PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos
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La programacion neurolingüística y su incidencia en los cambios de la actitud de los empleados de la Empresa Truck Center Paraguaná Punto Fijo Estado Falcón
ÍNDICE GENERAL pp. PORTADA DE IDENTIFICACIÓN ii APROBACIÓN DEL TUTOR iii APROBACIÓN DEL JURADO iv DEDICATORIA v AGRADECIMIENTO vi ÍNDICE GENERAL vii LISTA DE CUADROS ix LISTA DE GRAFICOS xi RESUMEN xiii INTRODUCCIÓN 14 CAPITULO I EL PROBLEMA 17 1.1. Planteamiento del Problema 18 1.2. Objetivos de la Investigación 21 1.2.1. Objetivo General 21 1.2.2. Objetivos Específicos 21 1.3. Justificación e Importancia del Estudio 21 1.4. Delimitación 23 1.5. Identificación de las Variables 23 CAPITULO
Enviado por herciliasanchez / 9.947 Palabras / 40 Páginas -
Recursividad y Programación Lógica
Recursividad y Programación Lógica Resumen—En este artículo se complementa con ejemplos la metodología expuesta por Raja Sooriamurthi [1] para la construcción y desarrollo de algoritmos recursivos. Estos ejemplos permiten apreciar la sencillez y belleza de esta metodología. I. RECURSIVIDAD En esta sección se va a demostrar que la recursividad puede ser tratada con mucha más facilidad si se piensa en que hace el algoritmo y no en como lo hace. Para lograr este objetivo se
Enviado por reyhur / 1.650 Palabras / 7 Páginas -
Programación En 3 Capas
Programación en 3 capas (I) Basado en dataset tipados Fecha: 27/06/2011 ________________________________________ Resumen Este artículo pretende mostrar una aproximación simplificada a la programación en tres capas con VB.Net 2003, basándose en entidades de negocio que heredan de dataset fuertemente tipados. Introducción El código adjunto ha sido simplificado al máximo para lograr una mejor compresión del tema planteado. Supongo que hechareis en falta muchas cosas y se os ocurrirán muchas mejoras pero espero que comprendais que,
Enviado por mlimacogaray / 445 Palabras / 2 Páginas -
Programación lineal
Definición La programación lineal (PL) es un procedimiento matemático recientemente descubierto (a mediados del siglo XX), que consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar una serie de problemas de optimización (minimizar o maximizar) en el aspecto matemático, en el cual se resuelven problemas indeterminados, formulados a través de inecuaciones. Las variables están sostenidas a una serie de restricciones que se demuestran mediante un sistema de inecuaciones lineales. Los modelos de programación
Enviado por iissrraa / 548 Palabras / 3 Páginas -
Programacion Orinetada A Objetos
Ventajas • Fomenta la reutilización y extensión del código. • Permite crear sistemas más complejos. • Relacionar el sistema al mundo real. • Facilita la creación de programas visuales. • Construcción de prototipos • Agiliza el desarrollo de software • Facilita el trabajo en equipo • Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como
Enviado por alejandro88 / 358 Palabras / 2 Páginas -
Programación De Organizaciones
Introducción En la presente investigación realizada consta de 3 temas de alta importancia para la programación de cualquier organización que desee realizar determinado proyecto. En la programación es el lo que se desea lograr con lo que corresponde a la disponibilidad de la demanda de dichos recursos existentes. Los negocios enfocados a clientes necesitan una imagen exacta de la demanda para dirigir los planes de producción, inventario, distribución y compras a través de sus operaciones.
