Diseño de interfaz
Enviado por sebsan0601 • 23 de Mayo de 2021 • Tarea • 985 Palabras (4 Páginas) • 482 Visitas
11.1. Describa la peor interfaz con la que haya trabajado y haga una crítica de los conceptos introducidos en este capítulo. Describa la mejor interfaz con la que haya laborado y critíquela respecto de los conceptos estudiados aquí.
R= La solicitud de contraseñas demasiado complejas para el acceso a la información o control que el usuario desee solicitar y esto lo vemos a diario con la mayoría de aplicaciones o paginas a las que deseamos ingresar o crear ya que te pide una serie de pasos y requisitos para que sea aceptable y por lo general los usuarios suelen usar contraseñas muy relacionadas a lo personal y repetitivamente.
Otro ejemplo que podríamos utilizar, sería el de la mayoría de páginas antiguas, esto se puede ver en el sitio “Waybackmachine” donde se almacenan capturas de páginas antiguas y donde se puede ver que todo está muy desorganizado en la mayoría de capturas que almacena la página en sí, se puede notar un diseño muy “feo” por parte de estas páginas, se nota que están hechas con Flash pero en sus versiones más primitivas.
Nos duele decirlo, pero Eminus no se salva de esto por lo menos al inicio de nuestra carrera era muy difícil encontrar lo que buscábamos, difícil de memorizar donde estaba cada cosa y difícil encontrar el orden en esa plataforma.
11.2. Desarrolle dos principios de diseño adicionales que “den el control al usuario”.
R= Los mecanismos de entrada se limitan a un conjunto pequeño usado en forma consistente en toda la aplicación.
Los mecanismos para pasar de una tarea a otra se definirán e implementarán de modo consistente
11.3. Elabore dos principios de diseño adicionales que “reduzcan la necesidad de memorización por parte del usuario”.
R= Que la interfaz que el usuario utilice sea atractiva visualmente, con esto nos referimos a que contenga imágenes o palabras sin tantos tecnicismos que lo ayuden a relacionar y desempeñe un mejor trabajo
El uso de las pestañas de las aplicaciones y la ubicación donde se localiza dentro de la interfaz
11.4. Enuncie otros dos principios de diseño que “hagan consistente a la interfaz”.
R= Toda la información de la interfaz debe ser precisa y acorde a las reglas del diseño
La interfaz se diseñará para disminuir la necesidad de recordar acciones, entradas y resultados del pasado
11.5. Considere una de las siguientes aplicaciones interactivas (o una aplicación asignada por su profesor):
a) Sistema de publicación de escritorio
b) Sistema de diseño asistido por computadora
c) Sistema de diseño de interiores (como el descrito en la sección 11.3.2)
d) Sistema automatizado de inscripción a materias para una universidad
e) Sistema de administración de biblioteca
f) Encuestas basadas en internet para elecciones públicas
g) Sistema de banca en casa
h) Aplicación interactiva asignada por su profesor
Desarrolle los modelos de usuario, del diseño, mental y de implementación para cualquiera de dichos sistemas.
Nosotros escogimos la aplicación de la biblioteca.
Modelo de usuario - interfaz - base de datos – control
Modelo del diseño
Usuario- estantería- código de libro- base de datos-ubicación-existencia-consulta-disponible o no disponible.
11.6. Haga el análisis detallado de las tareas para alguno de los sistemas enlistados en el problema.
R=
Acción: Consulta de libro
Identificarse: La plataforma arrojará un mensaje pidiendo que se identifique el usuario, con usuario y contraseña.
Búsqueda de libro, ya sea por nombre, ISBN o mediante el nombre del autor, etc.
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