DESARROLLLO DE COMPETENCIAS ESPACIALES Y AMBIENTALES EN ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO
Enviado por Blacky0106 • 7 de Julio de 2022 • Trabajo • 2.875 Palabras (12 Páginas) • 94 Visitas
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ARTÍCULO
DESARROLLLO DE COMPETENCIAS ESPACIALES Y AMBIENTALES EN ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO MEDIANTE UNA ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EMPLEANDO UNITY
AUTORES
FLOREZ BENAVIDES SIRLY ISABEL
BARRIOS MORALES CRISTIAN DANIEL
USO Y APROVECHAMIENTO DE LA REALIDAD AUMENTADA (RA) COMO MEDIACIÓN DE ESTRATEGIAS EDUCATIVAS PARA FAVORECER PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE.
MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS DIGITALES APLICADAS A LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL CVUDES
MONTERÍA-CÓRDOBA
2020
DESARROLLLO DE COMPETENCIAS ESPACIALES Y AMBIENTALES EN ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO MEDIANTE UNA ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EMPLEANDO UNITY[pic 3]
DEVELOPMENT OF SPACE AND ENVIRONMENTAL COMPETENCES IN FOURTH GRADE STUDENTS THROUGH A PEDAGOGICAL STRATEGY USING UNITY
AUTORES:
-FLOREZ BENAVIDES SIRLY ISABEL
-BARRIOS MORALES CRISTIAN DANIEL
UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES
CENTRO DE EDUCACION VIRTUAL CVUDES
- RESUMEN
El presente artículo corresponde a la implementación de un proyecto de investigación enfocado al desarrollo de competencias espaciales y ambientales en estudiantes de grado cuarto mediante una estrategia pedagógica empleando unity, el cual tuvo como propósito central el diseño e implementación de una estrategia pedagógica novedosa para la enseñanza del área Ciencias Sociales en el nivel de básica primaria de la Institución Educativa Primero de Mayo de Tierralta Córdoba, para que desde esta, los estudiantes desarrollaran y afianzaran las competencias del componente de relaciones espaciales y ambientales usando la Realidad Aumentada. La investigación se desarrolló bajo una metodología de tipo cualitativa que partió de las necesidades formativas detectadas en las observaciones y prueba diagnóstica, las reflexiones de los docentes y el análisis de los resultados de las evaluaciones, para a partir de ellas, diseñar e implementar una serie de actividades que conformaron la estrategia pedagógica. Los principales hallazgos de este estudio, demuestran un impacto positivo en la comprensión de los fenómenos espaciales y ambientales, motivado y potenciado por el uso de las TIC, lo que valida la importancia del uso de las nuevas tecnologías en ambientes de aprendizaje.
Palabras claves: Realidad Aumentada, Desarrollo de competencias, Ciencias Sociales, tecnología educativa.
- ABSTRACT.
This article corresponds to the implementation of a research project focused on the development of spatial and environmental competencies in fourth grade students through a pedagogical strategy using unity, which had as its central purpose the design and implementation of a novel pedagogical strategy for teaching of the Social Sciences area at the elementary level of the Institución Educativa Primero de Mayo of Tierralta Córdoba, so that from this, the students will develop and strengthen the competencies of the component of spatial and environmental relations using Augmented Reality. The research was developed under a qualitative methodology that started from the training needs detected in the observations and diagnostic test, the reflections of the teachers and the analysis of the results of the evaluations, to design and implement a series based on them of activities that made up the pedagogical strategy. The main findings of this study demonstrate a positive impact on the understanding of spatial and environmental phenomena, motivated and enhanced by the use of ICT, which validates the importance of the use of new technologies in learning environments.
Key words: Augmented Reality, Competence Development, Social Sciences, Educational Technology.
- INTRODUCCIÓN
El proyecto de investigación titulado “desarrollo de competencias espaciales y ambientales en estudiantes de grado cuarto mediante una estrategia pedagógica empleando unity” partió de la necesidad que existía en la Institución Educativa Primero de Mayo de la zona rural del municipio de Tierralta Córdoba, de generar una estrategia pedagógica que fuera novedosa y permitiera que la enseñanza de las Ciencias Sociales en el nivel de básica primaria pudiera favorecer la motivación de los estudiantes por alcanzar nuevos aprendizajes y desarrollar competencias del componente de relaciones espaciales y ambientales usando realidad aumentada, lo cual, según lo observado en el contexto, no estaba sucediendo de la mejor forma, pues no había buenos resultados en las pruebas externas e internas.
Partiendo de dicha necesidad, se plantea un estudio de campo desde el enfoque cualitativo de la investigación, dado que este permite que se aborden las necesidades apremiantes de los contextos que son estudiados, levantando información desde las observaciones de los investigadores y las reflexiones de las personas que participan de la realidad que se investiga, por lo tanto, se presentó un procedimiento que después de reconocer las necesidades del contexto, permitió el diseño y la implementación de una estrategia pedagógica que empleando la Realidad Aumentada, logró plantear una alternativa de solución al problema de la desmotivación y falta de desarrollo y afianzamiento de habilidades y competencias en cuanto a las relaciones espaciales y ambientales desde el área de Ciencias Sociales; competencias que no se habían conseguido fortalecer con metodologías tradicionales.
La investigación también posee importancia desde el punto de vista práctico, dado que la estrategia pedagógica tiene como propósito facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje, teniendo en cuenta que existe la posibilidad de que los contenidos del área de Ciencias Sociales pueden impartirse de manera más interesante para los estudiantes, transformando la metodología tradicional y aprovechando al máximo las posibilidades de interacción que se pueden crear a partir de la Realidad Aumentada.
La Realidad Aumentada (RA), es una de las tecnologías que puede aportar considerablemente en los procesos de enseñanza - aprendizaje; por su interactividad y aplicabilidad en el área de Ciencias Sociales y por su potencial comunicativo, informacional, colaborativo, interactivo, creativo e innovador en el marco de una nueva cultura del aprendizaje, tal y como lo han señalado Adell y Castañeda (2012). Es importante mencionar que la interactividad en tiempo real que esta tecnología permite, se ha estado trabajando de diferentes maneras y gracias a los adelantos realizados en varios países del mundo, actualmente se destacan técnicas de realidad aumentada aplicadas en libros interactivos, manillas, cubos, sistemas en línea, rompecabezas, catálogos de revista y otras posibilidades interesantes. (Garrido y García Alonso, 2008).
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