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CURSO BASICO DE COMPUTACION


Enviado por   •  4 de Marzo de 2015  •  5.532 Palabras (23 Páginas)  •  171 Visitas

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CURSO BASICO DE COMPUTACION

CONCEPTOS BASICOS.

Definición de Computadora.

Lo primero es definir: ¿Qué es una computadora?

Es básicamente una herramienta que procesa la información que le introducimos y nos otorga como resultado una salida con información ya transformada.

Ejemplo: La computadora donde hemos estado redactando algún documento de texto es nuestra herramienta, las palabras que a través del teclado introducimos son la información de entrada, la corrección ortográfica o formato del texto es el procesamiento de la información y la impresión en papel o despliegue en pantalla del texto final es nuestro resultado de salida.

Componentes de una computadora

Ahora surge la duda: ¿Qué compone una computadora?

Existen muchos esquemas para esto ya que hay muchos aspectos que considerar.

Por simplicidad, comenzaremos con un esquema de 3 partes en base a los dispositivos que componen una computadora:

1) Dispositivos de entrada (teclado, mouse, micrófono). Aquellos por medio de los cuales el usuario introduce información a la computadora.

2) Dispositivos de procesamiento (el gabinete que todo mundo llama CPU o unidad central de procesamiento será explicado más adelante). Aquellos que realizan algún proceso o transformación a la información.

3) Dispositivos de salida (monitor, impresora, bocinas). Aquellos por medio de los cuales la computadora entrega un resultado al usuario.

Si no estás familiarizado con ninguno de los dispositivos mencionados no te preocupes, lo veremos más adelante.

Existe otra manera de clasificar los componentes de una computadora, ésta es:

1) Hardware (procesador, memoria ram, disco duro, dispositivos en general). Es la parte física o tangible de la computadora, cualquier pieza que podamos tocar.

2) Software (sistema operativo, programas, paquetes). Es la parte intangible de la computadora, son una serie de directivas, comandos, datos u órdenes que se ejecutan por el hardware en cierto orden para obtener algún resultado de la computadora. Aquí cabe señalar que el software es la parte que dirige al hardware, le indica cómo funcionar, manipula datos o información, así como coordina las acciones de los dispositivos, por lo tanto es muy poco común que una persona que no conozca de computación pueda en verdad "descomponer" una computadora (a menos que le provoque algún daño físico) ya que es muy común que la "desconfigure" lo cual no debe ser nada grave, nada que no pueda arreglarse con una reconfiguración.

Por último es importante que sepas que la mayoría de las personas que saben usar la computadora comienzan su aprendizaje solamente explorando la computadora, haciendo caso de su curiosidad y su sentido común y aprendiendo de sus errores, así como con cualquier otra herramienta (con la diferencia que la computadora es mucho menos peligrosa).

CONEXIÓN Y ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA.

En este curso trataremos el tema de la conexión de componentes y encendido iniciales de nuestra computadora, debido a que es necesario aclarar algunos puntos en este tema.

Conexión de la computadora

En este curso de computación estableceremos que los componentes básicos de nuestra computadora son el CPU (el gabinete que contiene la fuente de poder, la tarjeta madre, la memoria ram, el procesador, el disco duro, las unidades ópticas, etc), el monitor (el dispositivo para visualizar la información gráfica de la computadora), el Mouse (dispositivo de señalamiento), el teclado (dispositivo de entrada de texto), bocinas, puede haber más dispositivos periféricos pero por ahora nos centraremos en los básicos. En realidad no existe ninguna regla que indique un orden establecido de conexión de los componentes de la computadora pero por razones de seguridad sería lo mas recomendable conectar primero todo aquello que se conecta al CPU solamente y dejar al último las conexiones a los enchufes de la red eléctrica. Comenzaremos con la conexión del monitor, el cual tiene por lo general dos cables, uno que se conecta al CPU el cual tiene un conector con forma de trapecio con dos tornillos a los costados, el cual se conecta a un puerto de la misma forma en la parte trasera del CPU, asegúrate de conectarlo bien sin forzar nada y de ajustar los tornillos de los costados del conector, solo hay un puerto donde puede ser conectado y solo hay una forma de hacerlo, pero aún así por lo general el puerto y el conector del cable son del mismo color (azul). Quiero aclarar que el diseño de las computadoras esta pensado para que no haya lugar a errores de conexión, así que conecta los periféricos con confianza mientras no se fuerce nada.

Fuente de imagen: http://www.tigerdirect.com

Ahora continuemos con el Mouse y el teclado, las formas más comunes de conectarlos son por medio de los puertos PS2 y USB . El puerto PS2 es de forma circular y por lo general viene en color morado para el teclado y verde para el Mouse, o bien en la placa del CPU viene grabado un ícono con forma de Mouse o teclado según corresponda cerca de cada puerto, en este caso no hay mas que fijar con firmeza el conector del Mouse y el del teclado en el puerto correspondiente.

Por otro lado la conexión USB es más sencilla ya que hay libertad de colocar el conector del Mouse o del teclado en cualquier puerto USB disponible. En el caso del USB no hay limitación puedes conectar cualquier periférico USB en cualquier puerto USB disponible.

Fuente de imagen: http://www.microsoft.com

Ahora bien en la conexión de las bocinas si hay que tener cuidado especial debido a que el CPU por lo general tiene tres conexiones de tipo audífono, lo que las diferencía es el color o bien un ícono grabado cerca del puerto correspondiente. Por lo general el conector verde o con un ícono de una flecha hacia fuera o de audífono es donde se deben conectar las bocinas o audífonos si así se desea, esto es porque es el puerto de salida de audio (por lo tanto el sonido que sale del CPU va hacia las bocinas o audífonos), el puerto rosa o con un ícono de micrófono es el puerto de entrada de sonido por micrófono (por lo tanto ahí se conecta el micrófono en caso de contar con uno), el puerto azul o con un ícono de flecha hacia adentro es un puerto de entrada de sonido de alguna otra fuente, por el momento no usaremos este puerto.

Fuente de imagen: http://www.tigerdirect.com

class="Apple-style-span"Al final conectaremos el cable de corriente eléctrica de la fuente

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