El Aprendizaje
Enviado por paco11599 • 18 de Febrero de 2013 • 1.151 Palabras (5 Páginas) • 307 Visitas
EL APRENDIZAJE
Uno de los elementos más arduos a los que se puede enfrentar tanto
el Director de Juego como los jugadores es determinar como es capaz de
aprender un personaje sus conocimientos del Ki. Es importante recordar
que el mero hecho de que alguien tenga los puntos de CM necesarios
para desarrollar una habilidad o Técnica no implica que automáticamente
sea capaz de dominarla. Hablamos de capacidades realmente complejas,
que requieren una considerable dedicación y entrenamiento por parte de
aquel que intenta aprenderlas. En consecuencia, es muy difícil que alguien
pueda dominar una habilidad o Técnica de un día a otro, sin importar el
talento que tenga. Ante todo, recuerda que el Ki no es algo que se aprenda
de un modo “automático” por pertenecer a una determinada categoría.
Incluso un Técnicista no tiene porque ser un verdadero experto en el
Ki desde el principio; es posible que necesite subir unos cuantos niveles
para empezar a sacar provecho a su Conocimiento Marcial. Es hasta
posible que el Director de Juego no permita a los jugadores desarrollar
habilidades del Ki sin concurrir antes determinados sucesos.
A continuación se exponen una serie de pautas generales que, si lo
desea, el DJ puede emplear para determinar el tiempo aproximado que un
personaje podría requerir para desarrollar y perfeccionar sus habilidades.
Grados de aprendizaje y dificultades
En primer lugar es necesario determinar el Grado de conocimiento
y aprendizaje que tiene el personaje. Tal y como se ha explicado con
anterioridad, el Conocimiento Marcial mide el talento y la experiencia
de un individuo en todo lo relacionado con el Ki y, consecuentemente,
cuanto mayor sea su puntuación, más fácil le resultará aprender Técnicas
y habilidades de dominio. Por tanto, su CM total será el que determine
su Grado de aprendizaje de la manera en la que se indica en la Tabla
XX. A continuación hay que establecer la complejidad que tiene la
habilidad o Técnica que pretendemos desarrollar. Dependiendo de su
coste en puntos, podrá clasificarse entre cuatro niveles de Dificultad
diferentes, que también aparecen en la Tabla XX.
Una vez contamos con ambos valores, sólo hace falta consular la
casilla correspondiente para hacernos una idea del tiempo requerido
para desarrollar la Técnica o habilidad que deseamos. Las casillas
marcadas con NA representan que el personaje es incapaz de aprender
una habilidad de Ki de semejante complejidad, mientras que en las que
aparece la palabra Automáticamente significa que el sólo requeriría
unos cuantos segundos para crear la Técnica o habilidad en cuestión.
Ten presente que para empezar a desarrollar cualquier habilidad o
Técnica de Ki con estas reglas hay que tener previamente Control del
Ki o Uso del Némesis. Sin ellas, el personaje simplemente es incapaz de
ni tan siquiera comprender el funcionamiento básico de las habilidades
de Dominio.
Celia, que posee 150 puntos de CM, tendría un Grado de
conocimiento 2. La joven decide empezar a aprender la habilidad
del Ki Eliminación de peso, cuyo coste es de 10 CM (es decir,
Dificultad 1). Tras consultar la casilla correspondiente, descubrimos
que Celina necesitaría alrededor de 10 semanas para conseguirlo.
Nivel sobrenatural: Si se trata de una partida que tenga un
nivel sobrenatural extremadamente elevado, el personaje puede
sumar un Grado adicional a su capacidad de aprendizaje.
Entrenamiento: Los valores que aparecen reflejados en la Tabla
12 implican que el personaje dedica
...