PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS - PROBABILIDAD
Enviado por hectorin1998 • 17 de Noviembre de 2015 • Tarea • 1.416 Palabras (6 Páginas) • 153 Visitas
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS[pic 1][pic 2]
PROBABILIDAD
ETAPA 2
Nombre de la etapa: _______________________________________________________
Nombre del maestro: _______________________________Grupo: 403
Nombre del alumno: Hector Ignacio Tamez Ramos Matrícula: 1685542
Fecha de entrega: __________________________________________________________
Competencia Genérica: _____________________________________________________________________
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Competencia Disciplinar: _________________________________________________________________________
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Nombre del Coevaluador: ___________________________________________________
*En la columna de Coevaluación escribe la valoración del desempeño de tu compañero. Da un juicio objetivo, acertado y preciso. Utiliza las rúbricas que se encuentran al final de cada actividad.
Actividad | Máximos | Autoevaluación | Coevaluación | Evaluación del Docente |
Diagnóstico | 0 | |||
A.C. (Libro) | 4 | |||
O. J | 2 | |||
Aplicación | 3 | |||
Metacognición | 2 | |||
Integradora | 2 | |||
Total | 13 |
ACTIVIDAD DE DIAGNÓSTICO
En esta actividad vas a explorar tus conocimientos sobre los conceptos básicos usados en probabilidad.
- ¿A qué se refiere el concepto de predicción?
R=La palabra predicción hace referencia a aquel acto mediante el cual una persona puede predecir o decir antes de tiempo que algo sucederá de tal o cual manera
- ¿Qué entiendes por el concepto “probable”?
R=Que es muy posible que se cumpla o suceda
- ¿Qué entiendes por el concepto “posible”?
R=Que puede ser o suceder o que se puede realizar
4. ¿Qué entiendes por la expresión “es posible que llueva el día de hoy”? R= que hoy podría llover
5. ¿Qué entiendes por la expresión “la probabilidad de que llueva el día de hoy es del 60%? R= Que hay un 60% de probabilidad de que hoy pueda llover
6. ¿Qué es algo aleatorio?
R= Que depende del azar o de la suerte
7. ¿Qué es un juego de azar?
R= Juego organizado que se basa en la suerte más que en la habilidad o la inteligencia de los participantes
ADQUSICIÓN DEL CONOCIMIENTO
(EJERCICIOS DEL LIBRO)
Organícense en equipos para investigar en fuentes bibliográficas o electrónicas los siguientes conceptos, y en sesión plenaria comparen y discutan la información obtenida:
1. Probabilidad: valor entre cero y uno, describe la probabilidad de que ocurra un evento
2. Experimento: proceso que conduce a la ocurrencia de una o de varias observaciones posibles
3. Resultado: es lo que resulta de un experimento
4. Espacio muestral: son todos los posibles resultados de un experimento
5. Evento o suceso: es cada uno de los resultados posibles de un experimento aleatorio
6. Evento seguro: es el que está formado por todos los posibles resultados
7. Evento imposible: cualquiera de los resultados básicos de un evento aleatorio
8. Evento simple: es el suceso formado por un solo elemento
9. Evento compuesto: suceso formado por la unión de sucesos elementales
10. Experimento aleatorio: es el que puede dar lugar a varios resultados sin que pueda ser predecible enunciar con certeza cuál de estos se va a tomar
11. Experimento determinístico: es un experimento no aleatorio, cuando se realiza bajo las mismas condiciones, provoca los mismos efectos
12. Enfoques de probabilidad:
• Probabilidad subjetiva: medida numérica de oportunidad que expresa un grado puramente personal de creencia en la verosimilitud de un acontecimiento específico de un experimento aleatorio único
• Probabilidad frecuencial: La probabilidad frecuencial o empírica es la que se fundamenta en los datos obtenidos por encuestas, preguntas o por una serie larga de realizaciones de un experimento
• Probabilidad clásica: número de resultados favorables a la presentación de un evento dividido entre el número total de resultados posibles. Asignación de probabilidad "a priori", si necesidad de realizar el experimento
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