Proyecto de innovación.
Enviado por Ysmael Zanabria Mayta • 25 de Marzo de 2016 • Informe • 706 Palabras (3 Páginas) • 143 Visitas
PROYECTO DE INNOVACIÓN
I.- DENOMINACIÓN :
Concurso de matemática “DESAFÍO MATEMÁTICO”
II.- ÁREA ACADÉMICA :
Matemática: Primaria – Secundaria
III.- RESPONSABLES :
Docentes del área de Matemática. Niveles: Primaria y Secundaria.
IV.- BENEFICIARIOS :
Alumnado
V.- JUSTIFICACIÓN
La elaboración y utilización de estrategias por parte de los niños y niñas en la resolución de problemas es un elemento fundamental del área de matemática. La matemática contribuye a desarrollar el pensamiento lógico deductivo permitiendo formar sujetos capaces de observar, analizar y razonar. De esta manera, posibilita la aplicación de conocimientos fuera del ámbito escolar donde deberá tomar decisiones, enfrentarse y adaptarse a situaciones nuevas. Por ello, nace este proyecto con la intención de promover el desarrollo de las competencias matemáticas en nuestros alumnos.
VI.- OBJETIVOS
- Lograr que los niños apliquen las nociones matemáticas adquiridas durante este período académico a través de situaciones de juego lúdicos.
- Comprender el uso de los números en situaciones cotidianas para la resolución de problemas.
- Favorecer el desarrollo del pensamiento lógico.
VII.- ESTRATEGIAS
- Planificación
Se llevará a cabo la convocatoria al concurso de matemática en los niveles de Primaria y Secundaria.
El tema elegido para el concurso de matemática será “Desafío Matemático”. Se presentarán dos juegos para cada ciclo. Los juegos serán de acuerdo a la edad de los alumnos y a los contenidos que se están trabajando en la programación.
VIII. ORGANIZACIÓN
Podrán participar todos los estudiantes de primaria y secundaria en las dos modalidades de juego para cada ciclo donde variará el nivel de dificultad.
Nivel de Primaria
III ciclo: 1ro y 2do de primaria
- Tesoro matemático (antecesor y sucesor de un número)
- Pinchaglobos de sumas (sumas de acuerdo a la edad)
IV ciclo: 3ro y 4to de primaria
- El tablero mágico matemático (multiplicaciones con una)
- El Ludo Matemático (multiplicación con dos y tres cifras)
V ciclo: 5to y 6to de primaria
Nivel de Secundaria
VI ciclo: 1er y 2do año
VII ciclo: 3er. 4to y 5to año
VIII. CRITERIOS DEL CONCURSO
- Participan todos los niños del nivel primaria y secundaria.
- Los juegos serán de acuerdo a la edad de los niños y a los contenidos que se están trabajando en la programación.
- Habrá 02 juegos por ciclo variando la dificultad de acuerdo a la edad de los alumnos.
- Cada juego deberá contar con material de apoyo (láminas, tarjetas, etc.)
- Se realizará una selección previa, es decir, se realizará el juego en el aula hasta quedar con dos participantes de cada sección.
- El alumno o alumna que acumule más puntos será el ganador.
- Habrá 01 ganador por grado (no por nivel).
IX. CRONOGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES
- La primera fase se realizará durante el segundo bimestre con la participación de los alumnos del nivel primaria y secundaria.
- Serán seleccionados 2 alumnos de cada aula.
- La segunda fase se realizará durante el tercer bimestre.
- La final tendrá lugar en el auditorio donde se presentarán los alumnos finalistas de cada sección y se contará con un jurado que registrará los puntos acumulados en cada juego e indicará al alumno ganador de cada grado.
- Se premiará al ganador con un juego matemático acorde a la edad (dominó, juego de ajedrez, monopolio, etc.)
X. RECURSOS, PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO
- Recursos Humanos : Docentes y alumnos
- Recursos Materiales: papelotes, cartulinas, hojas de colores, dados, tarjetas, canastas, plumones, cintas embalaje, impresoras, etc.
XI.- EVALUACIÓN
Jurado y selección de ganadores
Primera fase: El jurado será el equipo docente del área de matemática de primaria y secundaria. Los docentes realizarán una evaluación y seleccionarán a dos alumnos de cada aula.
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