Plan 3° Grado Primaria
Enviado por alonsorjcr7 • 11 de Noviembre de 2014 • 427 Palabras (2 Páginas) • 408 Visitas
ESCUELA: primaria “Revolución Mexicana”
DOCENTE EN FORMACIÓN: JORGE ALONSO ROMERO JAIME
TITULO DE BLOQUE: ii pensamos antes de actuar GRADO: 3° N° SESIÓN: 2
COMPETENCIA control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa
APRENDIZAJES ESPERADOS
• identifica el crecimiento de su repertorio expresivo para combinar movimientos de distintos tipos, según su intensidad, dirección y velocidad.
• Propone movimientos para la producción de diversos ritmos, de manera individual y colectiva.
• Establece juicios argumentados sobre la congruencia y viabilidad de las propuestas propias y las de sus compañeros.
CONTENIDOS
• Reconocimiento del ritmo interno y registro de las sensaciones al efectuar los mismos movimientos a diferentes velocidades.
CONTENIDOS DE LA EDUCACIÓN FÍSICA ESTRATEGIA DIDACTICA
Juegos cooperativos
Tareas motrices ESTILO DE ENSEÑANZA
Mando directo MATERIAL
2 balones o pelotas gigantes
Aros y paliacates para cada alumno ÁMBITO DE LA MOTRICIDAD
Ludo y sociomotricidad
FECHA DEL 1 AL 5 DE DICIEMBRE DE 2014
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O FASE INICIAL
Para el calentamiento se propone el juego “semáforo de animales” donde los alumnos se desplazaran a distintos ritmos según el color que se le mencione; verde (rápido), amarillo (lento o constante) y rojo (alto total). Para efectuar los distintos movimientos se mencionan animales, los alumnos se desplazaran al ritmo del color mencionado y de la forma del animal que se mencione. FASE PRINCIPAL
• Al término de la fase inicial se les pide a los alumnos que formen un círculo y que guarden total silencio para que identifiquen su respiración y compararlas con sus compañeros.
• Jugar “aros rítmicos” se dividen en equipos de 6 a 8 alumnos, se colocan en columnas cada equipo y se colocara un aro delante de cada alumno. A la indicación deberán tomarse de los hombros y saltar dentro del aro que tienen al frente, pero todos a un mismo ritmo (lento, constante y rápido).
• Al terminar el juego se reúnen en círculo e identifican a quien o quienes de sus compañeros se observan más agitado y a cual más calmado. FASE FINAL
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• Hacer un circulo y jugar “corazón, corazón” los alumnos se van pasando un objeto consecutivamente al ritmo de la palabra “corazón” a distintos ritmos: lento, constante y rápido. Si se las cae al suelo todos se tiran al suelo.
• Jugar “acitrón de un fandango”, sentados en círculos se pasan un paliacate amarrado a distintos ritmos según se indique. Pueden ser con ambas manos o alternadas (izquierda-derecha).
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