Enviado por german90 / 1.102 Palabras / 5 Páginas -
Programacion ODBC
ODBC En informática, el ODBC (Open Database Connectivity) es un estándar de acceso a bases de datos, que permite mantener independencia entre los lenguajes de programación, los sistemas de bases de datos (las bases de datos y su software gestor), y los sistemas operativos. ODBC inserta una "capa" entre la aplicación y el SGBD (sistema gestor de base de datos). Esta capa es llamada "manejador de base de datos". El objetivo de la capa es
Enviado por amichoacano_24 / 997 Palabras / 4 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por
Enviado por alanhm12 / 3.592 Palabras / 15 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por
Enviado por alan78 / 3.592 Palabras / 15 Páginas -
Lenguaje De Programacion IV
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Fundación Instituto de Estudios Corporativos Barquisimeto Estado Lara Integrante: T.S.U. Yenny Castro C.I. 15.955.150 Sección: U Facilitadora: Ing. María Eugenia Lozada FEBRERO, 2011 DESCRIBIR LAS FORMAS USADAS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE CUARTO NIVEL MANEJO DE DATOS, ESTRUCTURAS, (DECLARACIONES, USOS) ARCHIVOS. LENGUAJE SQL: SQL Microsoft SQL Server 7 es el último lanzamiento de los productos de bases
Enviado por yenny / 2.339 Palabras / 10 Páginas -
Programacion En NET
Procesos repetitivos Los procesos repetitivos o llamados bucles, se utilizan para repetir el o los códigos, un número determinado de veces, para esto usaremos el For, que nos permitir• repetir un número determinado de veces el código. For / Next, con este tipo de bucle podemos repetir un código un número determinado de veces. Sintaxis: For <variable numérica> = <valor inicial> To <valor final> [Step <incremento>] 'Contenido del bucle, lo que se va a repetir
Enviado por CristianSanchez / 2.012 Palabras / 9 Páginas -
Programacion De Servicios
5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda
Enviado por skangel / 1.816 Palabras / 8 Páginas -
Tecnologías programación neurolingüística
Además se les puede enseñar sobre inteligencia múltiples, nuevas tecnologías programación neurolingüística. Es cierto que de no tomarse los procedimientos de aprendizaje básico para los niños y niñas en el idioma inglés continuarán la desinformación al respecto y el poco desarrollo de las aptitudes de los niños y niñas en edad preescolar. Objetivos de la Investigación Objetivo General Diseñar estrategias didácticas que permitan enseñar el idioma inglés en los niños y niñas el preescolar Santiago
Enviado por kem1819 / 383 Palabras / 2 Páginas -
Programación modular
PROGRAMACIÓN MODULAR La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexible y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una Única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado. Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que
Enviado por jacsonelprofeta / 344 Palabras / 2 Páginas -
Programación Neurolingüística
Programación Neurolingüística CARACTERISTICAS La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y
Enviado por Josue1981 / 1.597 Palabras / 7 Páginas -
Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1
Í N D I C E INTRODUCCIÓN 4 OBJETIVO GENERAL • Objetivos específicos 5 5 EQUIPO A UTILIZAR 5 |MARCO TEÓRICO • Robots industriales • Ventajas • Componentes de los robots industriales • Unidad de control • Sistemas de propulsión y control • Anatomía de los robot • Control de la trayectoria • Nomenclatura del teach pendant • Nomenclatura • Unidad de manejo • Instrucciones de programación 6 6 6 7 7 7 7 8
Enviado por ivansuco / 3.059 Palabras / 13 Páginas -
Examen Programacion
Instituto Evangélico Nazareno Examen de programación II Parcial III de Computación Catedrático: Daniel Jiménez Nombre del alumno: ________________________________________________ Fecha: _________________________________ Instrucciones: • Complete su examen ordenadamente con lápiz tinta negra o azul. • No se aceptan borrones. • Lea su examen detenidamente y luego lo contesta. I. Tipo Completación (valor 10%) Coloque la respuesta correcta en el espacio en blanco. 1.____________________________ Su objetivo es ejecutar un bloque de instrucciones una cantidad finita de veces. 2.____________________________
Enviado por Hktor93 / 393 Palabras / 2 Páginas -
PROGRAMACION SHELL AVANZADA
