“EL DISEÑO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES”
Enviado por Manu Qg • 13 de Junio de 2022 • Ensayo • 575 Palabras (3 Páginas) • 191 Visitas
MÓDULO VI “EL DISEÑO DE ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES”
Nombre de la estrategia: “Los juegos de mesa como medio para favorecer la autorregulación en alumnos de nivel Primaria”
Elaborado por: Iris Madai Morgado Rodríguez
1.- Análisis de aprendizaje esperado y contenido:
La estrategia que presento a continuación se diseño en consideración a las necesidades específicas de mis alumnos, quienes cursan el 2° grado de Primaria, pertenecientes a la modalidad de Apoyo Complementario.
Acerca de la población: Trabajaré con tres alumnos de manera subgrupal, uno de ellos tiene TEA, otro TDAH y uno más, DSA.
Justificación: El motivo por el que decidí organizar esta estrategia es porque los estudiantes presentan lapsos de estrés a lo largo de la jornada presencial; cabe destacar que el alumno que tiene TDAH entra en crisis, en las que comienza a llorar, a negarse a trabajar y a ser un tanto brusco con sus compañeros. Por lo que implementar el juego es una gran estrategia para aliviar sus momentos de tensión, y es importante mencionar que no debe verse como un fenómeno aislado y sin propósito, Ya que todo tiene un fin pedagógico.
Aprendizajes esperados que se abordarán retomados de Aprendizajes Clave, 2017:
Pensamiento matemático
Aprendizaje esperado:
- Resuelve problemas de suma y resta con números naturales hasta 1000.
- Usa el algoritmo convencional para sumar
Eje: Número, álgebra y variación.
Temas: Adición y sustracción.
Educación Socioemocional
Aprendizaje esperado: Identifica las emociones que lo hacen sentir bien y reconoce el sentido de humor como una estrategia para reducir la tensión.
Dimensión: Autorregulación.
Habilidades asociadas a las dimensiones socioemocionales: Autogeneración de emociones para el bienestar.
2.- Actividades iniciales: Identificar saberes y motivarlos para aprender el contenido.
Apliqué juegos de mesa como el Conecta 4, geoplanos, memoramas numéricos, esto con la finalidad de observar su actitud y desempeño durante el juego.
Se favoreció también el seguimiento de instrucciones, respeto de turnos, operaciones mentales. Observé que mi alumno con TDAH a la hora de formar figuras con las ligas del geoplano, tuvo mayores lapsos de atención y concentración, se estimuló la coordinación óculo- manual además. Los demás estudiantes también se divirtieron con los demás juegos, fue un momento agradable para todos, porque salimos de la rutina, y también se fomentó el aprendizaje de nuevo vocabulario, suma de un dígito, configuraciones geométricas.
3.- Actividades didácticas en el logro de aprendizajes:
Las actividades que aplicaré serán:
- Serpientes y escaleras.
- Dominó de sumas.
- Boliche.
- Avioncito.
4.- Diseño de estrategia general de evaluación de los aprendizajes esperados:
El instrumento de evaluación será una rúbrica quincenal, pero también se hará uso del diario de clase.
Pensamiento matemático | |||
Indicadores | Logrado | En proceso | No logrado |
Comienza el conteo numérico en el momento que se le indica. | |||
Realiza conteo bajo el principio de conteo: correspondencia uno a uno. | |||
Cuenta colecciones del 1 al 10, bajo el orden estable. | |||
Cuenta colecciones del 1 al 30. | |||
Comprende que el signo de + indica sumar, agregar, juntar. | |||
Entiende que el signo de – indica restar, quitar, tomar. | |||
Empieza con el proceso de hacer operaciones mentales de forma más independiente. | |||
Educación Socioemocional | |||
Indicadores | Logrado | En proceso | No logrado |
Comprende que los juegos tienen un nivel de competencia, pero también de disfrute. | |||
Disfruta de los juegos en compañía de los demás estudiantes. | |||
Muestra atención a las actividades y materiales que se explican. | |||
Sigue las instrucciones que se indican. | |||
Se le nota alegre y relajado durante los juegos. | |||
Apoya a sus compañeros si alguno de ellos tiene duda, los motiva. | |||
Demuestra alegría por los logros de sus compañeros. |
5.- Experiencia obtenida durante el diseño:
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