PROGRAMACION ensayos gratis y trabajos
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Conceptos Basicos Programacion
Clasificación Del Software El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas Colección de programas residentes en la computadora, este tipo de software resulta pieza esencial para el uso de la computadora y el desarrollo de más software, una definición más que podemos dar es que es una de las partes que
Enviado por MariaMarfil / 1.197 Palabras / 5 Páginas -
CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION
Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Algunos conceptos (clasificados alfabéticamente) que usaremos con bastante frecuencia en las entregas del curso de .NET: Palabra Descripción A Aclaración sobre variables y métodos estáticos o compartidos Se dice que una variable o un método es estático (Shared en VB / static en C#) cuando está compartido, es decir, no forma parte de ninguna instancia de la clase. Las variables y métodos estáticos pertenecen al
Enviado por mebacrack / 10.537 Palabras / 43 Páginas -
Paradigma de programación
Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
Enviado por tana94 / 387 Palabras / 2 Páginas -
OPERADORES PROGRAMACIÓN
OPERADORES PROGRAMACIÓN Operador + SUMA - RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION ^ POTENCIACION mod. MODULO En todos los lenguajes de programación se utilizan operadores para efectuar operaciones aritméticas. Combinando las variables y constantes en expresiones aritméticas por medio de funciones adecuadas. Una expresión es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritméticos, los cuales se muestran en la siguiente tabla: Operadores Lógicos En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos
Enviado por victorpech / 414 Palabras / 2 Páginas -
Metodologia De La Programacion
Como citar este artículo: Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal] Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los
Enviado por GabyMorales / 1.684 Palabras / 7 Páginas -
Histiria De La Programacion
HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Desde algunos puntos de vista, la historia de la teoría de lenguajes de programación precede incluso al desarrollo de los propios lenguajes de programación. El cálculo lambda, desarrollado por Alonzo Church, Max HL. Solís Villareal y Stephen Cole Kleene en la década de 1930, es considerado ser uno de los primeros lenguajes de programación del mundo, incluso pese a que tenía intención de modelar la computación más que ser
Enviado por cesareo90 / 778 Palabras / 4 Páginas -
Topicos Selectos De Programacion
TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO 1.1 AGREGACION DE DATOS (STRUCT). Struct se puede considerar como una clase ligera. Puede contener constructores, constantes, campos, métodos, propiedades, indicadores, operadores y tipos anidados todo lo que una clase puede contener. En el ejemplo siguiente, se inicializa struct con la palabra clave new, se llama al constructor predeterminado sin parámetros y, a continuación, se establecen los miembros de la instancia. Si quieres simular un struct en Java, simplemente lo
Enviado por FaBhEr09 / 8.541 Palabras / 35 Páginas -
Fundamentos De Programacion
1. Introducción Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi , alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra Algoritmo. Por algoritmo se entiende "una
Enviado por ironmaiden123456 / 580 Palabras / 3 Páginas -
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Fundamentos de programación: Primera Unidad: Conceptos Básicos del modelo orientado a objetos. Martes 16 de Junio del 2009 Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 6 Update 14 usando la referencia http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología
Enviado por LUZDELCARMENPRIEGOCASTRO / 3.725 Palabras / 15 Páginas -
Introducción A La Programación Neurolingüística
INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación
Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas -
TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION
TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION 1. JAVA 2. C 3. C++ 4. C# 5. PHP 6. PYTHON 7. (VISUAL BASIC) 8. OBJETIVE-C 9. PERL 10. JAVASCRIPT Según los datos del Índice Comunitario de Programación TIOBE, ofrecemos el ranking con los lenguajes de programación más usados por los desarrolladores. Los lenguajes más destacados siguen siendo Java y C. Siendo PHP el lenguaje de programación para páginas webs el que ha bajado dos puestos respecto al mismo
Enviado por Ola_sOii_lOve / 308 Palabras / 2 Páginas -
La Programación Lineal (PL)
INFORME DE INVSTIGACION OPERACIONES. JEISON GUALDRON CADAVID. ALEX TOLOZA VILLARRUEL. DANNY YEPES BALLESTA. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE LA PAZ BARRANCABERMEJA-SANTANDER 2011. INFORME DE INVSTIGACION OPERACIONES. JEISON GUALDRON CADAVID. ALEX TOLOZA VILLARRUEL. DANNY YEPES BALLESTA. ING.PRODUCCION. DOCENTE: INSTITUTO UNIVERSITARIO DE LA PAZ BARRANCABERMEJA-SANTANDER 2011. TABLA DE CONTENIDO. PAG. 1. INTRODUCCION 1. 2. OBJETIVOS 2. 2.1. Objetivos General. 2. 2.2. Objetivos específicos. 2. 3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 3. 4. JUSTIFICACION. 1. INTRODUCCION. La Programación Lineal (PL) es una
