1.3.- Producto Escalar Y Vectorial
Enviado por chovalo • 13 de Septiembre de 2014 • 459 Palabras (2 Páginas) • 2.849 Visitas
La multiplicación de un vector por otro vector puede ser definido (de acuerdo con el producto que se trate) como:
Un escalar
Un vector
El producto escalar de dos vectores
A = (a1, a2)
B = (b1, b2)
A ˑ B = a1, b1 + a2, b2
También se denomina producto punto de 2 vectores
En física e ingeniería para resolver problemas con vectores tenemos que recordar lo siguiente:
La magnitud |A| y la dirección Ө deben ser especificadas si se pude encontrar el vector A
Ax = |A|cosӨ Ay= |A|senӨ
A = Axi + Ayj
Si se da |A| y Ө podemos calcular Ax y Ay
Si se da Өx, Ax o Ay se puede calcular |A|
Si se da Ax y Ay se puede calcular |A| y Ө
Si A = Axi + Ayj y B = Bxi+Bxj entonces A+B = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j
A= (0, 3, 1)
B= (0, 1, 2)
Estos vectores están en el plano yz por lo tanto deben de estar en la dirección perpendicular al plano yz osea en la dirección de x además de todo esto i es el vector unitario en la dirección de fx
sd
|B|= v(0^2+1^2+2^2 )=v5
La magnitud del producto cruz de dos vectores es:
asda
Ejemplo.
a (-3, -1, 4)
b (2, 14, 5)
asdd
rrr
eee
Si el producto punto es mayor que cero, el ángulo es agudo
A ˑ B < 0 ↔ El ángulo es obtuso ( < 90°)
A ˑ B < 0 ↔ El ángulo es recto ( = 90°)
Determinar el ángulo entre los dos vectores siguientes:
A = (2, 3, 1)
B = (-1, 5, 1)
hhh
www
qqq
aaa
vvvv
Como encontrar la componente de con un vector unitario en la dirección de b
ccc
Se determina el producto escalar de , con un vector unitario en la dirección de b
nnn
ccc
PROYECCIÓN
La proyección de un vector sobre cualquiera de las direcciones determinadas por es simplemente el vector formado, multiplicando la componente de en la dirección especificada por un vector unitario en esa dirección
bbb
La proyección de sobre también se llama proyección ortogonal de sobre b
nnn
Ejemplo. Obtener la proyección de:
bbb Sobre el vector
bbb
ñññ
gg
Si ≠ 0 cualquier vector puede proyectarse sobre lo mismo que un vector perpendicular de | | que sea
...