JUEGOS DE EXPRESION CORPORAL
Enviado por FREDDY1717 • 25 de Abril de 2014 • Informe • 1.098 Palabras (5 Páginas) • 374 Visitas
JUEGOS DE EXPRESION CORPORAL
1. CARA A CARA:
Desarrollo: Por parejas. Uno frente al otro con los brazos extendidos y las manos abiertas. Se dejan caer hacia delante frenándose entre sí con las manos.
2. CONEJOS EN EL BOSQUE:
Desarrollo: Por parejas, formando dos círculos concéntricos. Un miembro de la pareja hace de "árbol", de pie con las piernas abiertas, el otro, de conejo, sentado delante del árbol. El cazador (maestro) hace una señal y cada conejo pasa por debajo de su árbol, da una vuelta alrededor del círculo, vuelve a cobijarse en su árbol, se sienta y da una palmada, señalando que está listo.
3. CORTARLE LA COLA AL BURRO:
Desarrollo: amarrarse la bolsa en la costura del pantalón. Por detrás. Los jugadores deben cortar la cola a los demás burros (quitarles la bolsa de plástico del pantalón). Después de "cortarle la cola al burro" se la devolvemos.
4. CRUZAR EL CHARCO:
Desarrollo: Cada alumno con dos hojas de periódico. Deben ir avanzando sin pisar el suelo, hasta un punto señalado. Para avanzar, adelantar un periódico y subirse. Adelantar el otro periódico y subirse. Y así sucesivamente. Controlar que la sucesión (pasar el periódico de atrás y subirse), se haga correctamente.
5. EL CAZA MARIPOSAS:
Desarrollo: Un aro por cada cinco jugadores. Dispersos por el campo de juego. Los portadores de los aros persiguen al resto para conseguir introducirlos dentro del aro (cazarlos). Cambio de rol cada vez que se consiga. Los perseguidores no pueden lanzar los aros para evitar caídas.
6. EL CIEMPIÉS:
Desarrollo: Grupos de cinco en fila. El primero con las manos en las rodillas. Los demás, con las manos en los tobillos del anterior. Trazar un circuito e intentar que lo realicen sin soltarse (romper el ciempiés). No utilizar competición entre los grupos, para conseguir una ejecución correcta.
7. EL GATO Y EL RATÓN:
Desarrollo: se seleccionan dos participantes, uno es el gato y el otro es el ratón, el resto de los participantes hacen un círculo rodeando al ratón, hacen una apuesta. El gato debe atrapar al ratón mientras los demás hacen grandes olas que despistan al gato. Cuando lo atrape, sale otra pareja.
8. EL GAVILÁN:
Desarrollo: Campo delimitado por dos líneas separadas unos diez metros. Un voluntario (gavilán) dentro del campo, el resto (palomas) detrás de las líneas (palomar). A una señal, las palomas deben cruzar de un lado a otro del campo sin ser atrapadas por el gavilán. Las palomas atrapadas se convierten en gavilanes. Así hasta que no queden palomas.
9. VIAJE EN AUTOMÓVIL:
Los jugadores se sientan todos en círculo y a cada uno se le da el nombre de una pieza de coche. El director del juego se coloca en el centro y empieza a contar una historia, cuanto más complicada y diversa, mejor. Cada vez que se nombre una pieza, el jugador que tiene ese nombre se levanta y hace una profunda reverencia. Si se distrae y no lo hace, tiene que pagar una prenda. Cuando se diga la marca del coche, todos se levantan y... reverencia.
10. CUCHICHÍ, CUCHICHÁ, CUCHUCHÍ, BUM BUM:
Los jugadores se sientan en círculo. El que dirige, realiza un movimiento cualquiera. Por ejemplo: se toca el hombro izquierdo con la mano derecha. Este movimiento se realiza rítmicamente con la mano derecha de la siguiente manera: A) cuando dice “cuchichí” la mano
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