Programacion Orientada A Objetos
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Informe de App para Programacion Orientada a Objetos.
rony1993Introducción: El presente informe nos muestra un resumen de los temas asignados por el Ing. De la clase de Programación Orientada a Objetos. Son temas muy de mucha relevancia en la clase y los videos asignados nos ayudaran mucho a comprender los temas vistos en clase, nos reforzara en conocimiento ya que son temas muy complicados y que requieren de mucha práctica. Entenderemos desde cosas simples como lo es comprender donde están Ubicados los botones,
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Programación Orientada a Objetos.
rony1993Introducción: El presente informe nos muestra un resumen de los temas asignados por el Ing. De la clase de Programación Orientada a Objetos. Son temas muy de mucha relevancia en la clase y los videos asignados nos ayudaran mucho a comprender los temas vistos en clase, nos reforzara en conocimiento ya que son temas muy complicados y que requieren de mucha práctica. Entenderemos desde cosas simples como lo es comprender donde están Ubicados los botones,
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Programación Orientada a Objetos metodo POO
edu86Programación Orientada a Objetos POO La POO es el método de implementación en que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa un ejemplar de una clase y cuyas clases son miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia. (Booch) La POO permite aumentar la productividad de software, abordar proyectos de mayor envergadura y complejidad, reusar el código de una manera más sencilla, facilitar el
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Características de la programación orientada a objetos.
Alex AviñaÍndice Características de la programación orientada a objetos Abstracción Herencia: Encapsulamiento: Polimorfismo: Conclusiones: Referencias ________________ Características de la programación orientada a objetos Abstracción: Es un tipo de clases a la cual tiene 0 o más métodos sin poner en funcionamiento, cuando las clases son abstractas nos dicen que no podemos hacer ninguna especie de modificación sino ya no lo serian por lo tanto tenemos que ponernos en las clases hijas es en donde realizaremos nuestras
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Programación orientada a objetos (JAVA)
Rony FloresProgramación orientada a objetos (JAVA) Ronald Cristopher Solano Flores ronycriss@gmail.com 1. Introducción Ensayo de los conocimientos adquiridos y aprendidos durante el curso, todos basados en ejercicios, practicas, lecturas, material, exámenes y la enseñanza impartida por el docente de la materia. El objetivo de esta investigación consiste en tener mayor conocimiento dentro delo que es el lenguaje de programación. Debemos aplicar diferentes métodos, pensamiento para llegar a posibles soluciones a los objetos. Aprender sobre los conceptos
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Tema: Programacion Orientada a Objetos.
FRANCISCO ALEXIS BALLON SUAREZClase: Mochila Atributos Métodos Tamaño, cantidad de compartimentos, peso, diseño, tipo, material, resistencia. Su funciones principales es poder almacenar objetos varios de determinadas características, para su transporte Objetos Borrador Color, peso, tamaño, desgaste, material, forma. Sirve para borrar trazos que fueron realizados generalmente por un lápiz de una superficie. Lápiz Color, peso, tamaño, desgaste, material, diseño, calidad de grafito. Sirve para hacer trazos en alguna en algunas superficies. Sacapuntas Color, peso, tamaño, desgaste, material, Diseño.
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Módulo II: Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos. Submódulo II: Diseña y administra base de datos avanzadas
AlonsoTSPRACTICA DE MYSQL WORKBENCH 5 de noviembre de 2014 Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 42 Módulo II: Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos. Submódulo II: Diseña y administra base de datos avanzadas Carrera: Programación. Grupo: 3º “B”. Unidad 2 Practica de MySQL WORKBENCH http://wb.fabforce.eu/wp-content/uploads/SplashScreens52.png Alumno: Gerardo Alonso Torres Sifuentes. Maestra: Aracely Contreras López INTRODUCCIÓN: En este trabajo de práctica, sirvió para darnos
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Programación orientada a objetos (clases).