CURSO 03-55 PROGRAMACIÓN AVANZADA EN SHELL Ramón M. Gómez Labrador (ramon.gomez@eii.us.es) Octubre de 2.003 2 03-55 Programación Avanzada en Shell ÍNDICE 1. Introducción. ....................................................................................................................4 1.1. Características principales de BASH............................................................................4 1.2. Cuándo utilizar el intérprete de mandatos.....................................................................5 2. Modos de operación..........................................................................................................6 2.1. La línea de mandatos. ..................................................................................................6 2.2. Edición y ejecución de un guión. .................................................................................6 2.3. Recomendaciones de programación. ............................................................................7 3. Redirecciones. ...................................................................................................................9 3.1. Redirección de entrada.................................................................................................9 3.2. Redirecciones de salida................................................................................................9 3.3. Combinación de redirecciones. ..................................................................................10
Enviado por danzo665 / 8.025 Palabras / 33 Páginas -
Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos
6.7 EJEMPLOS DE PROGRAMACION ENTRE PUERTOS Y DISPOSITIVOS El objetivo básico de una interrupción es ejecutar una función que responda a la petición de un dispositivo de hardware. Un vector interrupción contiene la dirección de esta función. En un sistema basado en el 8086 el primer Kbyte de memoria (desde 00000H a 003FFH) es utilizado como una tabla de vectores de interrupción. Para apuntar a qualquier direccion del mapa de memoria son necesarios cuatro bytes.
Enviado por samascencio / 980 Palabras / 4 Páginas -
Guias Programacion Orientada A Objetos
Índice 1. Introducción al Sistema TecnoClick 1-1 Tendencia en s. XXI del Aula Interactiva 1-2 ¿Que es TecnoClick? 1-3 Las características de TecnoClick 1-4 Las aplicaciones de TecnoClick 2. Instalación del Sistema TecnoClick 2-1 ¿Qué se incluye en el paquete TecnoClick? 2-2 Instalación del receptor 2-3 Instalación del software del sistema TecnoClick 2-4 Instalación y prueba del control remoto 3. Comenzando a utilizar el TecnoClick 3-1 Adición y establecimiento de grupos 3-2 Añadiendo y organizando
Enviado por felifade / 5.977 Palabras / 24 Páginas -
Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0
tomado de: http://www.monografias.com/trabajos13/mercado/mercado.shtml Introducción En una época de globalización y de alta competitividad de productos o servicios, como lo es en el cambiante mundo del marketing es necesario estar alerta a las exigencias y expectativas del mercado, para ello es de vital importancia para asegurar el éxito de las empresas hacer uso de técnicas y herramientas, una de ellas es llevar a cabo un estudio de mercado, en conjunto con una serie de investigaciones como
Enviado por pharisss / 6.465 Palabras / 26 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
1.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO CUALQUIERA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); Int n, c=0, r; do{ printf("\n Ingrese un numero para ver su tabla de multiplicar:\t"); scanf("%d",&n); }while(n<=0); do{ ++c; r=c*n; printf("\n%d * %d\t =\t %d",n,c,r); }while(c<12); getch(); } 2.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR SI UN NUMERO N ES PERFECTO O IMPERFECTO*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); int
Enviado por scarface / 677 Palabras / 3 Páginas -
PROGRAMACIÓN ANUAL 2010
PROGRAMACIÓN ANUAL 2011 I.- DATOS INFORMATIVOS 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. ENTIDAD : I.E. N° 10012 MANUEL GUERRERO TORRES 1.3. LUGAR : PICSI 1.4. RESPONSABLE : PROF. LUZMILA CASTILLO CÓRDOVA. PROF. GLORIA VALIENTE MESONES. PROF. HORMECINDA CÁCERES DE CAICAY. 1.5. DIRECTOR(A) : ELSA DEL SOCORRO LIMONCHI MIGUEL DE PRIEGO 1.6. GRADO : 2DO “A”, “B” y “C” II.- VALORES Y ACTITUDES VALOR ACTITUD Solidaridad Decisión, apoyo, colaboración, ayuda mutua, colaboración, integración. Justicia Igualdad, equidad, razón,
Enviado por mico / 3.414 Palabras / 14 Páginas -
Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.
