PENITENCIAS DIVERTIDAS
Enviado por JorgeLeonardoFra • 6 de Mayo de 2015 • 1.363 Palabras (6 Páginas) • 2.390 Visitas
PENITENCIAS DIVERTIDAS
1- EL MANIQUÍ
El penado se coloca en el centro.
Cada jugador va a él y le coloca en la posición que le parezca.
El castigado debe permanecer así hasta que el siguiente le cambie.
2- EL CARGAMONTES
El penitente se sienta en medio de la rueda de los jugadores, con los ojos vendados. Se le hace tocar un objeto, con un sólo dedo.
Si no adivina qué objeto es, se le pone por encima luego otro objeto, y otro hasta que acierte. Así alguno podrá cargar montones.
3- SÍ O NO
El castigado se retira un poco, hasta un sitio desde el cual no pueda escuchar al grupo. Deberá contestar, a grito, "sí o no", como quiera, pero solamente una palabra de estas. Los del grupo formulan suavemente la pregunta y el castigado debe contestar cuando le digan.
¿Usted es tonto? ¿Ha robado algo? ¿Lo quiere su novia?
4- LA CONFESIÓN PÚBLICA
El penitente se arrodilla y se tapa la cara con las manos. El director del juego hace un gesto, una mueca y pregunta: "¿Cuántas veces hace usted esto cada día?". El castigado debe responder cuántas veces. Finalmente se le dice de qué pecados se acusó públicamente y cuantas veces lo cometió.
5- EL GANCHO
Mientras el castigado esté afuera. El director del juego va pasando por los distintos puestos y cada jugador dice lo que le parece como razón para que vaya al banquillo el acusado, por ejemplo: "por inteligente", "por bruto", "por bella", "por los ojos verdes", "por los zapatos rotos". Entra el acusado, se sienta en el centro y pregunta: "¿Por qué estoy en el banquillo" El director del juego dice algunas de las cosas que le dijeron y el acusado debe adivinar quién lo dijo.
6- EL ARCA DE NOE
El castigado sale de la sala. Cuando regresa encuentra sentado en medio a "Noé", quien le dice después de hacerlo arrodillar: "¿Cuál de los animales del Arca desea usted ver?" El de la penitencia dice el nombre de un animal. Noé saca entonces un espejo y se lo pone delante.
7- FRENTE AL PAPEL
Cada uno de los participantes escribe una frase corta en un papel mientras el castigado está fuera.
Cuando éste regresa, el director del juego le dice: "piense que su frente es de papel y esto es lo que lleva escrito".
El castigado va pasando frente a cada jugador y le pregunta: "¿Qué llevo escrito en mi frente?" Y el jugador lee lo que escribió.
8- EL ABOGADO
Se pide al castigado que hable como defensor de una causa, que se busca entre los jugadores. Por ejemplo: que defienda al gato que se comió la salchicha, a la señora que se subió al bus sin pagar, a fulano que rompió el florero
9- ADIVINA QUIÉN ES
El castigado debe adivinar quién le tocó la punta de la naríz con un dedo, estando vendado.
(El mismo que lo venda lo toca varias veces la naríz).
También se le puede decir que al tacto puede adivinar, entonces estirará los brazos a coger a la persona y quien le ha tocado es el que lo vendó y está detrás de él.
10- EL ZOOLÓGICO
El castigado va pasando delante de cada jugador y le pregunta cuál es el animal favorito.
Tan pronto tenga respuesta, debe imitar en alguna forma al animal que le han nombrado.
11- A QUÉ SE PARECE
.Entre todos escogen, sin que el penado sepa, un animal, persona o cosa. Le llaman y se le pregunta: "¿A qué se parece lo que pensamos?" el castigado debe contestar.
Le decimos entonces lo que habían escogido y él debe buscar alguna analogía o parecido entre una cosa y la otra.
12- COLOQUEN BIEN EL LÁPIZ
pide al castigado que coloque un lápiz en el suelo de tal manera que nadie pueda saltar sobre él.
(Tendrá que colocarlo en un rincón o a lo largo de la pared).
13- LOS ESPEJOS
El castigado sale de la sala y entra cuando le llaman. Mientras tanto
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