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Documentos 601 - 650 de 849

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    Gerardo Gonzalez Zarate________________ Análisis: Víctor Este problema expone a un alumno del tercer semestre de preparatoria, el nombre de este joven es Víctor y está empezando a tener problemas en la preparatoria por culpa de lo videojuegos. Víctor solo tiene la responsabilidad de cumplir con la preparatoria y llevar a sus hermanos

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    Domenica SantanderInternet y adolescentes VS Videojuegos y adolescentes. El internet y los videojuegos en los adolescentes da un progreso contínuo en la sociedad, tanto de superación como innovación. Hoy en día la sociedad se ha ido transformando en una época de transición con la tecnología, internet, móviles y sobre todo los

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    Alejandro_GarciaLas 10 mejores consolas de videojuegos de la historia Las consolas de videojuegos han recorrido un gran trecho en las tres décadas transcurridas desde que aparecieron por primera vez. Empezaron como sencillos aparatos de entretenimiento para gente bien nerd (¿se acuerdan del Atari 2600?). Desde entonces, los videojuegos se han

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    MaaackqUniversidad Autónoma De Zacatecas. Unidad Académica de Medicina Humana. Alumno: Heli Daniel García Varela. Folio: 488145472 Maestra: Nathalie Fabela Enríquez. Los videojuegos en el desarrollo mental de los niños. 11 de agosto de 2017. ________________ Un videojuego es un juego electrónico donde, por medio de un televisor o pantalla, se

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    carlosarmando9Expresión verbal en el ámbito profesional MÓDULO 4: Persuade Tema: Texto argumentativo Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional? Diego Armando Pérez González Carlos Armando Torres López Iván Fernando Moreno Garcia En los últimos años, los videojuegos se han vuelto uno de los pilares del entretenimiento y más con la llegada

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    .Vale.LOS EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS más allá de lo visible Los videojuegos son una aplicación interactiva orientada al entretenimiento, que a través de diferentes mandos o controles permiten simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de

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    krithooSolución al caso práctico La empresa de videojuegos SL, llego hacer una de las empresas más influyentes en los años de 1900, esto dado a que se dedicaron a realizar un análisis interno exhaustivo y de la competencia, con el fin de identificar y utilizar a su favor las ventajas

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    emiratosRelación entre los videojuegos, comportamiento y las habilidades mentales de las personas? Alejandro Gallegos Villarreal ELPAC-UCC Resumen En este trabajo se abarcara el tema de los videojuegos y sus efectos en el comportamiento y en la conducta. Lo que nos lleva a investigar este tema, es la controversia que se

  • Los videojuegos violentos no hacen personas violentas

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    ashcrimson68“Los videojuegos violentos no hacen personas violentas”. En primer lugar, diversos estudios han desvinculado los comportamientos violentos de los videojuegos que contienen violencia, aun si la mayoría se deja llevar por los prejuicios y/o rumores de esta supuesta relación, este pensar es erróneo. Principalmente, los videojuegos son un medio de

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    Mikey MerazUniversidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería y Negocios Metodología de la Investigación Mtra. Gloria Milagro Bachioqui Kirst “Los verdaderos efectos de los videojuegos violentos” Alcalá Meraz Miguel Ángel Grupo 125 09/Jun/2014 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN 1.1 JUSTIFICACION 1.2 OBJETIVO 1.3 MATERIAL 2. MARCO TEÓRICO 2.1 CONCEPTO DE VIOLENCIA 2.2

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    Aspecto Estructural de la Industria de Los Videojuegos Dentro de la industrialización de los videojuegos como tal, hay que tener en cuenta los distintos procesos que son realizados por las distintas partes que conforman la industria en su conjunto, con la finalidad de lograr llegar a terminar un cierto producto

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    ulizezzzpalabras clave: videojuegos, impacto social, comunicación, educación introducción los videojuegos empezaron como experimentos científicos después de la segunda guerra mundial, eran pruebas matemáticas para consolidar la creación de las supercomputadoras. fue una creación que se comercializo en los años 70, y desde entonces ha introducido una manía en las bases

  • Los Videojuegos "Nuevos Fomatos Para La Comunicación"

    dmauxLos Videojuegos - Nuevo Formato para la Comunicación Lic. Mauricio Bezares Peñúñuri Es importante considerar, en principio, que cuando hablamos de videojuegos no nos referimos de forma exclusiva a los referentes más actuales y novedosos de este fenómeno. Porque sí, hablamos de Doom, Counter Strike, Sims, World of Warcraft, pero

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    ducero666Impacto de la violencia en los videojuegos Para ser sinceros, todos jugamos videojuegos (excepto los raros) ya que es una forma de no aburrirnos, ya varias formas de jugar, en computadoras y en una consola, pero tanto como en la consola como en la computadora puedes jugar solo o con

  • Caso práctico Videojuegos SL . Análisis estratégico

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    Camila LedesmaForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso práctico Videojuegos SL María Camila Ledesma Chaux Carlos Alberto Moreno Análisis estratégico 2022 Solución al caso práctico Dando respuesta al cuestionamiento planteado en el caso práctico sobre la empresa Videojuegos SL es necesario acudir a los postulados de la cadena de valor

