Dirección de gestión académica. Plan de aula
Enviado por ANSELMO NICANOR PERCY PEREZ • 9 de Mayo de 2023 • Trabajo • 1.207 Palabras (5 Páginas) • 50 Visitas
VICERRECTORÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE GESTIÓN ACADÉMICA PLAN DE AULA Versión 2. 26/07/16 | [pic 1] | ||||
| |||||
Facultad: Ciencias Básicas, Ingeniería y Arquitectura | Programa: | Ingeniería de Sistemas | |||
Asignatura: T () - TP (X) - P ( ) | Área: | Ingeniería Aplicada | |||
Nombre de la asignatura: | Simulación | Créditos: | Horas presenciales | Horas no presenciales | Semestre o ciclo |
Nombre del Docente | Carlos Cohen Manrique | 3 | 64 | 128 | II - 2021 |
| |||||
2.1 Propósito. | |||||
La Simulación es una herramienta analítica de profundo impacto en el campo científico, permite estudiar el comportamiento de un sistema real o supuesto, bajo ciertas condiciones de funcionamiento y bajo diferentes escenarios operativos. Su aplicación se ha extendido de manera progresiva; así pues, es muy común encontrar en la actualidad, aplicaciones de la simulación en áreas como: sistemas de colas, sistemas de inventarios, economía, finanzas, análisis de inversiones, entre otras. Se hace especial énfasis en los fenómenos de simulación discreta, pero se analizan e incluyen algunos elementos de la Simulación continua. En Ingeniería de Sistemas, es necesario conocer y utilizar esta técnica como herramienta de apoyo en decisiones rodeadas de algún tipo de incertidumbre. | |||||
| |||||
| |||||
| |||||
El estudiante estará en la capacidad de analizar, diseñar y describir modelos matemáticos, estadísticos, químicos, de investigación de operaciones, entre otros, de modo que puedan ser utilizados para determinar comportamientos futuros, utilizando datos históricos, para la toma de decisiones organizacionales, administrativos, etc. | |||||
| |||||
2.3.1 Contenidos | |||||
1. Conceptos de simulación (4 horas) 2. Números Aleatorios (16 horas) | |||||
2.3.2 Desempeño | |||||
Capacidad de analizar, diseñar y describir modelos fundamentales que se utilizan para la generación de números aleatorios para un estudio de simulación y la validación estadística de los mismos | |||||
2.3.3. Criterios de evaluación de desempeño | 2.3.4 Evidencias | ||||
| Resolución de Laboratorios, Ejercicios resueltos, actividades de consulta, quices y parcial. | ||||
2.3.5. Estrategias de Enseñanza Aprendizaje Competencia 1. | Tipo de actividad* | Tiempo | |||
| AD AD-AI | 20horas 24horas | |||
2.3.6. Estrategias de Enseñanza Aprendizaje Competencia 2. | |||||
2.3.8 Acciones que reflejan el trabajo de competencias transversales o genéricas. | |||||
| |||||
2.3.9 Recursos didácticos | |||||
Computadores, Aula de clases, Documentos y guías, Tableros, Marcadores, Correo electrónico, Libros Electrónicos, Libros, Proyector, Recursos Multimedia, Dispositivos USB, Plataforma Moodle. | |||||
2.4 SEGUNDO CORTE | |||||
2.4.1 Contenidos | |||||
3. Generación De Variables No Uniformes. (18 horas) 4. Validación de los modelos de Simulación 5. Lenguajes de Simulación y aplicaciones. (26 horas) 5.1 Lenguajes de propósito General | |||||
2.4.2 Desempeño | |||||
Capacidad de analizar, resolver, simular e interpretar estudios de simulación estadísticos, matemáticos, químicos, numéricos, etc. | |||||
2.4.3. Criterios de evaluación de desempeño | 2.3.4 Evidencias | ||||
| Resolución de Laboratorios, Ejercicios resueltos, actividades de consulta, proyecto final y parcial | ||||
2.4.5. Estrategias de Enseñanza Aprendizaje Competencia 1. | Tipo de actividad* | Tiempo | |||
| AD + AI | 20 | |||
2.4.6. Estrategias de Enseñanza Aprendizaje Competencia 2. | |||||
| AD + AI | 24 | |||
2.4.7 Estrategias de Enseñanza Aprendizaje Competencia 3. | |||||
2.4.8 Acciones que reflejan el trabajo de competencias transversales ó genéricas. | |||||
El estudiante demuestra el manejo de procedimientos y herramientas relacionadas con los estudios de simulación y modelamiento de variables no uniformes, para la recreación de eventos aleatorios. | |||||
2.4.9 Recursos didácticos | |||||
Computadores, Aula de clases, Documentos y guías, Tableros, Marcadores, Correo electrónico, Libros Electrónicos, Libros, Proyector, Recursos Multimedia, Dispositivos USB, Plataforma Moodle. |
...