RO0_298#include<fstream> #include<cstdlib> #include<iostream> using namespace std; const int maxcaracters=11; const int registros=1; char nombrearchivo[ 11]="matriz.txt"; ofstream archivo_sale; ifstream archivo_entra; class alumnos { private: int x,y,n,b; struct alumno { int boleta; char nombre [40]; char apellido [40]; int grupo; float calif[3]; float promedio; } alu[40]; public: alumnos (); void mostraRDatos (void); void alu_regi(void); void agre(void); ~alumnos (){}; }; alumnos::alumnos(){ cout<<"Cuantos alumnos desea ingresar?"; cin>>b; } void alumnos ::agre(void) { n=b; for(x=0;x<n;x++) { cout<<"\naAlumno"<<x+1<<":\n"; cout<<"\n Dame el
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS
María José SaldañaUNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO | http://3.bp.blogspot.com/-0V41Unvxpco/Tjrbqp8UwaI/AAAAAAAAAsw/OCt00EvCXp0/s1600/LOGO_unt.jpg UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL https://lh5.googleusercontent.com/JVBT4TVi5Zb31jOOLxwtNOuC4sDLxrwX3qk016DsSJUfFFfyv2ewT4AQOIILvj_lZ4g3wmXJr9bzBZ9M4HMmfmvgmovkcOi58FaSMDVgea2GSM4oGiManntXq7A887ZFgy8f6OkK CURSO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN TEMA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS INTEGRANTES * CARBAJAL RIOJAS, ALESSANDRA * RODRIGUEZ REYES, ANA LUCIA * SALDAÑA YAÑEZ, MARIA JOSÉ * ZAVALA YSLA, JUAN DANIEL TRUJILLO – PERÚ 2016 PRESENTACIÓN El presente trabajo se centra en la obtención de la solubilidad, densidad y formula de los compuestos químicos a través del
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Desarrolla Software de Aplicación utilizando programación orientada a objetos.
Fernando Vazquez UwUrCentro de Bachillerato Tecnológico Industrial No.260 C:\Users\Admin\Downloads\logoDgeti_comun.jpg Desarrolla Software de Aplicación utilizando programación orientada a objetos 3ºB Programación Integrantes de Equipo: Fernando Augusto Vazquez Palacios Fernando Vazquez de los Santos Proyecto Tienda “Don José” C:\Users\Admin\Downloads\shop-158317_640-640x480.png ________________ INDICE 3…………………………………………………Diseño de Interfaz 4…………………………………………………Tabla de Controles 5………………………..Imágenes de Interfaz y cada Botón 6……………………….Código de cada botón y dato usado 7……………….Explica la Ejecución lleva a cabo el botón 8……………………………………………………………..Conclusión ________________ Diseño de Interfaz En seguida se muestra el diseño
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Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos.
jazmin050C:\Users\Martha Vicanco\Documents\Respaldo1feb14\respaldo1\BLOG_DEQUIMICAI\escudos\DGETI.jpg CETIS N° 54 logotipo sep 2012.jpg PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS 2 UNIDAD: PROGRAMA APLICACIONES Alumno: Grupo: 3 Asignatura: Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. Semestre: Tercero Docente: Lic. Norma Carreón Arenas Producto: Reporte final de proyecto basado en competencias. N° Actividad: 18.- Desarrollo del Programa en Java de la evaluación del Segundo Parcial. Calificación Competencia Genérica: Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Polimorfismo
Figue1983Universidad Politécnica de Baja California Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la Información Alumno: Victor Figueroa Raya # 150306 Maestro: Ing. Jesús Alejandro Mora Martínez Grupo: 4AV Materia: Introducción a la Programación Orientada a Objetos Mexicali B.C. 20 de Octubre del 2016 ________________ Polimorfismo: En programación, polimorfismo seria la capacidad que tiene una clase en convertirse en un nuevo objeto sin cambiar su esencia y luego volver al objeto original de donde salió. Es uno de
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Tema- Programacion orientada a objetos.
David E Rivera FDavid Enmanuel Rivera Féliz 2-14-54-14 Resumen modulo y cuestionario Paradigma orientado a Objetos Historia de la programación orientada a Objetos El paradigma Orientada a Objetos aparece a en los años sesenta. Apareció de la necesidad de describir y simular entidades como las redes de neuronas, los sistemas de comunicación, el flujo de tráfico, etc. En 1961, Kristen Nyguard dio origen a las ideas de un lenguaje que serviría al doble propósito de describir el sistema
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Programación orientada a objetos (POO) Modularizacion.
migesamu8Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación - VIACI Escuela: INVIL- instituto Virtual de lenguas Programa: nacional de inglés Curso: Inglés 2 Código: 90021 Act. 1. Recognition task forum Activity Guide Contexto de la estrategia de aprendizaje a desarrollar en el curso: El foro de reconocimiento es un espacio cuyo principal objetivo es la identificación de los aspectos metodológicos del curso de inglés 2, así como de los
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Programacion orientada a objetos, ( es para que me den actualizado en clubensayos :v).
