Geometria Proyectica
Enviado por mdlacs • 2 de Julio de 2012 • 2.323 Palabras (10 Páginas) • 469 Visitas
Ernesto Girondo. Versi´on del 10-02-09. Puede contener erratas
Parte III
Geometr´ıa proyectiva
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Como ya sabemos existen distintas geometr´ıas, seg´un las estructuras que se
estudian. As´ı, la geometr´ıa af´ın est´a asociada a la estructura de espacio af´ın. El
grupo de transformaciones relevante en la geometr´ıa af´ın son las afinidades (conservan
la estructura de espacio af´ın). Las propiedades afines son aquellas conservadas
por las afinidades (colinealidad, paralelismo, forma -pero no medida-).
La geometr´ıa eucl´ıdea es la asociada a la estructura de espacio af´ın eucl´ıdeo.
Las transformaciones relevantes son las isometr´ıas, y los conceptos t´ıpicamente
eucl´ıdeos son el de distancia y ortogonalidad.
Todos los conceptos afines son tambi´en eucl´ıdeos, pero no a la inversa. Del
mismo modo, todas las aplicaciones que conservan la estructura eucl´ıdea (las
isometr´ıas) son afinidades (que conservan la estructura af´ın), aunque no toda
afinidad es una isometr´ıa. Es decir, que en ese sentido la geometr´ıa af´ın es m´as
general que la eucl´ıdea.
La geometr´ıa proyectiva es, en esta l´ınea, m´as general que las otras dos.
As´ı que los conceptos propios de esta geometr´ıa ser´an muy pocos, y todos los
resultados que se obtengan ser´an de alg´un modo ciertos en geometr´ıa af´ın o
eucl´ıdea.
Como veremos, en geometr´ıa proyectiva no s´olo no hay noci´on de distancia
(como en la eucl´ıdea), sino que tampoco hay noci´on de paralelismo (como en la
af´ın). S´olo la colinealidad y la incidencia son t´ıpicamente proyectivos.
Isometrias
Transformaciones
proyectivas
Afinidades
La geometr´ıa proyectiva es aquella que trata las propiedades que se conservan
bajo proyecciones. Tiene aplicaciones en visi´on artificial, funcionamiento
de c´amaras, reconstrucci´on de im´agenes bidimensionales en tres dimensiones,
etc. . .Es la geometr´ıa asociada al modo en que el ojo humano percibe el mundo.
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Cap´ıtulo 5
El espacio proyectivo
5.1. La noci´on de espacio proyectivo
5.1.1 La geometr´ıa proyectiva surgi´o a partir de los artistas renacentistas,
que observaron que ten´ıan que comprender c´omo se pueden representar escenas
tridimensionales en lienzos, que son bidimensionales (Durero, S. XVI, estudios
de perspectiva).
Lo que el ojo ve son los rayos de luz que se reflejan en cada punto de la
escena y le llegan desde ellos.
· ·
·
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· ·
Figura 5.1: La geometr´ıa proyectiva est´a conectada con nuestra forma de ver el
mundo.
De modo que lo que pinta el artista es el resultado de “‘proyectar”la escena
sobre un plano (el lienzo) situado entre la escena y el ojo, usando como centro
de proyecci´on el ojo (lo mismo ocurre con una c´amara).
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142 CAP´ITULO 5. EL ESPACIO PROYECTIVO
5.1.2 ¿C´omo formalizar la situaci´on descrita? El modelo es el siguiente:
Supongamos que el ojo es el origen de R3, de modo que los rayos de luz que
llegan a ´el son rectas que pasan por el origen. Supongamos que estamos mirando
un paisaje plano π, como el de la figura 5.2 (la v´ıa de un tren):
p
p
p
L
Figura 5.2: Las v´ıas de un tren parecen cortarse en un punto en el infinito.
Los objetos que viven en π quedan representados en el lienzo π′ por medio
del punto de corte de la recta correspondiente con π′.
Dos rectas paralelas, perpendiculares a L = π∩π′ (o sus representaciones en
π′), parecen cortarse en cierto punto p que no corresponde a ning´un punto de π.
En los trabajos de perspectiva se llama a un punto como este punto evanescente,
y es algo as´ı como un “punto en el infinito”(en el horizonte), que nuestro ojo
a˜nade a π por su forma de percibir la realidad. Obviamente todos los puntos de
la recta paralela a L que pasa por p son de este tipo (linea del horizonte).
Por otra parte, las traviesas de la v´ıa se ven en π′ como segmentos cada vez
m´as peque˜nos. De modo que la proyecci´on a π′ no conserva ni el paralelismo ni
las longitudes o distancias.
5.1.3 La uni´on del plano π con todos los “puntos en el infinito.es lo que se va
a llamar el plano proyectivo.
Para simplificar, consideremos la misma cuesti´on pero en una dimensi´on
menor: coloquemos un ojo en el origen de R2, mirando hacia la recta (af´ın) real
R, que suponemos que no pasa por el origen de R2:
La recta proyectiva real es la uni´on de la recta af´ın real R con un punto del
infinito. La notaci´on habitual ser´a P1
R = R ∪ {P∞}.
Cada punto de R corresponde en P1
R a (el corte con la recta R) de una recta
vectorial (i.e. que pasa por el origen) de R2. La ´unica recta vectorial que falta
(la paralela a la recta af´ın R) corresponde al punto del infinito P∞ de P1
R.
Es decir, que la recta proyectiva real se corresponde de manera 1 − 1 con el
conjunto de las rectas vectoriales de R2. Volveremos a esta idea m´as adelante.
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5.1. LA NOCI´ON DE ESPACIO PROYECTIVO 143
p
"Punto del infinito"
|R
Recta afin real
Figura 5.3: Construcci´on de la recta proyectiva real.
Volviendo al plano proyectivo real :
Origen de IR3
Plano por (0,0,0)
IR , plano afin 2
Recta del infinito
Figura 5.4: El plano proyectivo real.
¿Cu´antos puntos en el infinito hay ahora? Tantos como rectas contenidas en
el plano paralelo al plano af´ın R2 que pasa por el origen de R3 (lo cual coincide
exactamente con la descripci´on que acabamos de hacer de la recta proyectiva).
Al conjunto de los puntos en el infinito del plano proyectivo real se les suele
llamar recta en el infinito (pero ojo, es una recta proyectiva, y no af´ın).
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