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Ejercicios De Pre Calentamiento Teatral


Enviado por   •  16 de Julio de 2012  •  1.862 Palabras (8 Páginas)  •  18.027 Visitas

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Ejercicios de precalentamiento

1.ROMPEHIELO

Un juego-ejercicio muy comico. Puede ser para romper el hielo, precalentar y trabajar la concentracion.

En circulo comenzamos a contar ¨1, 2...¨pero aquellas personas a las que les toque por ejemplo los numeros que terminan en tres o sean multiplos de tres deben decir PUM!.

Van a ver que dificil y comico que es.

ALTERNANCIAS EN EL TRABAJO

Luego se pueden inventar variantes para facilitarlo o complicarlo aun mas.

Ejemplo cuando llega a 3 o a un multiplo:

1-no decir nada y hacer un gesto exajerado

2-a los multiplos de 3 deberan decir el nombre real en vez del numero

3-hacer un sonido onomatopeyico cualquiera

2 ACTITUD CONTAGIOSA

Participaran 5 o 6 jugadores cada jugador tendra un numero de orden y debera adoptar cada uno , una actitud diferente uno estara , feliz, el otro enojado, otro rie , otro llora, se debera buscar distintos tipos de actitudes .

Estaran caminando , no en circulo , si no en direcciones errantes, en el espacio delimitado y el numero 1 tocara al 2 al hacerlo se intercambiaran los roles que cada uno tenia y asi sucesivamente, cada cambio lo decidira el coordinador o profesor

Otras actitudes a ejercitar en el intercambio

1- buscar movimientos de animales,

2- buscar profesiones incluso masculinas o femeninas

3 HE VISTO

Vamos a caminar de un lado a otro en el espacio en donde estamos.

dos comodines ,uno tirara consigna de paz otras consignas de violencia , iran caminando entre los jugadores y le tirara al oido alguna de las sensaciones, algo que provoque una reacción determinada desencontrada al toparse con los comodines .

Por ejemplo,

Un jugador camina tranquilo, al toparse con el comodin violento este le tirara por ejemplo el elemento que provoque la accion violenta perro rabioso nos ataca en el camino, caminamos en panico, asustados, con movimientos freneticos tratando de despegarnos de la situacion .

al toparse con el comodin en paz este le tirara por ejemplo. el elemento que provoque la accion de paz Campo de flores ,caminamos en paz felices por un campo de flores aflorando todas las sensaciones posibles

Se pueden inventar muchas otras situaciones que afecten las maneras de caminar, sentir y pensar.

En este juego es importante que queden claramente diferenciados los dos momentos del paseo.

4 DIRECTOR VOCAL

Los actores se colocan como en un coro, en hileras arriba y otras abajo.

El coordinador se coloca frente a ellos como si fuera un director de orquesta y tomara el rol de una especie de "director de coro"

El "director trabajara con las palmas y los brazos".

Cuando el tiene la palma abierta, los participantes emiten : AAAAAAA

Si el coordinador presenta un puño los participantes diran la OOOOOOOO

La palma abierta con los dedos hacia arriba puede ser la IIIII

Si el coordinador baja los brazos los participantes bajan el volumen,

Si el los sube, ellos suben la voz hasta donde el lo indique.

Asi, se intenta hacer una cancion vocal.

ALTERNANCIAS

Se pueden hacer mas combinaciones,

Ejemplo:

1-si el coordinador llega con sus brazos al suelo la consigna es "silencio total "

2- si estira sus brazos es el grito mas poderoso posible, siempre manteniendo la silaba.

3- Otra combinacion interesante es dividir el coro en dos "izquierda" y "derecha" marcada por cada brazo respectivo del coordinador

Este ejercicio es muy divertido, abre las voces de los participantes y los sumerge en un juego con muchisimas variaciones mas

a MEDIDA Que PASAN LAS CLASES SE LE PUEDEN AGREGAR MAS CODIGOS AL EJERCICIO Y EL DIRECTOR PUEDE VARIAR.

5 LAS PUERTITAS IMPROVISADAS

Los jugadores disponen un circulo o un rectangulo o un cuadrado , uno de los jugadores sera el comodin y se dirigira a cada uno de los jugadores en ronda,

El comodin hara que abre una puerta ante cada jugador en ronda y los jugadores en ronda lo sorprenderan con una tematica de improvisacion distinta , donde vale todo, contacto corporal, escenas divertidas o dramaticas,

Al simular abrir cada puerta el comodin se encontrara con algo que lo asuste, o divierta o sorprenda. cualquier accion que genere una improvisacion corta pero contundente

Cerramos la puerta cuando el coordinador lo decida y pasamos a otra puerta imaginaria onde nos esperara otra sorpresa a improvisar , pero el comodin abridor de puertas tratara con una actitud totalmente distinta según lo que haya encontrado al abrir la puerta o continuara con la misma actitud de la puerta anterior.

Este juego se puede hacer con un narrador, que dice lo que va ocurriendo y el actor se va adaptando a lo que el narrador describe.

6 LAS PUERTITAS NARRADAS con improvisacion

Los jugadores disponen un circulo o un rectangulo o un cuadrado , uno de los jugadores sera el comodin y se dirigira a cada uno de los jugadores en ronda,

El comodin hara que abre una puerta ante cada jugador en ronda y los jugadores en ronda lo sorprenderan con una tematica que el coordinador ira narrando tanto para la reaccion del comodin como la del jugador en ronda .

El coordinador ira haciendo una narracion donde el comodin y el jugador de ronda intercalaran con acciones y textos

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