Programación I Plan por dos Horas Clase
Enviado por AribertGarcia • 8 de Marzo de 2020 • Informe • 788 Palabras (4 Páginas) • 104 Visitas
[pic 1] | UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL “FRANCISCO MORAZAN” Dirección de Programas Especiales – Programa de Formación Permanente | [pic 2] | |||
Modalidad: BTP | Lugar: Col. Alpha enfrente FHIA | ||||
Jornada: Vespertina | Parcial: I | Semestre: I | |||
Docente practicante: Cesar Aribert Mejía García | |||||
Docente Titular: Heiby Martínez | |||||
Docente Asesor: Lic. Marcio Rodas | |||||
DATOS DE CONTENIDO Y CURSO | |||||
CURSO: Undécimo | SECCION: Única | NUMERO: 3 | |||
ASIGNATURA: Programación | UNIDAD: I | ||||
TEMA Y SUBTEMAS:
| NIVEL DE TAXONOMIA: Conocimiento. | ||||
Semana # 2 | Horas Clase: 2 | Fecha propuesta: 17/2/2020 18/2/2020 | Fecha ejecutada: 17/2/2020 18/2/2020 | ||
FASE DE INSTRUCCIÓN | |||||
Tiempo ( 3 ) minutos | Saludo inicial. Dinámica de nombres y adjetivos. Los participantes piensan en un adjetivo para describir cómo se sienten y cómo están. El adjetivo debe empezar con la misma letra que sus nombres; por ejemplo, “Soy Fernando y estoy feliz”. O “Soy Inés y me siento increíble”. Al pronunciar el adjetivo, también pueden actuar para describirlo. | ||||
Tiempo ( 2 ) minutos Nivel de la Taxonomía: Conocimiento. | Objetivo específico (contenidos) Aplicar los conceptos y realizar practica básicos relacionados con los algoritmos y su representación. Objetivo actitudinal (valores, actitudes y principios) Aceptar mediante una conversación breve de grupo los errores frecuentes que se cometen. Objetivos de expresión (artística, deportiva y humanistas) Anotar en sus cuadernos cinco beneficios de ejercitarse cada día. | ||||
Tiempo (3) minutos |
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Tiempo ( 20 ) minutos | Actividad para logro de objetivo temático. Haciendo uso de una computadora y data show, presenta en power point, la introducción a la programación, con los siguientes subtemas:
Para explicar la introducción a programación y los algoritmos, características y Diagramas de flujo, el docente hace uso de un archivo PDF o Libro y lo muestra en pantalla con el data show. Actividades para logro de objetivo actitudinal El maestro promueve la buena presentación de los trabajos y la presentación personal. | ||||
Programación I / 1er edición, Ediciones FARES, maestro en casa IHER
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V. Provisión de Guía Para el Aprendiz. Tiempo ( 5 ) minutos |
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VI. Provocar el Desempeño Tiempo ( 15 ) minutos | El profesor facilita material en digital a los alumnos. | ||||
VII. Retroalimentación Tiempo ( 5 ) minutos | Utilizando el material digital, el alumno brinda su punto de vista sobre la programación, y los algoritmos. | ||||
VIII. Evaluar el Desempeño Tiempo ( 5 ) minutos | El profesor realiza una breve explicación y aclara dudas respecto a la introducción a la programación y sus subtemas. | ||||
IX. Mejorar la Retención y Transferencia. Tiempo ( 2 ) minutos | Haciendo uso de una hoja de papel, cada alumno desarrollará en forma clara y ordenada lo siguiente: (Valor ) Evaluación objetivo conceptual
Evaluación objetivo actitudinal
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Cesar Aribert Mejía Nombre Docente Practicante | Lic. Marcio Rodas Nombre Docente Titular | Lic. Heybi Martínez Docente Asesor UPNFM |
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