Enviado por jeynson / 1.380 Palabras / 6 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Fundamentos de programación Obejtivo: Conocer las diferentes técnicas de comunicación con un sistema de computo, con el fin de traducir los algoritmos correspondientes en instrucciones que son “obedecidas” por el procesador central. LENGUAJE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. LENGUAJE
Enviado por caritas / 962 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
La historia de los lenguajes de programación comienza según la mayoría de los autores cuando Charles Babbage inventó su computadora en el año 1822. El necesito un lenguaje para poder comunicarse con esta máquina. Estos primeros lenguajes de programación estaban muy unidos a la computadora y fueron creados para cada una de ellas. Este lenguaje era muy rudimentario y consistía en la programación de los diferentes cambios de engranajes que ejecutaban los cálculos. Mas adelante
Enviado por luis220889 / 454 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos de Programación
10-09-2011 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS O INSTRUCCIONES ALGORITMICAS ESCUELA DE INGENIERÍA Y GESTIÓN INGENIERÍA EN CONECTIVIDAD Y REDES Fundamentos de Programación Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en: - Asignación Secuenciales - Entrada - Salida Instrucciones Estructuras - Simples
Enviado por remigio_alva / 1.147 Palabras / 5 Páginas -
Estructuras De Datos Y Programacion
Lenguaje oral. Es el que está formado, es la combinación de sonidos internos mediante el uso de las cuerdas vocales, la lengua y la concavidad resonante de la garganta que articuladamente produce sonidos, sonidos combinados producen silabas; las silabas combinadas producen palabras por sonidos y presenta las siguientes características: Características del lenguaje oral. Expresividad. La expresión oral es espontánea y natural y está llena de matices afectivos que dependen del tono que empleamos y de
Enviado por efrainh83 / 3.869 Palabras / 16 Páginas -
Conceptos Básicos De Programación.
SOFTWARE El Software son los programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la computadora) realice su tarea. El software es la parte lógica de la computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas y Software de Aplicación. SOFTWARE DE SISTEMAS Es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione; se denominan también
Enviado por Angelsyn / 881 Palabras / 4 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
ALCANCE DE VARIABLES. LOCALIDAD Y GLOBALIDAD 1.- En el siguiente programa usted debe verificar que las declaraciones de las variables son correctas, luego hacer la corrida del programa con el objeto de visualizar el alcance de las variables. /* archivo p1 */ int k,x; void r1(int a, int b) { int i; i=0; a=2*b; r3(i); printf("%d %d,x,y); } main() { k=1; x=2; r1(x,x); printf("%d",x); } /*archivo p2*/ int r2(int i) { i=i+3; if (k <=
Enviado por nueva / 8.449 Palabras / 34 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Historia Esta área comenzó a desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptación de que la ingeniería de sistemas podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicación más adelante en
Enviado por MauroKrdnas / 678 Palabras / 3 Páginas -
Programación lineal
.. sólo para rostros sino para cualquier objeto. Lo fundamental es que todos los elementos que formen parte del conjunto de entrada tengan cierta forma o patrón común. Por ejemplo, todos los rostros se caracterizan por tener una forma más o menos normal: dos ojos, una boca, una nariz, etc. Si tú mezclas diferentes objetos no va a saber diferenciar a uno de otro. En la programación lineal se emplea ampliamente los sistemas de ecuaciones
Enviado por jorgematusperez / 317 Palabras / 2 Páginas -
Ejercicios De Programacion
Lista de problemas 1 1. Escribir los números del 1 al 10 ver 1 1. Leer números enteros por el teclado, indicar si el número leído es positivo o negativo. El programa debe terminar cuando se lee el número 0. 1. Leer números enteros por el teclado hasta que se introduzca el número 0. Escribir cuantos números positivos y negativos se han leído 1. Escribir por pantalla los 50 primeros números pares. 1. Escribir por
Enviado por reinaldogh / 2.200 Palabras / 9 Páginas -
Programacion Trama
SI TUVIERA 30 ... Trama Jenna Rink es una adolescente un tanto egocéntrica y obsesionada con las apariencias, que vive con sus padres en una casa a las afueras de Nueva York. Jenna sólo tiene un amigo: Matt Flamhaff (Mark Ruffalo), un chico que quiere a Jenna con locura pero al que ella parece querer sólo como a un buen amigo, lo que en realidad Jenna anhela a su edad es que el grupo más
Enviado por naruto201331 / 581 Palabras / 3 Páginas -
Programación visual
TABLA DE DETERMINACIÓN DE COMPETENCIA, CONTENIDOS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR Nombre del Submódulo: Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual. Competencias Genéricas Competencias disciplinares básicas 4.- Escucha e Interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de contextos, códigos y herramientas apropiados. 5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 1.
