- Incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5
- Una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido
- Chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
- Una GPU AMD 7870
- PS4 soporta acceso a memoria hUMA35(UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos componentes de la APU, CPU y GPU.
- Permite una unidad óptica admitiría Blu-ray 6x y DVD 8x.
- Ofrecería puertos HDMI, salida óptica digital y USB 3.0 (2X).
Análisis Pesta
Factores políticos
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- Actualmente en chile la ley de etiquetados de videojuegos tiene como objetivo regular el contenido que contengan escenas de extrema violencia o con características de insinuaciones sexuales y dice que debe ser restringido para menores de 8 años, porque afecta su desarrollo. (Amenaza)
- En Chile una de las actividades que deben cumplir las consolas es un buen nivel a la protección de la privacidad al usuario basada en los principios éticos, en donde se asumen toda la responsabilidad de la protección y seguridad de los datos personales del consumidor. (Oportunidad)
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Factores económicos |
- En el ámbito económico este factor se ve afectado ya que en chile actualmente el porcentaje de desempleo se ha visto en un aumento en los últimos años, haciendo que las personas no se arriesguen a comprar o invertir normalmente y como consecuencia de esto las ventas masivas de estos productos bajan considerablemente. (Amenaza)
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Factores sociales |
- Algo importante en Chile este mercado son aquellas personas que consideran los videos juegos como algo violento y tratan de evitar que sus hijos no participen en este mercado porque consideran que esto puede influir negativamente en los niños. (Amenaza)
- En Chile el uso de dispositivos para entretenimiento es de las primeras alternativas ya que el juego hace que sea el mejor medio para aprender destrezas y habilidades cognitivas de todo tipo incluido las sociales. (Oportunidad)
- El uso excesivo de los videos juegos en un niño en la etapa de su desarrollo puede generar un distanciamiento entre la familia y los estudios ya que todo en exceso es perjudicial, lo que puede lograr que los padres no prefieran la consola como medio de entretención. (Amenaza)
- Las consolas podemos encontrar una serie destrezas como fomentar la motivación, interactividad, atención a la diversidad, estimula la capacidad de razonamiento y el discernimiento, desarrollan el instinto de superación, rapidez de reflejos de memoria. Además de esto muchos de los videojuegos son interactivos lo que hace una eficacia en equipo con la capacidad de planificar, organizar y comunicarse. (Oportunidad)
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Factores tecnológicos |
- Cada vez sorprenden con sus versiones mejoradas, se debe estar siempre pensando en la innovación y mejora de los productos para que los consumidores lo prefieran. (Oportunidad)
- La tecnología puede afectar al hombre de muchas maneras haciendo que sea una amenaza para la humanidad porque los vuelve dependientes. (Amenaza)
- La tecnología, relacionadas a nuestro entorno están, agilizando, optimizando y perfeccionando algunas actividades que realizamos en nuestro día a día. (Oportunidad)
- El hombre no ha tenido un control de la tecnología ya que ha tenido avances muy rápidos, un ejemplo de esto es que ahora a los niños desde una temprana edad comienzan a utilizar celulares, computadoras, etcétera, saben cómo funcionan pero no saben a los peligros que pueden estar expuestos cuando ingresan al “Ciberespacio”. (Amenaza)
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Factores ecológicos |
- En chile los sismos o terremotos son recurrentes y si afectan directamente al comercio, ya que al existir uno impacta directamente a estos productos con algún tipo de derrumbe, muchos de estos locales se vean obligados a cerrar haciendo que sus ventas disminuyan. (Amenaza)
- El impacto en la industria de los videos juegos se ve afectada ya que las consolas y sus complementos están compuestas de plásticos donde la mayoría no se descompone nunca, haciendo que contamine el medio ambiente, tales como aves, peces, y otros seres vivos, alterando el equilibrio del ecosistema. (Amenaza)
- La industria de la entretención se ha concientizado estos últimos años ya que muchos de los productos se han conformado por materiales libres de peligro, se minimizo el uso de energía, se agregó un etiquetado para los componentes de plásticos y así facilitar el reciclaje, “Materiales basados en cartón y no en poliestireno” y medidas de ahorro de energía para los nuevos componentes tecnológicos. (Oportunidad)
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Las 5 fuerzas de Porter
- Amenaza de los nuevos entrantes
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- A futuro una de las amenazas del PS4 puede ser Netflix y Disney ya que tienen pensado instalar en sus plataformas el nuevo Milenio, que es los videojuegos ya que la idea es “terriblemente simple”. (Amenaza)
- A fines del 2018 se anunció una nueva consola de video juegos la SUBOR Z+ que va a competir con la PS4 y se especula que su precio es menor que la consola PS4. (Amenaza)
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- Rivalidad de los competidores
| - Por un lado, existe una gran cantidad de empresas que ofrecen el mismo producto como por ejemplo Xbox One que es uno de los mayores competidores de ps4, ya que es catalogada como una de las consolas más potente del mundo con sus mejoras en su sistema, aun así, la competencia es alta ya que por otro lado Nintendo no se queda atrás ya que también están dentro de las favoritas en el mercado chileno.