este trabajo son: capacidad para comunicarse de forma efectiva, capacidad para aprender y trabajar de forma autónoma, capacidad de organización y planificación del tiempo, capacidad para trabajar en equipo de forma eficaz, resolución de problemas, capacidad de análisis y síntesis, razonamiento crítico/análisis lógico y capacidad de evaluar. En esta comunicación se van a presentar algunas de las actividades implementadas y validadas para el desarrollo de las competencias seleccionadas. Para ello se han tenido en cuenta
Enviado por polo671014 / 418 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011
PROGRAMA ANUAL PRIMARIA QUINTO GRADO ESPAÑOL BLOQUE I PROYECTO 1. CONTAMOS Y ESCRIBIMOS LA HISTORIA. • RELATOS HISTORICOS: IDEAS PRINCIPALES, CAUSA Y CONSECUENCIA. • USO DE MAYUSCULAS Y COMA. PROYECTO 2. ANTOLOGIA DE FABULAS QUE TERMINEN CON UN REFRAN. • REFRANES. • FABULA Y MORALEJA. PROYECTO 3. CARTELES A LA MEDIDAD. • CARTEL • ANUNCIOS PUBLICITARIOS. • ADJETIVOS CALIFICATIVOS Y ADVERBIOS. BLOQUE II PROYECTO 1. BUSCAR INFORMACION EN FUENTES DIVERSAS PARA ESCRIBIR TEXTOS EXPOSITIVOS. •
Enviado por gtorres650 / 910 Palabras / 4 Páginas -
Programación de microcontroladores
TUTORIAL: Programación de microcontroladores - Entrega 1 por Ariel Palazzesi. Muchos lectores de NeoTeo se han mostrado interesados en la programación de microcontroladores. Desde hoy tendrán en forma semanal una entrega de este tutorial que les mostrará como hacerlo. ¿Te apuntas? La electrónica ha evolucionado mucho. Casi todo lo que hasta hace unos años se hacia mediante un grupo (a veces muy numeroso) de circuitos integrados conectados entre si, hoy se puede realizar utilizando
Enviado por tenton / 552 Palabras / 3 Páginas -
Tipo De Datos Permitidos En Programacion
Caracteres de formato para la entrada y salida de datos Índice temático - caracteres de entrada de datos - caracteres de salida de datos Introducción En la programación la entrada y a salida de datos es un tema complejo. En este trabajo se explicara los conceptos básicos, así como la manera de escribirlos datos de tipo numérico y carácter. Analizaremos desde que es un dato hasta todos los tipos de datos existentes. Objetivos de aprendizaje
Enviado por tyfanny100 / 621 Palabras / 3 Páginas -
PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS
PRACTICA 1 1. Crear una Base de Datos llamada Videos con su respectiva / tabla llamada Películas utilizando el Access o el Visdata, basándose en el siguiente formulario: 3. Especifique para cada campo de la base de datos / tabla el respectivo Nombre, Tipo y Tamaño considerando la descripción de los botones del formulario/ejemplo. 4. Guardar el archivo de la base de datos. Metodología 1. Crear el formulario como se muestra en el ejemplo 2.