Enviado por fprmaster / 536 Palabras / 3 Páginas -
Programación neurolingüística
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA La programación neurolingüística (PNL) es el estudio de los procesos mentales con el fin de obtener un modelo formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana. La PNL intenta definir patrones (o «programas») directos sobre la conducta humana relacionados con el lenguaje. La programación neurolingüística tiene sus orígenes en las investigaciones publicadas en 1973 por Richard Bandler y John Grinder, quienes sostenían que es posible cambiar o reprogramar esta
Enviado por gloriajimenz / 2.884 Palabras / 12 Páginas -
Curso De Programacion Neurolinguistica
CURSO DE PNL ¿QUE ES LA PNL? La PNL es el estudio de la experiencia humana subjetiva, cómo organizamos lo que percibimos y cómo revisa¬mos y filtramos el mundo exterior mediante nuestros sentidos. Además explora cómo transmitimos nuestra representación del mundo a través del lenguaje. La Programación Neurolingüística es una escuela de pensamiento pragmática que provee herramientas y habili-dades para el desarrollo de estados de excelencia en comu-nicación y cambio. Promueve la flexibilidad del comportamiento,
Enviado por CEGASO1 / 3.471 Palabras / 14 Páginas -
ENSAYO DE PROGRAMACION
ENSAYO DE PROGRAMACION La programación es el proceso que se efectúa para llegar a crear un programa por medio de distintos pasos. El fin de estos pasos es llevar un orden para llegar al lenguaje máquina para lo cual tenemos que saber cuál es el fin del programa, ósea identificar el problema que se intenta solucionar por medio de este. Una vez identificado el problema se procede al siguiente paso, analizar detalladamente el problema, como
Enviado por kevedu13 / 391 Palabras / 2 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
CONTADOR: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor. Se situará antes y fuera del bucle. Representación:
Enviado por adriana20 / 884 Palabras / 4 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
INDICE Introducción. Planteamiento del Problema El una tienda Veterinaria. Esta pequeña empresa, no cuenta con un sistema que pueda llevar el control de pacientes, actualización de la historia y llevar el control de los diferentes productos y servicios con las que la empresa cuenta como: peluquería, baño, hospedaje, consultas médicas, entre otros. Aunque cuentan con una computadora para llevar el registro de ventas el software que utilizan no es muy específico en cuanto a las
Enviado por edymarrojas / 279 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos Trabajo Colaborativo 1
INTRODUCCION La programación orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo del software, Los primeros avances metodológicamente ordenados, fueron protagonizados principalmente por Wirth, Dijstra y de forma menos teórica pero quizás con más impacto por Kernighan y Ritchie. La POO no es difícil, pero es
Enviado por yulierth / 3.216 Palabras / 13 Páginas -
Identificar los objetivos de la Programación Lineal y de cada una de sus unidades
INTRODUCCION Con este trabajo de reconocimiento del curso damos una mirada de lo que será el curso de programación lineal, sus componentes, sus bases, y nos ayuda a dar un pequeño vistazo de cómo está compuesto nuestro grupo de trabajo cada uno con sus roles. OBJETIVO GENERAL • Comprender adecuadamente los conceptos básicos generales del curso. OBJETIVO ESPECIFICO • Identificar los objetivos de la Programación Lineal y de cada una de sus unidades. • Identificar
Enviado por nava / 554 Palabras / 3 Páginas -
Evolucion De La Programacion.
1.1 Evolución de la programación. Tradicionalmente, la programación fue hecha en una manera secuencial o lineal, es decir una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas. Los lenguajes basados en esta forma de programación ofrecían ventajas al principio, pero el problema ocurre cuando los sistemas se vuelven complejos. Estos programas escritos al estilo “espaguetti” no ofrecen flexibilidad y el mantener una gran cantidad de líneas de código en sólo bloque se vuelve una tarea complicada.