Ricardo Gutiérrez NavarroPROGRAMACION ORIENTADAS A OBJETOS 1. Abstracción -persona 1 (OBJ 1) Persona 2 (OBJ 2) Persona 3 (OBJ 3) Persona 4 (OBJ 4) Características (comunes): -edad -Sexo -Color -Nombre -Dirección -teléfono OPERACIONES: -Dar de alta *- Imprimir 1. Definir Clase ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Persona.java import java.io.*; import java.util.*; public class Persona { String Nombre; String Direccion; ATRIBUTOS String Telefono; Public Persona (String nom, String dir, String tel) METRODO CONTRUCTOR { Nombre= nom; Direccion = dir; Telefono = tel;
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Constructores de Programación Orientada a Objetos
sanchConstructores. Un constructor es un método especial de una clase que es llamado automáticamente siempre que se crea un objeto. Su función es inicializar el objeto. Un constructor se distingue fácilmente porque tiene el nombre igual a la clase que pertenece y no puede retornar un valor (ni siquiera se puede especificar la palabra reservada “void”). Ejemplos: Si añadimos a la case personas un constructor tendríamos que llamarlo personas. Cuando en una clase no escribimos
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Practica Struct Programacion orientada a objetos
JMooralesPRACTICA 8 Struct con & #include<stdio.h> #include<iostream> #include<conio2.h> using namespace std; struct Fecha { int dia,mes,ano; }; struct ficha { string nombre; string direccion; long long telefono; Fecha fechaNacimiento; }; void leer(ficha &); void imprimir(ficha &); int main() { ficha persona; leer(persona); imprimir(persona); gotoxy(47,24);cout<<"Programacion Orientada a Objetos"; cin.get(); return 0; } void leer(ficha &persona) { cout<<"\n Nombre : ";getline(cin,(persona).nombre); cout<<"\t\n Direccion : ";getline(cin,(persona).direccion); cout<<"\t\n Telefono: ";cin>>(persona).telefono; cout<<"\t\n Fecha de Nacimiento\n"; cout<<"\n Dia : ";cin>>(persona).fechaNacimiento.dia; cout<<"\n
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Programación orientada a objetos segundo semestre ISC
LangleySeeleINSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR ZACATECAS OCCIDENTE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Programación orientada a objetos segundo semestre ISC Cuadro comparativo Clase derivada vs base y herencia simple vs múltiple. ALUMNO: JOSET GEOVANNI PACHECO CASTILLO NUMERO DE CONTROL: 16040076 PROFESOR: M.T.I Eduardo Orozco Ortega. FECHA 03/03/2017 Clase Derivada Clase base Diferencias Resultado de imagen para clase derivada java Resultado de imagen para clase base java La diferencia de estas 2 clases es de que la derivada depende de
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RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN ARQUITECTURA DE CAPAS.
