Juegos Para Activacion
Enviado por 19671972 • 27 de Marzo de 2013 • 3.598 Palabras (15 Páginas) • 775 Visitas
• Brindo mi copa
• Actividad Sardina
• Lazarillo
• La avalancha
• La cadena
• Avión
• Los encantados
• Cacería de animales
• Relevo de tren
• El Zoológico
• Correo
• Circuito Atlético
• Voleibol de Bomberos
• Lo que hace el Rey lo hace la Mona
• El pañuelo
• Uno, Dos, Tres…pica pared
• El teléfono
• Un, Dos, Tres la charranca
• Panderos y Palmadas
• La piscina
• La botella de plástico
6.1.3 Primaria 5º Y 6º
• Carrera de lanzadera
• Rolle
• Boti-bol
• Fut-beis
• Hand-fut
• Fut-voli
6.1.1 Preescolar
Nombre del juego: Acitrón
Objetivo: Maduración, coordinación, dirección, creatividad y socialización.
Duración: 10 minutos.
Edad apropiada: 4 a 6 años.
Número de participantes: 6 a 200.
Desarrollo: Acitrón de un fandango sango, sango, sabaré, sabaré de tarantela, con su
trique, trique tran (se repite)
Sugerencias:
• Que formen un círculo tomados de las manos salten a la derecha con los pies
juntos.
• En el primer trique salten a la derecha en el segundo trique salten a la izquierda
y entran nuevamente a la derecha.
• Que salten alternando y cruzando los pies al avanzar.
Nombre del juego: A mambrú señores
Objetivo: Maduración, coordinación, dirección, creatividad y socialización.
Duración: 10 minutos.
Edad apropiada: 4 a 6 años.
Número de participantes: 6 a 20.
Desarrollo: A Mambrú señores vengo de la Habana, a cortar manzanas para doña
Juana, la mano derecha y después la izquierda; después de lado y después costado.
Una media vuelta con su reverencia. Tan tan quién toca la puerta; tan tan si será la
muerte, tan tan yo no salgo abrir tan tan si vendrá por mí.
Sugerencias:
• Los niños tomados de las manos formen un círculo y realicen las acciones que
indica la canción.
Nombre del juego: El juego del calentamiento
Objetivo: Maduración, coordinación, dirección, creatividad y socialización.
Duración 10 minutos.
Edad apropiada: 4 a 6 años
Número de participantes: 6 a 200
Desarrollo: Este es el juego del calentamiento, hay que atender la orden del sargento,
jinetes a la carga, una mano, la otra. Este es el juego del calentamiento, hay que
atender la orden del sargento, jinetes a la carga, un pie el otro…
Sugerencias:
• Que el alumno lo realice con todas las partes del cuerpo.
Nombre del juego: Don Pirulí
Objetivo: Maduración, coordinación, dirección, creatividad y socialización.
Duración 10 minutos.
Edad apropiada: 4 a 6 años
Número de participantes: 6 a 200
Desarrollo: Don Pirulí, a la buena, buena, buena, así, así, así. Así las lavanderas así, así,
así. Así me gustan más.
Sugerencias:
• Que realice mímica y combine las acciones.
• Cante suave o fuerte
• Lo realice rápido y lento.
Nombre del juego: El patio de mi casa
Objetivo: Maduración, coordinación, dirección, creatividad y socialización.
Duración 10 minutos.
Edad apropiada: 4 a 6 años
Número de participantes: 6 a 200
Desarrollo: El patio de mi casa como es particular, se lava y se limpia como los demás.
Agáchense y vuélvanse agachar, las niñas bonitas se vuelen agachar, chocolate
molinillo estirar, estirar que el demonio va a pasar.
Sugerencias:
• Realice las acciones que se indican.
• Se cante suave o fuerte.
• Se realice lento o rápido
6.1.2 Primaria
Cacería de animales
En un área rectangular dividida en tres partes iguales se colocan dos equipos de igual
numero, la parte central será neutral, cada equipo tendrá nombre de animales,
elefantes tigres, etc., al centro del rectángulo estará un jugador que gritará, “voy a
cazar tigres, etc.”, los jugadores con ese nombre saldrán corriendo hacia el lado
opuesto del rectángulo. Si es atrapado un jugador se convertirá en cazador.
Relevo de Tren
Se forman varios equipos y cada uno se le da una cuerda anudada por un extremo. El
primero de cada hilera encabeza el tren y el último termina. A la señal del conductor
saldrá corriendo cada tren hasta un lugar determinado, regresando para que se integre
otro jugador. La acción se repite tanta veces como integrante haya.
El Zoológico
Los jugadores de dos en dos o tres en tres, con los ojos vendados, eligen el nombre de
un animal dispersándose por el campo de juego, a una señal todos dicen en voz alta el
sonido onomatopéyico del animal o su nombre, procurando encontrar a sus
compañeros.
Correo (juego de salón)
En circunferencia y numerados progresivamente, los jugadores esperan que el jugador
del centro mencione su número para correr y evitar que una hoja de papel caiga al
suelo. Si lo evita, el jugador que la lanzó lo seguirá haciendo hasta que alguien pierda y
ocupe el lugar del centro.
Circuito Atlético:
1. Se instalaran de 6 a 10 estaciones.
2. Saltar la cuerda.
3. Brincar sobre un aro (adentro – afuera).
4. Sentadillas con brazos extendidos al frente.
5. Ejercicios de lagartijas.
6. Volear un balón.
7. Equilibrar un implemento en la mano, un pie, la frente etc.
8. Rodar como un leño 10 mts. Aproximadamente de ida y vuelta.
9. Realizar abdominales.
10. Realizar torsiones o flexiones de tronco.
Voleibol de Bomberos
En una cancha dividida en dos los equipos cacharan y lanzaran el balón con una toalla,
manta o suéter o playera tomada de las orillas
Jalar el Cable
En un área dividida en dos se tiende una cuerda que tomaran dos grupos de cada lado
y a la señal deberán jalar hasta que el equipo contrario traspase la línea
Nombre del juego: Brindo mi copa
Objetivo: Auto confianza, cooperación, seguridad y compañerismo
Duración: de 10 a 20 minutos.
Edad apropiada: 6 a 12 años.
Número de participantes: 6 a 100
Desarrollo: Un compañero detrás de otro. El de adelante pega a su cuerpo y flexiona
los brazos. El de atrás intenta levantarle por los codos y desplazarle hasta un punto
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