GUIA DE EJERCICIOS.
Enviado por arley_henao • 20 de Febrero de 2014 • Tesis • 2.947 Palabras (12 Páginas) • 984 Visitas
GUIA DE EJERCICIOS N° 1 – LENGUAJE C#
PARTE II. TOMA DE DECISIONES
Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos:
PARTE I. EJERCICIOS BASICOS
1. Programa que permita sumar 2 números
2. Programa que permita multiplicar 3 números
3. Programa para calcular la distancia recorrida en un movimiento rectilíneo. Recuerde que X = V*T
4. Programa que permita calcular la edad de una persona conociendo el año actual y su año de nacimiento
5. Programa para calcular el 20% de cualquier número de entrada
6. Programa que permita calcular el 30%, el 60% y el
90% de un número cualquiera
7. Programa para calcular el área de un cuadrado.
8. Programa que permita ingresar 5 números y calcular el promedio
9. Programa que permita a una tienda saber el valor que pagara un cliente por la compra de varios elementos de la misma referencia. Debe tener como entradas el valor unitario, la cantidad de productos comprados y al valor final se debe adicionar el 16% correspondiente al IVA
10. Programa que permita determinar el salario a pagar a un empleado teniendo como entradas el salario diario y el número de días trabajados. Tenga en cuenta que al empleado se le debe descontar el 10% por concepto de pensión y 15% por concepto de salud
Implementar la solución de los siguientes ejercicios usando estructuras selectivas (if / if – else / if – elseif - else) en lenguaje de programación C#
11. Programa que determine si una persona es mayor de edad o no teniendo en cuenta el año actual y su año de nacimiento
12. Programa para determinar si un número cualquiera ingresado por el usuario es o no positivo
13. Programa para determinar cuál es mayor entre 2 números cualquiera ingresados por el usuario
14. Programa para saber si un estudiante del Enrique Olaya Herrera requiere refrigerio. Por disposición de la Secretaria de Educación requieren refrigerio los estudiantes de grado sexto hacia abajo.
15. Programa para determinar la mitad de un número ingresado por el usuario es mayor o menor de 100.
16. Programa en el cual se ingresen 2 números y luego realice las siguientes operaciones:
a) Si los números son iguales restarlos
b) Si los números son diferentes sumarlos
17. Programa en el cual reciba como entradas la siguiente información: Código del Estudiante, Nombre del Estudiante, Nombre de la Materia y Tres Notas de 1.0 a 5.0. Con esta información el programa debe calcular la nota definitiva (promedio) y determinar si el estudiante aprueba o no la materia (Definitiva mayor a 4.0). Debe imprimir coma salidas el nombre, el código, la materia y si aprobó o no.
18. Programa para determinar cuánto pagara una persona por una compra de la cual se sabe la cantidad de artículos y el valor unitario. Se debe tener en cuenta que el almacén hace un 20% de descuento cuando la compra supera $100000.
19. Programa que permita determinar el total a pagar por una compra del la cual se sabe el valor unitario y la cantidad. Se debe tener en cuanta que se realiza un descuento del 15% por compra inferiores a $20000 y del 35% por compras mayores o iguales a $20000.
20. Programa para determinar si un número cualquiera ingresado por el usuario es par o impar.(Usar operación Modulo)
21. Programa el cual permita ingresar los valores de temperatura de cada día durante una semana. Le programa debe calcular la temperatura promedio y luego mostrar los siguientes mensajes:
a) Si el promedio es mayor a 35° mostrar el
mensaje “Que semana tan calurosa”
b) Si el promedio esta entre 15° y 35° mostrar
el mensaje “Que clima tan delicioso”
c) Si el promedio es menor de 15° mostrar el
mensaje “Que semana tan fría”
22. Programa que permita calcular el valor final a pagar en una súper tienda en donde se aplican los siguientes descuentos:
a) Por compras entre 10000 y 20000 el 10% b) Por compras entre 20001 y 50000 el 30% c) Por compras superiores a 50000 el 50%
23. Programa para determinar si un deportista es aceptado en el quipo de baloncesto de Bogotá. Las condiciones para ser aceptado son:
a) La edad debe ser menor o igual a 18 años
b) La estatura debe ser mayor a 180 cm
c) El peso debe ser menor o igual a 80 kg
Si el aspirante cumple las 3 condiciones aceptarlo si no rechazarlo.
PARTE III. SELECCIÓN DE CASOS
Implementar la solución de los siguientes ejercicios usando la estructura de selección de casos (switch - case) en lenguaje de programación C#
24. Programa que permita determinar si una letra es o no vocal
25. Programa que permita realizar los siguientes requerimientos:
1. Calcular distancia recorrida
2. Calcular tiempo
3. Calcular velocidad
Dependiendo de lo que seleccione el usuario se debe solicitar los datos correspondientes y la operación adecuada, teniendo en cuenta el movimiento rectilíneo uniforme cuya principal ecuación es: X=V*T.
26. Programa que permita ingresar un número cualquiera y luego mostrar el siguiente menú:
1. Determinar si es positivo o negativo
2. Determinar si es par o impar
El programa debe realizar las operaciones que el usuario seleccione del menú
27. Programa que muestre un menú que tenga las siguientes opciones:
1. Pasa o no la materia?
2. Es mayor o menor de edad?
Caso 1: Solicitar 3 notas y determinar si el promedio es mayor a 3.0, en ese caso el estudiante pasa.
Caso 2: Se debe solicitar el año de nacimiento y el año actual y determinar si es o no mayor de edad.
PARTE IV. CICLO R EP ET IT IVO “ f o r”
Implementar la solución de los siguientes ejercicios usando la estructura repetitiva (for) y si es necesario tomas de decisiones y/o selección de casos en lenguaje de programación C#
28. Programa que permita ver los números naturales comprendidos entre 0 y 1000
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