Enviado por kochue / 301 Palabras / 2 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
MKDIR Sirve para crear una carpeta dentro de un directorio Ejemplos: • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/lima$ mkdir lince • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/apurimac$ mkdir chincheros • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/europa$ mkdir españa NAUTILUS Muestra la ventana donde se encuentran las carpetas • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america$ nautilus & [1] 2194 • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/asia/china$ nautilus & [1] 2209 • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/apurimac/grau$ nautilus & [1] 2215 PWD Sirve para mostrar el directorio actual Ejemplos: • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/cusco$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/peru/cusco • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/peru/lima/lince$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/peru/lima/lince • virtual-08@virtual-08-desktop:~/tierra/america/brasil$ pwd /home/virtual-08/tierra/america/brasil RMDIR Elimina un directorio vacío
Enviado por johrdy / 397 Palabras / 2 Páginas -
Lenguaje Programacion
Elementos básicos del lenguaje C++ En C++, un programa está definido por funciones, una función es un grupo de instrucciones que pueden o no hacer un cálculo, pueden recibir unos argumentos (parámetros) y devolver un resultado, todo programa en C++ cuenta con una función principal denominada main, la cual es la base del programa, contiene el bloque principal de instrucciones y desde ella se pueden llamar otras funciones. La composición general de un programa en
Enviado por sheba1000 / 275 Palabras / 2 Páginas -
George B. Dantzig , el creador de la programación lineal
ENTREVISTA CON GEORGE B. DANTZIG "Los que mandan generalmente mueven las manos y dicen 'He considerado todas las alternativas'. Pero eso es casi siempre basura. Lo más probable es que no pudiesen estudiar todas las combinaciones." George B. Dantzig , el creador de la programación lineal, en una entrevista publicada en The College Mathematical Journal, marzo de 1986. Se presenta a continuación, parte de esta entrevista: ...................................................................................................................................."Considere el problema de asignar 70 hombres a 70
Enviado por golb / 888 Palabras / 4 Páginas -
Programacion Dinamica Método general
Método general La programación dinámica se suele utilizar en problemas de optimización, donde una solución está formada por una serie de decisiones. Igual que la técnica divide y vencerás, resuelve el problema original combinando las soluciones para subproblemas más pequeños. Sin embargo, la programación dinámica no utiliza recursividad, sino que almacena los resultados de los subproblemas en una tabla, calculando primero las soluciones para los problemas pequeños. Con esto se pretende evitar la repetición de
Enviado por ReTrOwArIoR / 420 Palabras / 2 Páginas -
Programacion estructurada
PROGRAMACION ESTRUCTURADA. El término de programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas y, por consiguiente, reducen los errores; hacen los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. Los programas deben estar dotados de una estructura. La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: * Recursos abstractos: descomponer una determinada acción compleja en términos más simples *Diseño descendente (top-down): se descompone el
Enviado por carkei / 1.323 Palabras / 6 Páginas -
Lenguaje De Programación PHP
Introducción PHP es uno de los lenguajes de lado servidor más extendidos en la web., se trata de un lenguaje de creación relativamente creciente que ha tenido una gran aceptación en la comunidad de webmasters debido sobre todo a la potencia y simplicidad que lo caracterizan. PHP nos permite usar sus pequeños fragmentos de código dentro de la página HTML y realizar determinadas acciones de una forma fácil y eficaz sin tener que generar programas
Enviado por carlox5 / 8.030 Palabras / 33 Páginas -
Historia de la programación
Historia de la programación. La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta. Los lenguajes de programación son el medio de
Enviado por adolffff / 2.180 Palabras / 9 Páginas -
Programacion lineal
1 PROGRAMACION LINEAL Programación lineal es una técnica matemática que sirve para investigar, para así, hallar la solución a un problema dado dentro de un conjunto de soluciones factibles y es la operación que se utilisa para poder obtener la maximación de ganancias o minimizar los costos. Además la programación lineal se utiliza en extensas operaciones industriales y militares. Reglas importantes para la programación lineal 1- Cuando se suma o se recta un número en
Enviado por sefeisur / 920 Palabras / 4 Páginas -
Historia De La Programacion
Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. "Tan largo como no había máquinas, programar era ningún problema; cuando tuvimos unos pocas computadoras débiles, programar llegó a ser un problema templado y ahora que tenemos las
Enviado por chorymilo / 2.259 Palabras / 10 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 2 ACTIVIDAD # 10 GRUPO 301304_ REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA ABRIL 2011 TALLER 1. Hacer un programa que lea diez valores enteros en un arreglo desde el teclado, además debe calcular e imprimir: la suma de todos los elementos del vector, el mayor y el menor valor que se encuentre en el arreglo. RTA: #include <iostream.h> main()
Enviado por MERYLUZOCHOA / 496 Palabras / 2 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 3 ACTIVIDAD # 14 GRUPO 301304_30 REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MAYO 2011 INTRODUCCIÓN Las computadoras se han convertido en parte fundamental de la vida de la humanidad ya que por su capacidad de ser reprogramadas pueden comportarse de diferentes maneras, pueden trabajar como procesadores de palabra, terminales remotas, simuladores, programas de entrenamiento, programas de cálculo, controladores de
Enviado por MERYLUZOCHOA / 998 Palabras / 4 Páginas -
La Programacion Neuro-Linguistica
LA PROGRAMACION NEURO-LINGÜÍSTICA (PNL) Un Modelo para la Comunicación de Excelencia Hablar de comunicación interpersonal es hablar de relaciones entre personas. En efecto, los seres humanos iniciamos, mantenemos, modificamos, consolidamos, distorsionamos, deterioramos y terminamos nuestras relaciones comunicándonos. Es por ello, que la Programación Neuro-Lingüística (PNL), es un modelo para la compresión y éxito de la comunicación humana, que busca traducirse en satisfacción personal, capacidad de negociación y aprendizaje acelerado entre otros resultados. Es una herramienta
Enviado por tocuyana / 624 Palabras / 3 Páginas -
Logica Programacion
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TEGNOLOGIA E INGENIERIA CURSO ANALISIS DE SISTEMAS 301308_46 Programa: TECNOLOGÍA EN SISTEMAS TRABAJO COLABORATIVO # 2 Daicy Mena Ortiz CC: 35601024 Mauricio Taborda Medardo Manuel Ramos Luis Enrique Camargo Camargo FECHA 27 DE OCT 2010 CEAD QUIBDO INTRODUCCION El presente trabajo tiene como finalidad, aplicar los conceptos estudiados en la segunda unidad del modulo de análisis de sistemas, el cual se enfoca al tema de
Enviado por jack1211 / 895 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
Lenguajes de programación QUE SON Y PARA QUE SIRVEN. 01/10/2011 UNIVERSIDAD CETUG JAVIER SALINAS GONZALEZ Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas
Enviado por loba / 6.362 Palabras / 26 Páginas -
Programación
Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar
Enviado por omarzentenolop / 639 Palabras / 3 Páginas -
La programación Java
¿Cómo Empezar A crear Nuestro Programa De Depreciacion en Java? Introducción Una vez entendida la sintaxis y funcionalidad de Java, hay que explicar cómo combinar todos los elementos introducidos para desarrollar programas Java. La programación Java va mucho más allá de lo que la definición del lenguaje permite. Son muchos los tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java, así como su utilización, especialmente gracias a la versatilidad de las bibliotecas de clases que
Enviado por bearneitor / 987 Palabras / 4 Páginas -
La programación lineal
Aun cuando la programación lineal surgió especialmente para dar respuesta a cuestiones de carácter logístico y militar, es en la industria y en la economía donde posteriormente ha encontrado sus aplicaciones más interesantes En los problemas prácticos con los que nos encontramos en el mundo actual intervienen multitud de factores (materia prima, mano de obra, transporte, recursos disponibles, niveles económicos, tiempo, etc.) sujetos a múltiples restricciones, con los que se desea obtener unos beneficios máximos
Enviado por 2524puli / 1.254 Palabras / 6 Páginas -
Tecnicas De Mantenimiento De Programacion
Caja Negra Las pruebas de caja negra se centran en lo que se espera de un módulo, es decir, intentan encontrar casos en que el módulo no se atiene a su especificación. Por ello se denominan pruebas funcionales, y el probador se limita a suministrarle datos como entrada y estudiar la salida, sin preocuparse de lo que pueda estar haciendo el módulo por dentro. Las pruebas de caja negra están especialmente indicadas en aquellos módulos
Enviado por Milagros / 4.919 Palabras / 20 Páginas -
PROGRAMACION DE OPERACIONES
OBJETIVO: En base a la contaminación en la que vivimos actualmente, decidimos crear un prototipo de transporte, que aproveche otras fuentes de energía, como la energía solar, y al mismo tiempo también conservar el medio ambiente, pues con este tipo de transporte no contaminaríamos. La idea central de este proyecto es darlo a conocer a la sociedad y con ello demostrar que la tecnología puede contribuir al mejoramiento del planeta. El uso generalizado de vehículos
Enviado por angelyerandy / 1.209 Palabras / 5 Páginas