Smart Gym App
Enviado por Jose Tafur • 21 de Noviembre de 2019 • Monografía • 13.156 Palabras (53 Páginas) • 187 Visitas
“SMARTGYM APP” APLICACIÓN MÓVIL PARA LA OBSERVACIÓN Y GESTIÓN DE PAGOS, ASISTENCIAS, NOTICIAS, Y EVENTOS PARA LOS USUARIOS DE LOS CENTROS DE ACONDICIONAMIENTO FÍSICO VINCULADOS AL SOFTWARE SMART GYM.
JORGE LEONARDO CASTRO ARANA
BRAIAN ALEJANDRO SOTO CAMPOS
JOSE ALBEIRO TAFUR SUAREZ
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR “ITFIP”
FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
ESPINAL - TOLIMA
2019
Tabla de contenido
TITULO DE PROYECTO 4
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5
1.1. Formulación del problema 5
2. OBJETIVOS DEL PROYECTO 6
2.1. General: 6
2.2. Específicos: 6
3. JUSTIFICACIÓN 7
4. MARCOS DE REFERENCIA 9
4.1. Marco conceptual 9
4.2. Marco legal 14
4.3. Marco Teórico 24
4.3.1. Antecedentes Nacionales 24
4.3.2. Antecedentes Internacionales 27
4.3.3. Bases teóricas 30
5. METODOLOGIA 45
5.1. Ingeniería del software: 45
5.2. Metodología Rational Unified Process (RUP) 46
5.2.1. Fase inicial 51
5.2.2. Fase de elaboración 53
5.2.3. Fase de construcción 54
5.2.4. Fase de transición 56
5.3. Lenguaje unificado de modelado 57
5.4. Tipos de diagramas UML 58
5.5. Metodología de la Investigación: 59
5.5.1. Enfoque epistemológico 59
5.5.2. Enfoque de la investigación 59
5.5.3. Tipo de investigación 61
5.5.4. Población y Muestra 63
Referencias 67
6. ANEXOS 70
6.1. Encuesta: 70
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1. Pruebas de interfaz Grafica. Ilustracion Por: https://mundotesting.com/pruebas-de-sistema/ 43
Ilustración 2. Pruebas Funcionales. Ilustrada Por: https://mundotesting.com/pruebas-de-sistema/ 43
Ilustración 3.Pruebas de Seguridad. Ilustrada Por: https://www.pngocean.com/gratis-png-clipart-ecgye 44
Ilustración 1. Principios básicos de la Metodología RUP Fuente: Elaboración propia. 48
Ilustración 2. Fases de la Metodología RUP. Fuente: Diseño de los autores. 51
Ilustración 3. Fases de la metodología RUP. Fuente: Luis Castellanos 60
Ilustración 4. Centros de acondicionamiento físico vinculados de manera WEB a SmartGym 66
Ilustración 5. Centros de acondicionamiento físico vinculados de manera local SmartGym 66
Ilustración 6. Encuesta parte 1 Elaborada por los autores 72
Ilustración 7. Encuesta Parte 2 Elaborada por los autores. 73
Ilustración 8. Encuesta Parte 3 Elaborada por los autores. 74
TITULO DE PROYECTO
“SmartGym App” aplicación móvil para la observación y gestión de pagos, asistencias, noticias, y eventos para los usuarios de los centros de acondicionamiento físico vinculados al software “Smart Gym”.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El aplicativo en escritorio “Smart Gym” ha tenido una gran aceptación entre sus clientes (Administradores de centros de acondicionamiento físico), a pesar de eso existe un problema enfocado a que los clientes requieren consultar información oportuna sobre sus pagos, asistencias, y progreso del entrenamiento desde la comodidad de su Smartphone en cualquier momento.
Formulación del problema
Con base a la situación planteada, se han identificado la siguiente interrogante:
¿De qué forma los clientes de los centros de acondicionamiento físico vinculados a “Smart Gym” pueden consultar y gestionar su asistencia, pagos de mensualidades y eventos deportivos de forma rápida y eficaz?
OBJETIVOS DEL PROYECTO
General:
Desarrollo de una aplicación móvil que permita observar y gestionar pagos, asistencias noticias, y eventos para los usuarios de los centros de acondicionamiento físico vinculados al software “Smart Gym”.
Específicos:
- Determinar el problema del sistema de consultas actual aplicando una encuesta con el fin de conocer el nivel de satisfacción de los usuarios frente al sistema actual de los centros de acondicionamiento físico con el software de escritorio.
- Comprobar los modelos de teléfonos que utilizan los usuarios de los centros de acondicionamiento físico para establecer el rango de versiones de sistemas operativos donde funcionara “Smart Gym”.
- Diseñar la interfaz gráfica de la aplicación móvil, atendiendo los estándares mínimos de usabilidad, principios de Nielsen[1] y diseño centrado en usuario (UX).
- Generar los componentes de la aplicación con sus características y requerimientos funcionales.
- Realizar pruebas con el fin de evaluar y determinar la experiencia de la App con el usuario.
- Obtener más clientes, inversionistas o empresas aliadas que permitan ampliar nuestro mercado a nivel nacional e internacional.
JUSTIFICACIÓN
El aplicativo “Smart Gym” está funcionando en S.O Windows donde apoya al proceso administrativo de los centros deportivos, brindando soporte a los entrenadores y directores de gimnasio que registran y utilizan las características del software para llevar mejor organizadas sus agendas, fechas e información sobre el entrenamiento que realiza.
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