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Enviado por   •  23 de Febrero de 2014  •  3.003 Palabras (13 Páginas)  •  198 Visitas

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 CANALES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN

• Canales: Grupos de cables a través de los cuales viaja la información Entre los componentes del sistema. Tienen 8, 16 o 32 cables y este Número indica la cantidad de bits de información que puede transmitir al Mismo tiempo. Los canales más anchos pueden transmitir información Con más rapidez que los canales angostos.

• Ranuras de expansión: Se conectan al bus eléctrico común. Algunos Canales están conectados a ellas en la caja del computador. Los Usuarios pueden personalizar sus máquinas insertando tarjetas de Circuitos (o tarjetas) de propósito especial en estas ranuras. Existen Tarjetas de expansión de RAM, adaptadores de color y de gráficos, fax Módem, puertos, coprocesadores (procesadores adicionales que Incrementan la capacidad o velocidad de procesamiento del sistema), etc.

• Puertos: Son puntos de conexión en la parte exterior del chasis de la Computadora a los que se conectan algunos canales. El puerto permite una conexión directa con el bus eléctrico común de la PC. Los puertos Pueden ser:

• Puertos series: Permiten la transmisión en serie de datos, un bit a la vez. Este tipo de puertos permiten una interfaz con Impresoras y módems de baja velocidad.

• Puertos paralelos: Permiten la transmisión paralela de datos, Es decir que se transmiten varios bits simultáneamente. Permiten la interfaz con dispositivos tales como impresoras de Alta velocidad, unidades de cinta magnética de respaldo y otras Computadoras. Las ranuras de expansión y los puertos simplifican la adición de dispositivos Externos o periféricos.

 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

UCP o CPU (central processing unit).

El usuario proporciona al computador patrones de bits (entrada) y éste sigue las

Instrucciones para transformar esa entrada en otro patrón de bits (salida) y

Devolverla al usuario. Estas transformaciones son realizadas por la UCP o procesador, que interpreta y Lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones Aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del Sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando Se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le Denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos Se ubican en un tablero de circuitos.

Los factores relevantes de los chips de UCP son:

• 1. Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En Algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad Usando software especial.

• 2. Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la Velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce Pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en términos de su velocidad de reloj, que se mide en mega Hertz. La velocidad también está determinada por La arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué Manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi Siempre significa "mejor". La mayoría de los supercomputadores tiene varios procesadores completos que Pueden dividir los trabajos en porciones y trabajar con ellas en paralelo; es el Llamado procesamiento en paralelo. Cada CPU tiene dos secciones fundamentales: la unidad de control y la unidad aritmético-lógica.

 UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las Operaciones lógicas (comparaciones numéricas o alfabéticas).

 UNIDAD DE CONTROL

Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la unidad de control lo Es del procesador. Tiene 3 funciones principales:

• Leer e interpretar instrucciones del programa.

• Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.

• Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.

La unidad de control dirige otros componentes del procesador para realizar las Operaciones necesarias y ejecutar la instrucción.

• Registros: áreas de almacenamiento de trabajo de alta velocidad que Contiene la unidad de control, que no pueden almacenar más que unos Cuantos bytes. Los registros manejan instrucciones y datos a un Velocidad unas 10 veces mayor que la de la memoria caché y se usan Para una variedad de funciones de procesamiento. Los registros facilitan El movimiento de datos e instrucciones entre la RAM, la unidad de Control y la unidad aritmético-lógica.

• Registro de la instrucción: registro que contiene la instrucción que se Está ejecutando.

• Registros de uso general: almacenan los datos necesarios para el Procesamiento inmediato.

 UNIDADES Y SOPORTES DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada traducen los datos a una forma que la Computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. Dispositivos manuales

• Teclado alfanumérico: El estándar es actualmente el teclado de 101 letras con la distribución QWERTY, 12 teclas de funciones, un teclado o pad numérico, teclas de función y teclas para el control del cursos. Algunos teclados están diseñados para aplicaciones específicas, Permitiendo una interacción rápida con los sistemas de computación (v.g.: caja registradora). El teclado es un circuito en forma de matriz; Cada circuito está conectado al dispositivo controlador, que reconoce la Letra o código que envía el usuario cuando se cierra o abre un circuito. La configuración del teclado puede ser modificado por software.

Dispositivos apuntadores

• Ratón: La efectividad de las GUI depende de la capacidad del usuario para hacer una selección rápida de una pantalla con íconos o menús. En estos casos el mouse

• puede colocar el apuntador (o curso gráfico) Sobre un ícono con rapidez y eficiencia. Los más comunes tienen una Esfera en su parte inferior que puede rodar en un escritorio.

• Bola rastreadora (trackball) o bola palmar: Es una bola insertada en Una pequeña caja que se hace girar con los dedos para mover el curso Gráfico.

• Palanca de mando (joystick): también llamada palanca de control de Juegos. Es una palanca vertical que mueve el curso gráfico en la Dirección en que se mueve la palanca.

 UNIDADES Y SOPORTES DE SALIDA

Estos dispositivos traducen los bits y bytes a un forma comprensible para el Usuario.

• Monitores: Una VDT (video display terminal,

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