MANUAL DE PRÁCTICAS Juego
Enviado por Alison Hernandez • 16 de Octubre de 2020 • Práctica o problema • 6.206 Palabras (25 Páginas) • 85 Visitas
[pic 1][pic 2][pic 3] | MANUAL DE PRÁCTICAS FO-TESJI-54 | [pic 4] |
Nº. DE PRACTICA: | 1 | |
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: | Juego |
ASIGNATURA: | Desarrollo de Aplicaciones Móviles | CARRERA: | ING. SITEMAS COMPUTACIONALES | PLAN: | ISIC - 2012-2024 | ||
ALUMNO: | Fernanda Ghislaine Isidro Gil | FIRMA | FECHA: | 13-01-2015 | CALIF: | ||
NOMBRE Y FIRMA DE VALIDACIÓN | |||||||
ELABORÓ | REVISÓ | AUTORIZÓ | |||||
Lic. Yadira Esther Jiménez Pérez | Ing. Anselmo Martínez Montalvo | Lic. Jorge Brito Monroy | |||||
DOCENTE | PRESIDENTE DE ACADEMIA | JEFE DE DIVISIÓN |
I.- OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicación en donde el alumno pueda llevar a cabo sus conocimientos de programación orientada a objetos así como los conocimientos que se le dieron de programación de dispositivos móviles con el sistema operativo android.
OBJETIVOS PARTICULARES
- Desarrollar una aplicación con los elementos básicos de android
- Realizar una autentificación de usuario
- Realizar una aplicación que simule al juego todo mundo cree que sabe
- Desarrollar un juego de memorama
- Llevar a cabo los conocimientos de programación OO
II.- JUSTIFICACIÓN
Para que el alumno comprenda lo que es el sistema operativo android se le pide que realice una aplicación por sí mismo para que comprenda todo lo que hay detrás de los dispositivos móviles que actualmente son los más vendidos en el mercado.
III.- MARCO TEÓRICO
DISPOSITIVO MOVIL
- Capacidades especiales de almacenamiento
- Conexión permanente o intermitente a una red
- Memoria limitada
- Diseños específicos para una función especializada
- Versatilidad para el desarrollo de otras funciones.
CLASIFICACION DE DISPOSITIVOS MOVILES
- Tableta
- PDA’S
- Smartphone
- Reproductor de audio
- GPS
- Kindle
- Amazone
SISTEMAS OPERATIVOS
- Symbian
- Palm web
- Windows Mobile
- Android
- Mac
- BlackBerry
IV.- MATERIAL EMPLEADO:
- Computadora
- Eclipse
- YouWave_Android
- Apuntes
V- DESARROLLO DE LA PRÁCTICA:
Se comienza con hacer el diseño de la interfaz para la autentificación de usuario como se muestra en la siguiente pantalla y posteriormente se mostrara el código de esa interfaz para que las herramientas funcionen correctamente.
[pic 5]
Interfaz de autentificación de usuario
activity_autentificacion.xml
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#bb99ff"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".Autentificacion" >
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:textSize="20dp"
android:text="USUARIO" />
android:id="@+id/editUsuario"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/textView1"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="38dp"
android:ems="10"
android:inputType="textPersonName" >
android:id="@+id/editPass"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:ems="10"
android:inputType="textPassword" />
android:id="@+id/btAceptar1"
...