Plantillas y macros.
Enviado por fermtz1972 • 29 de Noviembre de 2016 • Trabajo • 1.442 Palabras (6 Páginas) • 278 Visitas
Introducción:
El ajedrez es un juego que es considerado un deporte, originalmente concebido para que sea jugado por 2 personas, actualmente con los avances tecnológicos; se puede jugar: una persona contra la computadora, o una computadora contra ella misma, dos computadoras o a distancia.
El ajedrez consta de un tablero, dividido en 64 escaques o casillas, alternados en 2 colores uno claro y otro obscuro, cada jugador cuenta con 16 piezas, el movimiento no es igual para todas las piezas.
El objetivo principal del juego es capturar al rey contrario, a través del desarrollo de estrategias, ya sean ofensivas o defensivas, en algunos casos se deberá sacrificar piezas para salvaguardar al rey, cuando el rey es capturado o no tiene escapatoria se produce un Jaque Mate y es el fin del juego.
Historia del ajedrez:
¿Cuáles son sus orígenes?
• El origen de todos los juegos de la familia del ajedrez, surgió en la antigua India y estaba concebido como un juego para 4 personas.
• El ajedrez más primitivo se dio en Persia y se conoce con el nombre de chaturanga, su expansión se dio después de la conquista de los árabes:
• Conquista de los árabes entre los años 632 y 651, se da a conocer el ajedrez y se le dio el nombre de shatranj.
• El primer manual, fue realizado por al-Adli
• La entrada a Europa se dio por varios caminos, de los primeros fue a través de Constantinopla, de ahí en el siglo octavo a Rusia. Los árabes lo llevaron a España en el siglo IX. En el siglo XV cambian las reglas significativamente y se regulan los movimientos del peón, alfil y la reina.
• En 1512 aparece un Roma, el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite, con está primera edición se marca el nacimiento del ajedrez moderno.
¿Qué significado tiene cada pieza?
El ajedrez se juega con 16 trebejos o piezas por jugador, diferenciadas por 2 colores, una clara (blancas) y otra obscura (negras), las piezas son las siguientes:
Un rey.- Es la pieza más importante, pero a la vez una de las más débiles. Posición, e1 ♔, e8♚.
Una dama o reina.- Es la pieza más fuerte en el juego, se debe a su versatilidad en los movimientos. Posición, d1 ♕, d8 ♛.
Dos alfiles.- La palabra alfil, viene del persa al-fil que significa elefante, movimiento ilimitado en diagonal. Posición, c1 y f1 ♗, c8 y f8 ♝.
Dos caballos.- En otras lenguas se le llama caballero, su principal fortaleza, es la capacidad de atacar a varias piezas a la vez, y es el único que puede amenazar a la reina quedando fuera del alcance de está. Posición, b1 y g1 ♘, b8 y g8 ♞.
Dos torres.- La torre es una pieza de gran valor, ya que es la única que puede ejecutar la maniobra del enroque con el rey. Posición, a1 y h1 ♖, a8 y h8 ♜.
Ocho peones.- El peón es la pieza más débil del juego, que es posicionado enfrente de las piezas más fuertes, cuenta con la particularidad, que es el único que puede coronarse. Posición, a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 y h2 ♙ , a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 y h7 ♟ .
Relación con las matemáticas.
Existe una estrecha relación entre el ajedrez y las matemáticas, la práctica del ajedrez induce a la práctica de las matemáticas (Franco Peña). Tiene que ver con la resolución de problemas, la abstracción, memoria, análisis, la planificación de estrategias. En torno al juego y el tablero se han planteado un sin número de problemas, donde se requiere de análisis, abstracciones, algebra inclusive geometría.
Descripción de partida memorable:
Primer encuentro entre Kasparov y Carlsen, se dio en el mes de marzo de 2004 en el torneo Open de Reykiavik, fue un encuentro particular ya que Carlsen que contaba con solo 13 años, puso en grandes aprietos al gran Maestro Gary Kasparov, el juego es descrito a continuación, Carlsen juega con blancas y Kasparov con negras:
1. d4 d5
2. c4 c6
3. Nf3 Nf6
4. Nc3 e6
5. Bg5 Nbd7
6. e3 Qa5
7. Nd2 Bb4
8. Qc2 O-O
9. Be2 e5
10. O-O exd4
11. Nb3 Qb6
12. exd4 dxc4
13. Bxc4 a5
14. a4 Qc7
15. Rae1 h6
16. Bh4 Bd6
17. h3 Nb6
18. Bxf6 Nxc4
19. Ne4 Bh2
20. Kh1 Nd6
21. Kxh2 Nxe4
22. Be5 Nd6
23. Qc5 Rd8
24. d5 Qd7
25. Nd4 Nf5
26. dxc6 bxc6
27. Nxc6 Re8
28. Rd1 Qe6
29. Rfe1 Bb7
30. Nd4 Nxd4
31. Qxd4 Qg6
32. Qg4 Qxg4
33. hxg4 Bc6
34. b3 f6
35. Bc3 Rxe1
36. Rxe1 Bd5
37. Rb1 Kf7
38. Kg3 Rb8
39. b4 axb4
40. Bxb4 Bc4
41. a5 Ba6
42. f3 Kg6
43. Kf4 h5
44. gxh5 Kxh5
45. Rh1 Kg6
46. Bc5 Rb2
47. Kg3 Ra2
48. Bb6 Kf7
49. Rc1 g5
50. Rc7 Kg6
51. Rc6 Bf1
52. Bf2
Reglas básicas:
1.- El tablero; Cuadrado subdivido en 64 casilla o escaques, alternados en 2 tonos claro y obscuro, el tablero deberá ser colocado de manera tal, que la casilla clara quede del
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