Sergio Aguilar BRECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN ARQUITECTURA DE CAPAS. SERGIO ANTONIO AGUILAR BASTO WILLIAM ANDRES OLIVEROS UNIVERSITARIA DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO FACULTAD DE INGENIERIAS PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS BUCARAMANGA 2017 RECURSO EDUCATIVO QUE IMPLEMENTE UN MODELO SELECCIONADO DEL CURSO MATEMÁTICAS I EN UN CASO DE APLICACIÓN BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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Que es la Identificación de elementos de la programación orientada a objetos
ruthkaren981. Identificación de elementos de la programación orientada a objetos ● Concepto de la programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Muchos de los objetos pre-diseñados de los lenguajes
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Una Programacion orientada a objetos
fjcr007http://imagenes.universia.net/cl/Institution/28192_Universidad_de_Talca.jpg C:\Users\gabriela\Desktop\FENL.png C:\Users\gabriela\Desktop\logo_iie.jpg Informe N°1 Proyecto: El Algoritmo IDEA ________________ Dificultades: La primera dificultad que se nos presentó como grupo fue comprender como trabajaba el algoritmo IDEA, analizando su funcionalidad y la forma en que opera. Una vez comprendido este concepto debíamos ponerlo en práctica con los conceptos aplicados en clase, lo cual fue sin duda lo más complejo en el proceso de elaboración y desarrollo en la creación de las clases y métodos. Por
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RÚBRICA PARA CUADRO SINÓPTICO
Omar PerezUNIDAD ACADÉMICA LA HUERTA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RÚBRICA PARA CUADRO SINÓPTICO N/C: _________ Nombre: ___________________________________________ Fecha: ___________ Tiempo:60 min. Instrucciones: Señale con una X la calificación que a su juicio merece el estudiante en los aspectos enunciados de acuerdo a los siguientes parámetros: 5. Excelente 4. Notable 3. Bueno 2. Suficiente 1. Insuficiente No. Aspectos a evaluar Valor 5 4 3 2 1 1 Profundización del tema 30% Toma en
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Analisis y diseño de sistemas
SebashtyanJIMENEZ BENITEZ SEBASTIAN LUIS ENRIQUE PEÑALOZA ROMERO ERNESTO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FACULTAD DE ETUDIOS SUPERIORES ARAGON UNAM 2209 En este libro aprendí que la programación orientada objetos debe de tener tres cualidades ,la numero uno es tener definido objetos que están dentro del sistema y cual es su papel dentro del sistema para que están allí cuando deben de actuar como beben da actuar , numero dos el modelo por el cual están ordenados
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Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos
Diana SeguraThe Calculator " Safe " Programación Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos Ciudad Guzmán Jal, México. Diana Margarita Segura Castellanos CBTis 226 Programación 3ºB Desarrolla Software de aplicación utilizando programación orientada a objetos Ciudad Guzmán Jal, México. ________________ *PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA* Este programa consiste en que el usuario pueda efectuar cálculos sencillos como sumas, restas, multiplicación y divisiones. El usuario también dispone de las funciones avanzadas propias de la calculadora de programación,
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Apuntes programación orientada a objetos
pablo castañoAPUNTES POO * En la herencia se hereda todo: atributos (si son privados también) y métodos. * Ejemplo: public class Gato extends animal { * En todo constructor de una clase hija lo primero que se hace es llamar al constructor de la clase padre * Super() →Representa a la clase padre * *Ejemplo de constructor de Gato: Public Gato() { Super(); → con esto llamamos al constructor de la clase padre System.out.println(‘’concretamente un gato’’);
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Proyecto Programacion Orientada a Objetos
Ronal Ivàn Ramos VàsquezIntroducion La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptos y técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de
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Programación orientada a objetos . Un paradigma de programación
Samara TorresContents Introducción: 2 1. Escalona: 3 2. Ticket: 4 3. Tabla: 5 4. Media 6 5. Clasificación de edades 7 6. Operaciones: 8 7. Nombre 9 8. RFC 10 9. Matriz 11 10. Suma por método 12 11. Escalona por Método 12 Conclusión: 13 Tabla de figuras: Ilustración 1 4 Ilustración 2 5 Ilustración 3 6 Ilustración 4 7 Ilustración 5 8 Ilustración 6 9 Ilustración 7 10 Ilustración 8 11 Ilustración 9 12 Ilustración
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Programación orientada a objetos.