Enviado por JOSECULIACAN / 461 Palabras / 2 Páginas -
La Programacion Estructurada
La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo
Enviado por chukor / 1.131 Palabras / 5 Páginas -
Paradigmas De Programacion
CARACTERISTICAS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACION (P.O.O, ESTRUCTURADA Y LINEAL) Programa: Los programas se organizan como colecciones de objetos que colaboran entre si enviándose mensajes. Componentes Básicos: 1. Objetos: Entidad de la vida real que tiene atributos (datos) y métodos (operaciones) que operan sobre esos atributos. A los datos que forman parte del objeto se les conoce como datos miembros y a las funciones como funciones miembros. Los datos quedan ocultos al programador y únicamente dispondrá
Enviado por jorgevlz / 1.667 Palabras / 7 Páginas -
Fundamentos De Programacion
1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son
Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas -
La Programación Neurolingüística
En el marco de las diferentes y diversas teorías acerca del aprendizaje, encontramos algunas de suyo interesantes e importantes, que corresponden a las nuevas (o al menos vigentes) metodologías que en la educación apuntan por una forma diferente que permita mejorar la calidad de la educación, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseñanza. En este tenor de ideas teorías como "Hemisferios cerebrales", "Programación Neurolingüística, "Inteligencias Múltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se
Enviado por OKASAN / 913 Palabras / 4 Páginas -
Fundamentos De Programacion
1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de
Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas -
Programacion lineal
Programación lineal. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. A pesar de que la programación lineal se
Enviado por anyfg / 561 Palabras / 3 Páginas -
El lenguaje de programación COBOL
Y2K Durante la década de 1950, el alto costo de la memoria RAM, orilló a los programadores de COBOL a emplear seis dígitos para las fechas (dos para el día, dos para el mes y dos para el año), en lugar de ocho, y de esta manera ahorrar memoria. Al popularizarse el lenguaje COBOL en los años siguientes, el formato de fecha de seis dígitos se convirtió en estándar. Al acercarse el año 2000, Peter
Enviado por s9ruv / 433 Palabras / 2 Páginas -
La tarea de la programación
programa agenda en c++ #include "iostream" #include "string.h" using namespace std; struct agenda{ char cedula[5]; string nombre; string ape; string dir; string tel; }; int main(){ system("color 4f"); int sel,x=0,i,y,j; char z[5]; agenda w[5],o; do{ system("cls"); cout<<"\t AGENDA "<<endl; cout<<"\t_________SELECCIONE_________"<<endl; cout<<"\t|1)ingresar |"<<endl; cout<<"\t|2)consultar |"<<endl; cout<<"\t|3)modificar |"<<endl; cout<<"\t|4)eliminar |"<<endl; cout<<"\t|5)listar |"<<endl; cout<<"\t|6)SALIR |"<<endl; cout<<"\t|__________________________|"<<endl; cin>>sel; system("cls"); switch(sel){ case 1: if(x<5){ cout<<"\tINGRESE PERSONA "<<x+1<<endl<<endl; cout<<"cedula: "; fflush(stdin); gets(w[x].cedula); fflush(stdin); cout<<"nombre: "; cin>>w[x].nombre; fflush(stdin); cout<<"apellido: "; fflush(stdin); cin>>w[x].ape;
Enviado por edwardsmaniaco / 6.208 Palabras / 25 Páginas -
Lenguajes de Programación
Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel. Por Sara Alvarez Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se
Enviado por JMPR / 2.023 Palabras / 9 Páginas -
Programacion En Java
Programacion En Java CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA OBJETIVOS Entender las técnicas básicas de resolución de problemas. Poder crear algoritmos siguiendo el proceso de refinación descendente por pasos. Poder utilizar las estructuras de selección if e if/else para escoger entre acciones alternativas. Poder utilizar una estructura de repetición while para ejecutar repetidamente enunciados de un programa. Entender la repetición controlada por contador y la repetición controlada por centinela. Poder usar los operadores de incremento –
Enviado por blackevilgear998 / 423 Palabras / 2 Páginas -
SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION
DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
Enviado por davidcota / 1.130 Palabras / 5 Páginas -
Programacion lineal
PROGRAMACIÓN LINEAL INTRODUCCIÓN Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de la sociedad se está ampliando con rapidez.