La rivalidad que existe entre todas estas empresas se debe a que el producto que ofrecen es casi idéntico por lo tanto deben esforzarse para diferenciarse una de otra. (Amenaza)
PS4 |
- Tiene un valor de $249.990
- Características:
- Incluye una CPU con 8 núcleos una capacidad de almacenamiento de 500 Gb y un peso de 2,8Kg
- Control Inalámbrico
- Audífono Mono
- Nube
- Una GPU AMD 7870
- PS4 soporta acceso a memoria hUMA35(UMA heterogéneo), que permite acceder a los dos componentes de la APU, CPU y GPU.
- Permite una unidad óptica admitiría Blu-ray 6x y DVD 8x.
- Ofrece puertos HDMI, salida óptica digital y USB 3.0 (2X).
| Nintendo |
- Tiene un valor de $200.000
- Características
- Consola casera con la movilidad de una consola portátil.
- Memoria 4Gb de RAM
- Almacenamiento
- Resolución a 1080p
- Pantalla Táctil capacidad de 6.2 pulgadas
| Xbox One | - Tiene un valor de $239.990
- Características
- Hard Drive :500 Gb/ 1Tb / 2Tb 2.5-inch
- Optical Drive: Blu-ray (Xbox One S: 4k UHD)
- Memoria 8 Gb de RAM/ 32 Mb ESRAM
- GPU: 12 GCN
- Peso: 3,68 Kg,
- Dimensiones
- CPU: Eigth custom Jaguar cores clocked at 1.75GHz
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- La mayor rivalidad de la PlayStation 4 es la Xbox One. Aunque las dos entregan la misma funcionalidad y mayores gráficas, la favorita de los consumidores, a pesar de la dura competencia entre estas es la PS4 (Oportunidad)
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- La amenaza de los productos sustitutos
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- Existen otras empresas que ofrecen otro tipo de producto, ya sea celulares, PC que pueden ser sustitos ya que los jugadores al querer una mejor realidad virtual buscan mejoras graficas a través de un computador. (Amenaza)
- Los celulares también avanzan en la tecnología ya que son un segmento importante para el mercado creando celulares diseñados para ofrecer una mejor experiencia en video juegos lo que genera interés en los consumidores. “Celulares Gammers” (Amenaza)
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- El poder de la negociación entre proveedores
| - Sony es una empresa que tiene gran relevancia en el sector tecnológico ya que posee proveedores que les brindan los recursos para fabricar sus productos de buena calidad, todo esto ocurre porque Sony tiene un gran potencial económico que le permite tener estos beneficios, así también el precio de estos productos al por mayor suele ser bajo. (Oportunidad)
- Estos son algunos de los proveedores de Sony: Brigthstar, DMI, Globomatik
El poder de negociación es de Sony ya que ellos pueden elegir la buena calidad de sus materias primas.
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- El poder de negociación de los clientes
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- Los clientes tienen el poder de negociación ya que existe una gran variedad de consolas con buena realidad virtual y con controles inalámbricos. (Oportunidad) ya que la Ps4 posee características necesarias para atraer a los consumidores
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| Baja | Alta |
La amenaza de los productos sustitutos | X |
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El poder de negociación de los clientes |
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El poder de la negociación entre proveedores |
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Amenaza de los nuevos entrantes | X |
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Rivalidad de los competidores | | X |