juanluisbribiProgramación orientada a objetos. Clases de objetos Clases controladoras Que es una clase, que es programación orientada a objetos. (s3l2) Clases controladoras: Contienen una clase principal así como otras clases estáticas, además instancias de objetos de una clase de objeto, variables, bucles, sentencias condicionales, otra lógica de programación. Clase objeto Se encuentran dentro de una clase controladora. Puede contener api, que son clases predefinidas que se pueden utilizar. Están contenidas en paquetes. También pueden ser
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POO:programacion orientada a objetos----clases,encapsulamiento,polimorfismo,herencia
kathe_mantunezPOO:programacion orientada a objetos----clases,encapsulamiento,polimorfismo,herencia -CLASES:es un nuevo tipo de dato conformado por los elemnetos. elementos: -atributos: propiedades o carac. que deefinen al nuevo tipo y estan dadas a travez de variables:nuevas, primitivas, simples, conjunto -contructores:esun metodo que tiene tres caracteristicas:1. mismo nombre de la clase,2.no retorna nada, 3.su trabajo: es tomar cada uno de los atributos y reservarles el espacio de memoria para cada no de los atributos del nuevo tipo. Scanner sc=new Scanner(...);//el primer
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Programacion orientada a objetos
ManuelalarconProgramacion orientada a objetos Variables y operaciones aritmeticas int string double char float ejemplo: public static void main... int variable1; // se declara la variable variable1 con un entero variable1= 5; // se le asigna un valor a la variable1 int resultado; // se declara la variable resultado como un entero resultado = variable1 + 2; // se le asigna el valor a resultado System.out.println("el resultado es " + resultado); // se imprime el resultado
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Programación Orientada a Objetos Java - II
eduardo guajardoTarea Semana 1 Programación Orientada a Objetos Java - II Instituto IACC ________________ Desarrollo R: A continuación utilizaré el cuadro comparativo que armé para el control de la semana 1: Clase Características Lista (list) Acceso aleatorio, se pueden agregar o eliminar elementos sin restricción, poseen bajo rendimiento. Arraylist De fácil y rápido acceso sobre todo en búsquedas, se almacenan datos de forma dinámica. Linkedlist Rapidez en inserción o eliminar elementos, el tamaño en si puede
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Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos
Lizbeth1607Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 49 Especialidad: Programación Módulo: Desarrolla Software de Aplicación utilizando Programación Orientada a Objetos Nombre del docente: L.I. Everardo Gómez Bautista. Nombre del alumno: Velázquez González Lizbeth Grupo: 3sH Unidad I: Introducción a la programación orientada a objetos Resultado de imagen para introduccion a la programacion orientada de objetos Instrucciones: ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Para responder a esta pregunta deberás ver el video "Introducción
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Planteamiento de problema Programación Orientada a Objetos
Jesus Manuel Rivero PatiñoPlanteamiento del Problema En la actualidad, con los altos costos de la vida, los drásticos y seguidos aumentos, la migración de estudiantes a distintos colegios es muy común. Los padres y representantes buscan para ellos y sus hijos la mejor alternativa (en cuanto a costos y calidad de educación) al momento de realizar la inscripción en colegios de las zonas deseadas. El proceso de inscripción es algo que lleva tiempo y esfuerzo para la mayoría
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¿Qué es La Programación Orientada a Objetos (POO)?
Oscar Jair Naranjo PonceOscar Jair Naranjo Ponce Matricula: 145032 Grupo: 3002_IM1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Elberth Melchor Gil Canul Capítulo 15 fundamento de programación 1. ¿Qué es La Programación Orientada a Objetos (POO)? es un enfoque conceptual específico para diseñar programas, utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos. 1. ¿Cueles son las propiedades más importantes de la POO? Abstracción. Encapsulamiento y ocultación de datos. Polimorfismo. Herencia. Reusabilidad o reutilización de código. 1. ¿Qué son las siglas UML?
