Proyecto De Innovacion Pedagogica
Enviado por DayanaZarate • 13 de Abril de 2013 • 1.616 Palabras (7 Páginas) • 569 Visitas
PROYECTO de innovación PEDAGOGICA
1. IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
1.1 TITULO DEL PROYECTO:
1.2 LOCALIZACIÓN:
1.2.1 LUGAR: Cerro de Pasco
1.2.2 DISTRITO: Chaupimarca
1.2.3 PROVINCIA: Pasco
1.2.4 DEPARTAMENTO: Pasco
1.3 INSTITUCIÓN RESPONSABLE: Institución Educativa “DANIEL ALCIDES CARRION”
1.4 RESPONSABLES DE LA ELABORACIÓN :
OSORIO CHAVÍN, Felisa Yanet
PONCE DOMINGUEZ, Liz
SERENO RICSE, Jersey
TUEROS HUAMAN, José Luis
VILLENA ESTRELLA, Liliana
1.5 DURACIÓN:
1.5.1 FECHA DE INICIO: Agosto - 2010
1.5.2 FECHA DE TERMINO: Diciembre – 2010
1.6 USUARIO: Los Estudiantes de la Institución Educativa “DANIEL ALCIDES CARRION”
CAPÍTULO I
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA:
En nuestra actualidad el espacio de Movie Maker es muy importante en los diversos niveles y modalidades educativos de la educación formalizada a nivel mundial en el que estamos incluidos, es así que en nuestra calidad de estudiantes de educación secundaria del nivel superior he observado que muchos alumnos en educación secundaria no están aprendiendo adecuadamente lo que es Movie Maker y algunos lo toman a por alto.
Si nosotros mostramos actitudes de descuido o indiferencia por transferir este tipo de aprendizajes a los alumnos de educación secundaria estaremos atentando con minimizar su formación integral con conocimientos que están acordes en estos tiempos modernos y contemporáneos.
Por estas preocupaciones de carácter académico nos permitimos en realizar este trabajo de investigación a fin que se pueda obtener una información concreta de la realidad de los alumnos en relación al conocimiento de Movie Maker de acuerdo a la edad que atraviesan, pensamos que con este tipo de trabajos estaremos contribuyendo a la educación; de ahí nuestra preocupación por realizar esta investigación planteando las siguientes interrogantes:
3. FORMULACION DEL PROBLEMA:
3.1 PROBLEMA GENERAL:
a) ¿Cuál es el grado de conocimiento del programa de movie maker?
3.2 PROBLEMAS ESPECÍFICOS:
a) ¿con la ayuda del tutorial del movie meker podrán mejorar su aprendizaje?
4. OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GENERAL:
Indagar el grado de conocimiento del programa de Movie Maker.
4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Describir y analizar si los alumnos conocen el programa de Movie Maker.
5. IMPORTANCIA Y ALCANCES DEL PROYECTO
5.1. IMPORTANCIA:
Consideramos que es importante el presente estudio por lo siguiente:
Los resultados de la investigación nos proporcionara información acerca de la diversidad de posibilidad de trabajo dentro de Movie Maker.
La aproximación teórica pasara a construir una contribución a la reflexión de la intervención pedagógica de los docentes respecto al conocimiento de Movie Maker.
5.2. ALCANCES:
La investigación permitirá una contribución a las orientaciones metodológicas de Movie Maker en la institución educativa del nivel secundario para una mayor satisfacción.
CAPÍTILO II
MARCO TEORICO
6. BASES TEÓRICAS CIENTÍFICAS
6.1 ¿QUE ES MOVIE MAKER?
Microsoft Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo Windows XP Home Edition o Windows XP Professional y que sirve para:
1. Capturar audio y vídeo desde una cámara de vídeo, una cámara Web o cualquier otro origen de vídeo para posteriormente utilizarlo en películas creadas por el propio usuario.
2. Importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes con esta aplicación para utilizarlos en las películas.
En definitiva, Movie Maker sirve para la edición doméstica de vídeos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego la película creada se guarda con formato .wmv y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en páginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.
6.2. REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
* Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.
* Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente.
* 128 MB de RAM.
* 2 GB de espacio libre en disco.
* Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
* Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.
Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:
* Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.
* 256 MB de RAM.
Para reproducir las películas creadas se necesitará:
* Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
* Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).
6.3. TIPOS DE ARCHIVOS ADMITIDOS:
Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows Movie Maker son:
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, . wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
6.4. INTERFAZ DEL PROGRAMA:
Para comenzar a utilizar el programa vaya a Inicio
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