Tecnología, mercados y excesos
Enviado por jovensito • 30 de Agosto de 2019 • Apuntes • 1.993 Palabras (8 Páginas) • 107 Visitas
Tecnología, mercados y excesos
El mundo ha experimentado cambios significativos en todos los aspectos a lo largo de la historia, en el ámbito poblacional, en términos de avances tecnológicos, mejoramiento de procesos, manejo efectivo de los recursos, situaciones que han inculcado en el pensamiento de las personas, una cultura industrial, con una profunda fe en los amplios poderes de la tecnología y la versatilidad de los mercados(asignación de recursos), esto se traduce en un deseo y expectativa de crecimiento material continuo, dicha postura es adecuada y positiva, siempre y cuando se tenga en cuenta una sensación de los límites que rigen el funcionamiento de los sistemas de nuestro planeta, una perspectiva que permitan concientizar la limitación de los recursos disponibles
Por lo anterior, los autores del presente libro, desarrollaron un programa informático de simulación conocido como World3 cuya función principal son las proyecciones a escenarios futuros, basado en el uso de tecnologías efectivas, la influencia del mercado, y la interrelación entre estos y otros sistemas humanos, con el objetivo de hallar técnicas y escenarios favorables, donde se obtengan resultados efectivos sin sobrepasar los límites existentes y evitar situaciones de colapso, por ello el presente capítulo se centrará en explicar la relación independiente entre la tecnología y el mercado, y cómo a través de dicha interacción se producen resultados positivos, que eviten aquellos escenarios donde los límites se sobrepasan, esto con ayuda del simulador World3, que produjo las gráficas, modelos de diversos escenarios futuros, en los muchos ámbitos de estudio (Producción agrícola, Sustitución de recursos, entre otros) se explicarán cuatro aspectos principales:
- Describir la tecnología y el mercado como la entendemos y como se modeló en World3.
- Mostrar escenarios donde se implementan las tecnologías más efectivas.
- Explicar porque siguen apareciendo escenarios de colapso en las simulaciones.
- Estudios de caso (Aceite y Pesca).
Tecnología y mercado (Sistema de una interrelación)
Se plantea un modelo donde se explica dicha relación, donde interactúan la tecnología y el mercado, representado gráficamente a través de un bucle cíclico de procesos, en un contexto referido a dos problemáticas, la escasez de un recurso y la aparición de un contaminante, donde se plasma con claridad los diferentes procesos que se van llevando a cabo para la solución de la problemática, sin llegar a tener daño irreparable.
[pic 1]
Negative Feedback Loops
El mercado se encarga de direccionar y asignar los recursos o las retribuciones económicas para aquellos que deben y están capacitados para abordar y resolver el problema.
La tecnología representa la capacidad, aptitud, conocimiento, técnica, que permite resolver el problema y dar una solución óptima.
Tienen una relación interdependiente, se complementan mutuamente, por lo cual sin un trabajo mancomunado no se podría subsanar la problemática.
Estirando los límites con la tecnología en World3
El uso de la tecnología permitió ejecutar modelos cada vez más avanzados, asumiendo la mayor cantidad de recursos no renovables. La aplicación de tecnología en world3 se realiza de modo que sea posible comprender el efecto de cada uno por separado antes de tratar de comprender los efectos combinados e interactivos de todos a la vez. Las tecnologías que vemos son muy específicas para problemas particulares; cuestan dinero y tardan mucho en desarrollarse. Una vez que se prueban en el laboratorio, existen más demoras para desarrollar los mecanismos de capital, mano de obra, personal de ventas y servicios, marketing y finanzas necesarios para su uso generalizado.[pic 2]
La aplicación de diversas tecnologías, generaron diferentes escenarios presentados a continuación:
Escenario 3: Se presentan recursos no renovables más accesibles y tecnología de control de la contaminación. En este escenario se asume el mismo amplio suministro de recursos que en el escenario 2, así como una tecnología de control de la contaminación cada vez más efectiva, que puede reducir la cantidad de contaminación generada por unidad de producción hasta en un 4 por ciento por año, a partir de 2002. Esto permite un bienestar mucho mayor para más personas después de 2040 debido a la menor cantidad de efectos negativos de la contaminación. Pero la producción de alimentos finalmente disminuye, sacando capital del sector industrial y provocando un colapso. “Crisis Alimentaria”.
Escenario 4: Se presentan recursos no renovables más accesibles, tecnología de control de la contaminación y mejora del rendimiento de la tierra. El mundo modelo agrega a su tecnología de control de la contaminación, un conjunto de tecnologías para aumentar en gran medida el rendimiento de los alimentos por unidad de tierra, las altas velocidades de la intensidad agrícola, hasta la pérdida de tierras. Los agricultores del mundo terminan tratando de exprimir cada vez más la producción de alimentos de cada vez menos tierra. Esto se demuestra insostenible. “Crisis de Erosión de la Tierra”.
Escenario 5: En este escenario se presentan recursos no renovables más accesibles, tecnología de control de la contaminación, mejora del rendimiento de la tierra y protección contra la erosión de la tierra. Se agrega una tecnología de preservación de la tierra a las medidas de mejoramiento del rendimiento agrícola y reducción de la contaminación que ya están vigentes. El resultado es un ligero aplazamiento del colapso a fines del siglo XXI. “Suma de muchas crisis”.[pic 3][pic 4]
Escenario 6: Se presentan recursos no renovables más accesibles, tecnología de control de la contaminación, mejora del rendimiento de la tierra, protección contra la erosión de la tierra y tecnología de eficiencia de recursos. Ahora el mundo simulado está desarrollando potentes tecnologías para la reducción de la contaminación, la mejora del rendimiento de la tierra, la protección de la tierra y la conservación de recursos no renovables, todo a la vez. Se supone que todas estas tecnologías implican costos y demoran 20 años en implementarse completamente. En combinación, permiten un mundo simulado bastante grande y próspero, hasta que la dicha comience a disminuir en respuesta al costo acumulado de las tecnologías. “Crisis de Costos”.
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