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Lavanderia, Programacion Orientada a Objetos(Código Java)
Jaime99Resultado de imagen para FCFM Resultado de imagen para UANL Facultad de Ciencias Físico Matemáticas - FCFM Universidad Autónoma de Nuevo León – UANL Programación Orientada a Objetos Proyecto Final – Aplicación de Lavandería Keneth Alexis Ocon Torres 1808053 28/11/2017 Tabla de Contenido Descripción del problema 3 Algoritmo 4 Diagrama de flujo 10 Diagrama de clases UML 11 Especificaciones 12 Descripción del Problema ________________ JAVANDERIA Clase Javanderia 1.- Inicio de la clase Javanderia 2.- Declaración
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El uso actual de la Programación Orientada a Objetos (POO)
aleyourdaddyFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA El uso actual de la Programación Orientada a Objetos (POO) Alex Huamanvilca (Universidad Peruana Unión) Linoalex145@gmail.com 1. Resumen En presente articulo tiene como objetivo conocer de que manera se utiliza la programación orientada a objetos así también sus beneficios de aplicarlos en proyectos, e incitar al lector a usar este método. La metodología que se utilizo fue teórica, los temas a tocar fueron: ¿Qué es la programación orientada a objetos?,
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Control semana 1 programacion orientada a objetos
isyherlinxProgramación Orientada a Objetos Ismael Vladimir Varas Vega Java Instituto IACC 04-11-2018 ________________ Introducción En este control veremos la manera en que el lenguaje de java se puede implementar bajo cualquier arquitectura de Hardware , como también los beneficios que este tendría y las ventajas de su utilización en las maquinas. Planteamiento del problema correspondiente a la semana: OBJETIVO DEL CONTROL: Definir conceptos tales como: Java, Máquina Virtual de Java, Bytecode, kit de desarrollo de
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Control 1 programación orientada a objeto
kloexJava Johann Ortiz Garrido Programación Orientada a Objeto I Instituto IACC Domingo 04 de noviembre del 2018. ________________ Desarrollo Desarrolle un escrito en donde explique de qué manera el lenguaje de programación Java puede ser implementado bajo cualquier arquitectura de hardware y cómo puede compatibilizar los diversos sistemas operativos cuando se trabaja en sistemas multiplataforma. Utilice para ello los contenidos de la semana, los recursos adicionales, así como los comentarios en el foro. Desarrollo Java
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CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Andy_mamaniNOMBRE: SERGIO ANDY MAMANI APAZA PRATICA DEL PRIMER PARCIAL Crear la clase considerando todos los atributos de tipo prívate, calcular el Descuento total y el salario final de un trabajador, teniendo encuenta que: Salario Líquido : Días Trabajadas × pago Descuento por Minuto : 0.90 Descuento Total : Descuento por Minuto × Tiempo de Retraso Salario Final : Salario Liquido – Total Descuento CODIFICACION DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Modificador de acceso prívate package paquete;
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Programación orientada a objetos. Ingeniería en Tics
Marco VillanuevaProgramación orientada a objetos. Ingeniería en Tics. Unidad 3. Jueves 7 de marzo 2019 Resolverla en clase y respaldarla como evidencia en la carpeta de cada alumno Practica3_6 Fecha Alumno. Resolver los siguientes planteamientos de problema en forma de programa en Java utilizando el EDI Jcreator. Objetivo: manejo de estructura de condición switch case, ciclo do while, Java Class (usando métodos get y set) y main Class. Planteamiento del problema. Solicitar una fecha como mes,
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Una visión general de Java
Kevin MallquiCAPÍTULO 2 Una visión general de Java Como en todos los otros lenguajes de computadora, los elementos de Java no existen de forma aislada. Más bien, trabajan juntos para formar el lenguaje en su conjunto. Sin embargo, esta interrelación puede hacer que sea difícil describir un aspecto de Java sin involucrar a varios otros. A menudo, una discusión de una característica implica el conocimiento previo de otra. Por este motivo, este capítulo presenta una descripción
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Programación Orientada a Objetos. Ingeniería de Sistemas
RAMIRO.GUILLENAA7. Actividad de Aprendizaje 7 – Simulación – Fase 7 Guillen Ramiro Triana Medina AA7. Actividad de Aprendizaje Tutor (a): Ingeniero Camilo Alfonso Salamanca Guauque Línea de Investigación: Programación Orientada a Objetos Fundación Universitaria Panamericana Facultad de Ingeniería Ingeniería de Sistemas Bogotá, Colombia 2019 Tabla de Contenido INTRODUCCIÓN 3 OBJETIVO 4 1. ACTIVIDADES 5 CONCLUSIÓN 11 Bibliografía 12 ________________ INTRODUCCIÓN En el entorno del mercado actual, la competitividad y la rapidez de maniobra de una