Enviado por torresray / 643 Palabras / 3 Páginas -
Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java
JAVA OPENGL (JOGL) INTRODUCCIÓN Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java. Actualmente está siendo desarrollado por el Game Technology Group de Sun Microsystems, y es la implementación de referencia para JSR-231 (Java Bindigs for OpenGL). JOGL permite acceder a la mayoría de características disponibles para los programadores de C, con la excepción de las llamadas a ventanas realizadas en GLUT (ya que Java contiene sus propios sistemas
Enviado por yukieric / 428 Palabras / 2 Páginas -
Paradigma De Programacion
Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
Enviado por sandy_urie / 353 Palabras / 2 Páginas -
Problemas resueltos de Programación Lineal
Problemas resueltos de Programación Lineal 1. Problemas propuestos de programación lineal 2. Problemas resueltos con Winqsb Un problema de programación lineal con dos variables tiene por finalidad optimizar (maximizar o minimizar) una función lineal:  llamada función objetivo, sujeta a una serie de restricciones presentadas en forma de sistema de inecuaciones con dos incógnitas de la forma:  Cada desigualdad del sistema de restricciones determina un semiplano. El conjunto intersección de todos esos semiplanos recibe
Enviado por HELENA78 / 2.497 Palabras / 10 Páginas -
PROGRAMACIÒN DE PÌCS
PROGRAMACIÓN DE PIC’s Un programa que resida en el PIC, se necesita hacer en un compilador, en este caso, como el que manejamos el PIC 16f84, de la familia de microchip, maneja su compilador MPLAB, además de haber otros compiladores. Para grabar un programa en el PIC, debemos de tener el programa que tenga extensión HEX, y este se hace cuando se compila el programa que hace uno en el MPLAB, y este mismo lo
Enviado por neimar / 888 Palabras / 4 Páginas -
Modelos De Programación Lineal
MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL Ejercicio 1.- La compañía “el vaquero coqueto”, produce dos tipos de sombrero estilo vaquero. El sombrero tipo 1 requiere el doble de tiempo que el de tipo 2. Si todos los sombreros producidos en un día fueran del tipo 2, se podrían hacer hasta 400 unidades. Las limitaciones de mercado señalan que solamente hay una demanda de 150 y 200 sombreros respectivamente de cada tipo de sombrero. Formule un modelo de
Enviado por pamela_sasy / 899 Palabras / 4 Páginas -
Historia De La Programacion
Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. Uno de las llaves a programar exitoso es el concepto de la abstracción. La abstracción es la llave a la construcción sistemas complejos de software. Como el tamaño
Enviado por Rodolfoo / 1.342 Palabras / 6 Páginas -
La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica
Comunicación con Programación Neurolingüística La comunicación conmigo mismo, Es mi representación interna que me permite ser un espejo donde reflejo mi esencia con la esencia del otro para limpiarla y crecer juntos en armonía. Si mantengo el equilibrio con lo que veo, siento, digo y hago entonces pensare en que soy congruente en la comunicación conmigo y con los demás. CONTENIDO. COMUNICACIÓN CON PNL. Introducción a la PNL. Definición que es la Programación Neurolingüística. Beneficios
Enviado por hovalle / 819 Palabras / 4 Páginas -
Programacion lineal
1. Disponemos de 210.000 euros para invertir en bolsa. Nos recomiendan dos tipos de acciones. Las del tipo A, que rinden el 10% y las del tipo B, que rinden el 8%. Decidimos invertir un máximo de 130.000 euros en las del tipo A y como mínimo 60.000 en las del tipo B. Además queremos que la inversión en las del tipo A sea menor que el doble de la inversión en B. ¿Cuál tiene
Enviado por jjad / 1.346 Palabras / 6 Páginas -
Paradigmas De Programacion
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad metodológica o funcional,
Enviado por kjimenez / 1.334 Palabras / 6 Páginas