JUEGO DE LAS SILLAS
Enviado por 31051905 • 29 de Mayo de 2017 • Apuntes • 1.665 Palabras (7 Páginas) • 207 Visitas
- JUEGO DE LAS SILLAS
Objetivos:
Busca integrar a los participantes de cualquier edad cronológica
Pretende desarrollar la atención para el logro de la reacción rápida, ágil y veloz de los participantes
Edad aproximada: De 3 a 6 años.
Descripción: Ubicamos las sillas en forma circular con un número menor a la cantidad de participantes. Empieza sonar la música y todos corren alrededor al ritmo de ella, cuando la música se detiene, los participantes se sientan quedando uno sin sitio y saliendo del juego, para continuar se quita una silla y se prosigue de la misma manera.
Materiales: Sillas y radio.
Observación: El estilo musical no está predeterminado
- BAILO Y PARO
Objetivos:
- Desarrollar la atención para una correcta escucha de las directrices.
- Equilibrio y coordinación de los movimientos indicados.
Edad aproximada: De 2 a 6 años.
Descripción: Comienza la música y los participantes bailan todos juntos, la música se detiene y todos se quedan quietos (como estatuas) y hacemos posturas graciosa equilibrándonos. El participante que realiza un movimiento pierde y sale del juego. La música prosigue y continuamos bailando de la misma manera hasta que haya un ganador
Materiales: Radio.
Observación: De preferencia músicas movidas, indistintamente si estas son infantiles o no.
- HUEVO PODRIDO
Objetivos:
- Coordinar los movimientos al recorrer una ronda
- Ejercitar la destreza motriz
- Desplazarse con rapidez
- Buscar estrategias para ocupar el lugar del compañero
Edad aproximada: De 3 a 6 años.
Descripción: los participantes se ubican en ronda con la cara tapada, se designa a uno de ellos para empezar. Recorre alrededor del circulo con un objeto en la mano mientras todos cantan la canción del juego, el participante designado elige a un otro colocándole el objeto en la espalda, luego, abren todos los ojos y deben observar quien tiene el objeto detrás, el participante que se descubre con el objeto detrás suyo, persigue al participante que le dejo el objeto e intenta atraparlo, antes de que este ocupe su lugar. El participante que lograr llegar primero al lugar vacío, gana la partida y continúa el juego de la misma manera.
Materiales: El objeto (pelota, cajita, lápiz, bloque etc.)
Música: Jugando a huevo podrido
se le pone al distraído
el distraído no ve
y huevo podrido es.
Observación: Es importante establecer reglas para evitar accidentes.
- DADO LOCO
Objetivos:
- Desarrollar habilidades numéricas para la formación de los grupos.
- Prestar atención a las consignas dadas.
- Integrarse a los grupos formados con los participantes.
- Desplazarse con rapidez.
Edad aproximada: De 4 a 6 años.
Descripción: el participante dirigente del juego lanza el dado gigante y los demás jugadores deben agruparse de acuerdo al número que sale en el dado al ser lanzado de forma al azar. De la misma manera el juego continúa una y otra vez. Los participantes se eliminan si no logran el número dado o no se agrupan con rapidez.
Materiales: Un dado gigante.
- LA LOMBRIZ SIN COLA
Objetivos:
- Integrarse al grupo.
- Desarrollar destreza motora.
Edad aproximada: De 2 a 6 años.
Descripción: el participante designado canta la letra de la música y van acoplándose de a uno el resto de los jugadores, pasando por debajo de las piernas hasta que se forme una fila larga como una lombriz.
Materiales: Música: Soy una lombriz
que no tiene cola
¿Señor quiere ser mi cola?
- 1 2 3 MIRO
Objetivos:
- Escuchar atentamente las consignas.
- Desplazarse con rapidez y equilibrio.
Edad aproximada: De 2 a 6 años.
Descripción: El participante designado tiene que contar hasta 3 de espaldas, sin mirar a los otros ubicados detrás de él. Los demás jugadores, avanzan hacia él mientras el dirigente del juego realiza el conteo, una vez acabado el conteo, él se da vuelta y los demás deben quedarse quietos. El participante que se mueve empieza nuevamente desde el punto de partida y el que toca el tambo* es el ganador. ( *Donde el niño hace el conteo).
- HABIA UNA VEZ
Objetivos:
- Crear una historia con la participación de todos los jugadores.
- Seguir una secuencia lógica en el relato del cuento.
- Ejercitar la memoria y la concentración.
Edad aproximada: De 4 a 6 años.
Descripción: los participantes se ubican en una ronda, el dirigente del juego o un participante empieza la historia dando una idea suelta, el siguiente, continúa añadiendo a esta, otra idea más y van avanzando de a uno con una idea y otra hasta que el cuento va formando una secuencia. El último participante da el final al cuento.
...