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    LuiizFuentesLa industria de los videojuegos es un constante cambio, la manera en la que jugamos cambia la par de nosotros, nuevas mentes creativas desarrollan sus proyectos, nuevos sistemas aparecen y mientras uno crece con la industria nuevos jugadores entran a este bello mundo que son los videojuegos. Pero en los

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    vulc548¿Sabes si los videojuegos afectan rendimiento escolar? - Educapeques www.educapeques.com/escuela-de-padres/videojuegos-rendimiento-escolar.html 20 ene. 2015 - Durante mucho tiempo el pensamiento general es que Los videojuegos afectan rendimiento escolar, sin embargo, ... Escuela de padres ... Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes www.desarrolloinfantil.net/.../como-afectan-los-videojuegos-a-los-ninos-y-adolescent... Cómo afectan los videojuegos a los

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    Miguel De Jesus Guillin SandovalLogotipo, nombre de la empresa Descripción generada automáticamente Consecuencias de la adicción a los videojuegos en los estudiantes de la Corporación Universitaria Latinoamericana – 2022 Andrés Felipe Aguirre Ramos Miguel de Jesús Guillin Sandoval Edwin David Enríquez Sánchez Yamileth Paola Mercado Diaz Yeiner Andrés Villamizar de la Hoz Corporación Universitaria

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    jheseth23PORTADA SUBPORTADA TABLA DE CONTENIDO AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIÓN Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprendizaje más innovador. Concretamente, incluyendo en las aulas videojuegos como recurso de docente con la finalidad de conseguir una educación de calidad más entretenida, eficaz y motivadora para

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    malebansAnálisis Competitivo Ventaja competitiva IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011 Este caso tiene como objetivo entender el modelo de dinámica competitiva del Sector de los Videojuegos, en el que el liderazgo sectorial a nivel mundial se ha ido alternando entre varios fabricantes. En el caso no analizamos las

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    filloc¡VIDEOJUEGOS! ¿MALOS O BUENOS? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los

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    Lopez Cano SantiagoPágina de IPN Logo | significado del logotipo, png, vector Logotipo Descripción generada automáticamente LOPEZ CANO SANTIAGO INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACION UNIDAD TEPEPAN GRUPO: 1CM9 LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD ACTUAL. La Influencia de los Videojuegos en la Sociedad Actual. López Cano

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    comunicacion321La influencia de los videojuegos violentos en los niños El videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: computadoras, consolas, teléfonos móviles, entre otros. Integra audio y video, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, serían muy difíciles de vivir en

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    FabianVera1023/06/2021 Que causa que los niños sean adictos a los videojuegos Nombre: Alonso Vera Garrido Profesora: Rosa Moureira Colegio Araucarias Cordillera ________________ Introducción Los videojuegos son cada vez mas las personas que se suman al este mundillo donde la entretención es mucha y los buenos momentos también, pero si hablamos

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    Ana Paulina RosasVIDEOJUEGO PARA LA PREVENCIÓN DE ABUSO SEXUAL INFANTIL Proyecto de promoción de la salud I.- Introducción Una de las problemáticas sociales con más impacto en México, ha sido sin duda, el abuso sexual infantil. Actualmente, pocas instituciones han logrado aplicar eficazmente un programa de prevención contra el maltrato y el

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    nena2301INTRODUCCIÓN 1. MARCO TEORICO La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo. Licenciatura en Gerontología (2011) Es el ejercicio natural de la infancia y tiene un gran

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    carlosenlinea“Uso de Videojuegos en ambientes educativos” | SADOP Módulo 1 Videojuegos y Educación. Los Videojuegos como práctica cultural. Narrativa de los juegos digitales. Clasificación de los videojuegos y sus beneficios. Enseñar y aprender con Videojuegos. LECTURA OBLIGATORIA Videojuegos y Educación Hasta hace poco, los videojuegos se asociaban a diversos estereotipos

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    David AnayaINTRODUCCIÓN La presente investigación se refiere a los tipos de fases y procesos presentes en el desarrollo de los videojuegos pero también de describir a todos los involucrados y sus funciones dentro del mismo, los videojuegos comprenden un múltiples actividades que no solo se relacionan con el entrenamiento sino también

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    miichix141En un mundo cambiante en donde la innovación en tecnología es un proceso dinámico y de gran rapidez, constantemente presenciamos el desarrollo de nuevos videojuegos, al igual que las múltiples plataformas y consolas que otorgan una mayor rapidez y calidad de los videojuegos. En los últimos años e incluso en

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    alantorresxFree Fire tendrá un circuito de esports en 2020 con un total de 2 millones de dólares en premios - Movistar eSports Transparent Background Logo Garena Free Fire - Novocom.top Garena Fre Fire Es un juego de acción y aventura de tipo battle royale que se juega en tercera persona.

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    yizusbuzzPROBLEMÁTICA DE VICTOR La parte más significativa del tema tratado es el problema de Víctor con los videojuegos y la escuela, está reprobando materias por jugar videojuegos y preferir aumentar sus habilidades en ello. La actitud que muestra Víctor es indiferente académicamente, ya que no muestra nivel de interés en

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    puplinchkyEvolución y repercusiones de los videojuegos en sociedad Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir

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