Jugando Con Matematicas
Enviado por ramonluisdiaz • 16 de Noviembre de 2014 • 1.102 Palabras (5 Páginas) • 220 Visitas
Nombre del Proyecto:
“ Que te parece si jugamos ”
Area:
“Matemática”
Docente:
Destinatarios:
Alumnos de 5to y 6to Grado
Año: 2013
Escuela: Nº 190
Localidad: Escaba de Abajo
Fundamentación:
Este Proyecto es una propuesta de trabajo que tiene como propósito, además de contemplar las necesidades de los niños y del docente, contribuir al fortalecimiento de la calidad educativa, guiar y estimular el proceso de enseñanza y de aprendizaje en un contexto donde se dé paso al “recorte de la realidad”, “al desarrollo de los procesos cognitivos”, a la “interdisciplina” y a la “interculturalidad”.
Basar este trabajo desde el punto de vista de la “matemática aplicada” es el camino por el cual se transitará a través de actividades lúdicas y de entretenimiento.
Desde el área de Matemática y a través de este proyecto se espera:
• Generar las condiciones didácticas e institucionales que permitan a los alumnos/as
vincularse con experiencias matemáticas formativas; es decir, que pongan en juego las
reglas del trabajo intelectual, del debate y de la toma de decisiones -y no
exclusivamente con experiencias matemáticas utilitarias-;
• Transmitir la convicción de que la matemática puede ser aprendida por todos los
alumnos/as a través de un trabajo sistemático -en lugar de ser pensada como un don
natural-;
• Brindar la oportunidad de usar los conocimientos que poseen los alumnos/as como
punto de partida;
• Promover que el aula sea un espacio de construcción colectiva de conocimientos
matemáticos;
• Instalar prácticas en las que se muestre que es valioso para todos los alumnos/as
trabajar sobre los aciertos y los errores propios y ajenos;
• Propiciar la ampliación, revisión y reorganización de los objetos matemáticos con
los que interactúan los alumnos/as a lo largo de los diferentes años de escolaridad;
• Organizar condiciones didácticas e institucionales que ofrezcan a los alumnos/as
todas las oportunidades y dispositivos que precisan para aprender.
Contenidos conceptuales:
-Uso y conocimiento de los números.
-Números de hasta seis cifras.
-Suma y resta.
-Multiplicación y división por un número de una
cifra y de dos cifras.
-Números de más de 6 cifras: lectura, escritura, comparación y orden.
-Series numéricas.
-Análisis del valor posicional.
-Sistemas de numeración: análisis y comparación.
-Adición y sustracción.
-Resolución de problemas
-Cálculos mentales y con uso de calculadora.
-Figuras circulares.
-Circunferencia y círculo.
Contenidos Procedimentales
Desarrollo de actividades lúdicas en donde interviene el cálculo de las 4 las operaciones en forma directa con y sin el uso de la calculadora. Uso de tarjetas numéricas, círculos y circunferencias, completamiento de figuras geométricas, armado de figuras geométricas, uso de tablas de completamiento para registro de datos ( tiempo de resolución de los juegos)
Contenidos Actitudinales
Tolerancia y aceptación de las diferencias; actitud de no discriminación; respeto por pares y adultos; el cuidado personal, escolar y del medio
Esfuerzo, tolerancia, comprensión, respeto, diálogo, escucha atenta, aceptación, integración, participación positiva, como valores que intervienen en la formación integral de la persona
Actividad Nº 1
Implementación del juego SOY EL ADIVINO
Adivinanza de un número de dos cifras través de la utilización de tarjetas numéricas
Participantes( Público en general) : 1 por vez
Adivino. 1 (Alumno )
Tarjetas numéricas: 6
BLOQUE TEMÁTICO: Números Naturales
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