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TALLER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
andres geaTALLER PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1. Base de datos Se llama base de datos o banco de datos a un conjunto de información perteneciente a un mismo contexto, orientada de modo sistemático para su posterior recuperación, análisis y/o transmisión. Existen actualmente muchas formas de bases de datos, que van desde una biblioteca, hasta los vastos conjuntos de datos de usuarios de y una empresa de telecomunicaciones. Las bases de datos son productos de la necesidad
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Programación Orientada a Objetos
Luiz FloresUniversidad Tecnológica del Norte de Coahuila ________________ Contenido Introducción 4 Conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO). 5 Clase: 5 Objeto: 5 Atributo: 6 Método: 6 Herencia: 7 Clases y tipos de Clases. 8 Clases Instanciables. 8 Clases Abstractas. 8 Clase Final. 9 Interfaces. 9 Visibilidad o restricción de acceso en atributos o métodos. 10 Public. 10 Private 10 Protected 10 Introducción a UML 11 Diagrama de Clases. 12 Diagrama de Objetos. 13
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Programación Orientada a Objetos
Angel ÇantareroProgramación Orientada a Objetos. Capitulo #2: Utilizar los comentarios en nuestros programas nos ayuda a comprender el desarrollo del mismo y por ende a saber que realiza cada línea de código. En Java hay 3 maneras de hacer comentarios 1) Comentario de fin de línea el cual comienza con // y termina al final de la línea, 2) Comentario tradicional el cual en todo el texto que se encuentre entre /* y */, por ultimo
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PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
emmanurobles1PROYECTO FINAL PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLALNEPANTLA ALUMNO: ROBLES CORDERO EMMANUEL FERNANDO PROFESORA: CALDERON GARCIA ERIKA CONCEPCION Enunciado del problema: Realizar un programa el cual lleve el control o un sistema parecido al de un cajero electrónico el cual debe de pedir el nip de la tarjeta de crédito así como ofrecer un menú de los procesos que este cajero puede realizar dando así al final los resultados de movimientos que se
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Guía de trabajo Programación Orientada a Objetos
Mauricio GardaixControl 5 “Excepciones en java” Mauricio J. Gardaix Gardaix Programación Orientada a Objetos 2 Instituto IACC 27 de Octubre de 2019 ________________ Desarrollo * Cree un ejemplo de código Java en el cual se gatillen al menos 2 excepciones pertenecientes a la clase RuntimeException. CODIGO FUENTE El siguiente Código, realiza una división sobre un valor entero previamente definido. import java.util.*; public class control5 { public static void main(String[] args) { String x; Scanner c =
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DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
ceciidominguezTecnologías de la Información y Comunicación Área: DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Milton Joel Batres Márquez Reporte de práctica: Paradigma Orientado a Objetos TID21M Alumno(s): Cecilia Janeth Dominguez Hinojos Luis Daniel Vaquera Delgado Chihuahua, Chih., Mex. Fecha de realización de la práctica: 04 - febrero - 2020 Fecha de entrega el reporte: 06 – Febrero - 2020 Contenido Objetivo: 3 Material: 3 Desarrollo: 3 Conclusiones: 4 Bibliografía 4 Objetivo: Identificar cual es
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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
JAVIER.161. PRODUCTOS DE DOS NUMEROS public class Producto { public static void main(String[] args) { int valor1=0; int valor2=0; int resultado=0; System.out.println("Dame el primer numero =>"); valor1 = Leer.datoInt(); System.out.println("Dame el segundo numero =>"); valor2 = Leer.datoInt(); resultado= valor1 * valor2; System.out.println(); System.out.println("El resultado es =" + resultado); } } Dame el primer numero => 5 Dame el segundo numero => 8 El resultado es =40 Process completed. 2. PRODUCTO DE DOS NUMEROS CON DO-WHILE
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Clases y objetos en JAVA . Programación Orientada a Objetos 1
gogabalClases y objetos en JAVA Gonzalo Gatica Balague Programación Orientada a Objetos 1 Instituto IACC 26 de Abril del 2020 ________________ Desarrollo import java.util.Random; public class persona { protected String nombre=null; protected String apellido=null; protected int edad=0; protected int rut[]=new int[9]; protected char sexo='H'; protected int peso=0; protected float altura=0; public persona(){ generaRut(); } public persona(String nombre, int edad, char sexo){ this.nombre= nombre; this.edad=edad; this.sexo=sexo; } public persona(String nombre,String apellido,int edad,int[] rut,char sexo,int peso,float altura){