BPM del Workflow de la Aplicación
Enviado por ZAMORA CASTELAN MIGUEL ANGEL INGENIER�A EN TECNOLOG�AS DE LA INFORMACI�N Y COMUNICACIONES • 4 de Diciembre de 2020 • Tarea • 346 Palabras (2 Páginas) • 95 Visitas
[pic 1] Instituto Tecnológico de Pachuca
2.8 BPM del Workflow de la Aplicación
Ingeniera en Tecnologías de la Información y Comunicaciones
ITP-Aplicaciones Móviles
M.C. Pinedo Fernández Víctor Manuel
Miguel Ángel Zamora Castelán 15200640
Actividad
- Trabaja en equipos máximo 3 personas
- Crea un documento de texto con portada institucional: Logo de la institución, Nombre de la materia, Nombre del tema, Nombre del maestro, Nombre del alumno y Fecha
- Obtén las imágenes necesarias de los incisos siguientes y agrégalas a tu documento, escribiendo el subtítulo correspondiente y una breve descripción de lo que hiciste
- Mediante el programa app.diagrams.net y en base a la actividad anterior, crea el diagrama BPMN para la aplicación de tu App de Sudoku
- Exporta tu diagrama a formato PDF
Evidencia
Sube a la plataforma:
- El documento correspondiente a la actividad en formato PDF y el PDF del diagrama
- En la sección de comentarios, escribe tus conclusiones de la actividad
Con el programa app.diagrams.net y en base a la actividad anterior, crea el diagrama BPMN para la aplicación de tu App de Sudoku abrimos un nuevo diseño.
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Para iniciar el diagrama lo representaremos de la siguiente manera.
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Las actividades de usuario irán representadas de la siguiente manera:
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Las actividades de la aplicación irán representadas de la siguiente manera:
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En caso de tener algún tiempo de espera utilizaremos el símbolo de:
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Para el caso del menú realizaremos la siguiente representación y asi podremos dirigirnos a las diferentes funciones que se realizan en la aplicación.
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Las acciones que realice el usuario se le enviara una solicitud al juego para que realice alguna acción
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En caso de que tengamos 2 opciones que se realice o no una acción usaremos el símbolo de
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Diagrama:
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