Juegos Sociomotrices
Enviado por natimejiaestrada • 11 de Mayo de 2014 • 8.312 Palabras (34 Páginas) • 1.888 Visitas
https://sites.google.com/site/ilsevanegasdejeronimo/planeaciones/planeaciones-2da-entrega-15-11-12..................Nombre: “La piedra”...........................
Tipo: sociomotor de lanzamiento
Lugar o terreno de juego: amplio y en exterior
Material didáctico: piedra plana, pesada y que se deslice, de unos 500 gr. de peso
Objetivos: mejorar los lanzamientos de precisión
Contenidos: conceptuales: conocer las reglas del juego
procedimentales: lanzamientos de precisión; apreciación de
distancias
actitudinales: aceptación de la derrota y de la victoria
Organización, descripción y desarrollo del juego: cada participante con una piedra que lanzarán desde el mismo, por turno predeterminado y fuera del alcance de los demás, tendrán que acertar a golpear las piedras de los demás. Cada vez que se de a la piedra de otro jugador, éste tiene derecho a lanzar de nuevo. Si al intentar golpear nos quedamos a un palmo de distancia, se tendrá que pagar la mitad de la apuesta.
Reglas: no está permitido romper voluntariamente las piedras de los demás
Hay que aceptar que hay una apuesta, para darle más emoción e
interés al juego
Parte de la sesión en la que se aplica: al final de la sesión
Duración: 5 minutos
Variantes: se puede jugar acumulando puntos simbólicos
Observaciones
......................Nombre: “La brilla” o “Cachurra”..........................
Tipo: sociomotor de lanzamiento (oposición de equipos)
Etapa educativa: Primaria Ciclo: 2º Curso: 3º
Edad: 7 años en adelante
Lugar o terreno de juego: espacio amplio
Material didáctico: “cachurra” (palos de madera) y “brilla” (bola pequeña)
Objetivos: mejorar la coordinación óculo- manual
Contenidos: conceptuales: conocer las reglas y desarrollo del juego
procedimentales: apreciación de distancias y velocidades
actitudinales: respetar el nivel de destrezas de los compañeros
Organización, descripción y desarrollo del juego: se forman dos equipos. Cada jugador posee un palo (cachurra), y se colocan ambos equipos uno frente a otro, en dos hileras paralelas delimitadas por unas líneas, y entre ellas hay un canal por donde pasará la bola. El juego comienza cuando la bola (brilla) se lanza por el canal en sentido paralelo a las hileras, entonces los jugadores tienen que tratar de llevar la brilla a su terreno con la cachurra.
La bola debe lanzarla alguien ajeno a los dos equipos, pues hay que intentar que vaya paralela y no se desvíe hacia ningún lado.
Se anota un punto cada vez que el equipo logre llevarlo a su terreno. El partido es a veinte manos, aunque se puede alargar o acortar.
Reglas
Parte de la sesión en la que se aplica: al final de la sesión
Duración: 10 minutos
Variantes
Nombre: “Pisa la serpiente”
Tipo: sociomotor de oposición
Etapa educativa: Primaria Ciclo: 2º Curso: 4º
Edad: 9 años
Lugar o terreno de juego: espacio amplio
Material didáctico: una cinta larga por jugador
Objetivos: estructuración espacio- temporal. Coordinación
Óculo- segmentaria y velocidad de reacción
Contenidos: habilidades y destrezas básicas
Organización, descripción y desarrollo del juego: seis jugadores sostienen en su mano el extremo de una cinta que arrastran corriendo por todo el espacio de juego intentando que nadie lo pise.
Reglas: la cinta no se puede levantar del suelo
Parte de la sesión en la que se aplica: a mitad de la sesión.
Duración: 15 minutos
Variantes: en vez de por grupos de 6, todos a la vez
Observaciones
Bibliografía: Carles Jardi Pinyol y Joan Rius Sant, “1000 juego y ejercicios con material alternativo”. Editorial Paidotribo
Nombre: “Meter en el saco”
Tipo: sociomotor de lanzamiento. Oposición.
Etapa educativa: Primaria Ciclo: 2º Curso: 4º
Edad: desde 8 años
Lugar o terreno de juego: espacio amplio
Material didáctico: saco y pelota
Objetivos: estructuración espacio- temporal y coordinación óculo-
segmentaria.
Mejorar los lanzamientos de precisión.
Contenidos: habilidades y destrezas básicas.
Organización, descripción y desarrollo del juego: 4 participantes, separados a considerable distancia, se pasan balones. El quinto jugador, con el saco, intenta interceptarlos y, sin tocarlos con las manos, meterlos en el saco.
Reglas: el que tiene el saco no puede agarrar el balón.
Parte de la sesión en la que se aplica: al inicio de la sesión
Duración: 10 minutos
Variantes: cambiando el tipo de pases, o interceptar el balón sólo con las manos.
Observaciones
Bibliografía: Carles Jardi Pinyol y Joan Rius Sant, “1000 juegos y ejercicios con material alternativo”. Editorial Paidotribo
Nombre: “Pelea de sacos”
Tipo: sociomotor de equilibrio. Oposición
Etapa educativa: Primaria Ciclo: 2º Curso: 3º
Edad: 8 años
Lugar o terreno de juego: cualquier espacio amplio.
Material didáctico: un saco o colchoneta por jugador y tizas.
Objetivos: mejorar el equilibrio estático y dinámico
Contenidos: conceptuales: conocer la dinámica del juego
Procedimentales: mantener el equilibrio en distintas
situaciones
Actitudinales: respeto a los oponentes
Habilidades y destrezas básicas
Organización, descripción y desarrollo del juego: se hacen dos equipos de igual número de participantes. Cada jugador de un equipo busca a un rival de estatura y peso similares. Cada uno con un saco o colchoneta (agarrándolo con las dos manos) debe intentar sacar o derribar a un oponente del círculo previamente señalado en el suelo.
Se contrarrestan las fuerzas entre ambos. También se puede esquivar al oponente y así evitar salir del círculo. Las “peleas” consisten en empujar con
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