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Documentos 551 - 600 de 849

  • La industria de los videojuegos ¿En decadencia?

    La industria de los videojuegos ¿En decadencia?

    Christian CaríasLa industria de los videojuegos, ¿En decadencia? La industria de los videojuegos con el pasar de los años ha ido en decadencia. La mayoría de los videojuegos son llanamente manipulados por tipos en traje, aburridos y viendo cómo le sacan la mayor ganancia a su juego; por lo que varias

  • Un videojuego basado en ecuaciones diferenciales

    Un videojuego basado en ecuaciones diferenciales

    Checho Sanchez OUN VIDEOJUEGO BASADO EN ECUACIONES DIFERENCIALES Valentina Quiroz Ramirez-57976 Sergio Andrés Sánchez-57271 Alejandro Sandoval García-56752 RESUMEN: Las ecuaciones diferenciales son ecuaciones que involucran derivadas de una función desconocida de una o más variables, permiten representar fenómenos naturales, constituyen la herramienta básica para modelar cualquier proceso en el que estudiemos la

  • El Aislamiento Social A Causa De Los Videojuegos

    TaohunLos videojuegos siempre se han caracterizado por ser malos que fomentan la violencia como por ejemplo, la saga de gta, call of duty, good of ware, LOL, unturned, etc. Pero más allá de fomentar la violencia, dan efecto positivo en los adolescentes podríamos decir que el videojuego es educativo, como

  • Adiccion a los videojuegos en la Ciudad de Neiva

    Adiccion a los videojuegos en la Ciudad de Neiva

    Alejoo RodriguezADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA JUAN DAVID YATE VARGAS LINA FERNANDA RODRIGUEZ OVIEDO UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION DMINISTRACION DE EMPRESAS NEIVA 2016 ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE NEIVA[a] JUAN DAVID YATE VARGAS COD: 20132121641 LINA FERNANDA RODRIGUEZ OVIEDO COD: 20151136170

  • Aplicacion del algebra lineal en los videojuegos

    Aplicacion del algebra lineal en los videojuegos

    julio edgar beltran garciaÍNDICE ÍNDICE 1 Objetivo 2 Introducción 2 Antecedentes del desarrollo de los videojuegos 3 Los Primeros videojuegos 4 Como se desarrolla un video juego 6 Resolución del desarrollo de videojuegos 9 Conclusión del tema de aplicacion 10 Bibliografía 11 1. Objetivo El objetivo de nuestra presentación es saber implementar el

  • Adiccion a los videojuegos. Causas y tratamiento

    rancelADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS. Planteamiento del problema: ¿Por qué son adictos a los videojuegos? ¿Cuántos jóvenes de 15 a 18 años de la prepa 139 del grado 1 son adictos a los videojuegos? La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar

  • Uso de la inteligencia artificial en videojuegos

    Uso de la inteligencia artificial en videojuegos

    Jeaustin Alonso Espinoza VenegasINTELIGENCIA ARTIFICIAL EN VIDEOJUEGOS. Uso de la Inteligencia Artificial en los Videojuegos Jeaustin Alonso Espinoza Venegas Instituto Tecnológico de Costa Rica Abstract Hoy día el mundo de los videojuegos posee una gran importancia a nivel mundial, tanto así que existen países donde los “eSports”, o deportes electrónicos son los que

  • Análisis Detallado De Videojuegos: Devil Daggers

    Análisis Detallado De Videojuegos: Devil Daggers

    nnldax# Super meat boy analisis ## Historia Super meat boy tiene una historia típica de Chico rescata Chica, usual de los plataformas retro. Meat Boy y Bandage Girl son pareja y son muy felices. Pero Dr. Fetus odia a Meat Boy, con lo que secuestra a su chica. Ergo, el

  • Videojuegos. Los dichos y la controversia causada

    Videojuegos. Los dichos y la controversia causada

    ariel_ricolinoVideojuegos Los videojuegos han estado presentes en la mayoría de los hogares desde 1970, aunque el primer videojuego fue inventado en el 1951. A lo largo de los años que han transcurrido desde su comercialización al público en masa las empresas han creado un sinfín de consolas y títulos para

  • LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA

    LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA

    gloria yaneth lucas ochoaLA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA Presentado por: LINA SOFIA RODRIGUEZ Asesorado por: JUAN GABRIEL MUÑOZ COLEGIO MIXTO CIUDADANOS DEL FUTURO ESTADÍSTICA BOGOTA 2019 LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA Unos estudios detectaron que los juegos de video pueden tener algunos riesgos para la salud. Un

  • Las Consecuencias De La Adiccion Alos Videojuegos

    mihdzENSAYO LAS CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS INTRODUCCION En este ensayo hablare sobre la consecuencias de la adicción a los videojuegos , mi objetivo en este escrito es darte a conocer las consecuencias a los adictos a los videos juegos y al publico en general explicare varios puntos

  • La utilidad de los videojuegos para la enseñanza

    La utilidad de los videojuegos para la enseñanza

    estadistica2Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad de Psicología Comunicación Organizacional Nombre: Cristian Viteri Fecha: 26/01/17 Tema: La utilidad de los videojuegos para la enseñanza Actualmente estamos viviendo en una sociedad globalizada en la cual los medios de comunicación son los canales predominantes, lo cual hace que todo el día las

  • Adicción a internet. Adicción a los videojuegos

    Adicción al internet Con el desarrollo del internet, y su crecimiento exponencial han aparecido los primeros casos de psicopatología relacionados con la red. El trastorno de dependencia de la red se ha encontrado muchos casos La tarea de definir lo que es la adicción a Internet es algo que ya

  • Adicción a los videojuegos, adiccion a la comida

    noraluzADICCIONES  ¿Qué es una adicción? Una adicción es una enfermedad física y psicoemocional y social, una dependencia hacia una sustancia, actividad o relación.1  ¿Cuáles son las causas de una adicción? Familiares: la adicción a sustancias y conductas adictivas es mucho mayor en las personas que posean familiares con

  • Consecuencias del uso adictivo de los videojuegos

    Consecuencias del uso adictivo de los videojuegos

    sarajajaConsecuencias del uso adictivo de los videojuegos Anteriormente hablamos de las causas del uso adictivo de los videojuegos, pero la verdad es que aunque nos ayuden a mejorar nuestra actividad deductiva y a pensar rápido y mejor, la mayor parte de nuestro cuerpo, músculos, extremidades y nuestros órganos internos no

  • Videojuegos Con Respecto Al Rendimiento Academico

    DouiegoIntroducción Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose

  • Los videojuegos una adicción en los adolescentes

    Los videojuegos una adicción en los adolescentes

    Andy Rodriguez“¿Los videojuegos una adicción en los adolescentes?” Elegí el tema de los videojuegos en los adolescentes porque son muchos los jóvenes del mundo que juegan uno y no necesariamente se vuelve una adicción ya que muchos lo toman solo como una forma de entretenerse o forma de diversión pero hay

  • La industria de videojuegos para consolas en 2011

    La industria de videojuegos para consolas en 2011

    juliedurINSTRUCCIONES DE PREPARACIÓN IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011, IESE. Business School Este caso tiene como objetivo entender el modelo de dinámica competitiva del Sector de los Videojuegos, en el que el liderazgo sectorial a nivel mundial se ha ido alternando entre varios fabricantes. En el caso no

  • Videojuegos en la conducta social de las personas

    Videojuegos en la conducta social de las personas

    Juan Peñaranda ZuñigaLos videojuegos en la conducta social de los estudiantes del grado séptimo del Colegio del Niño Jesús Primero Rodríguez Nicolás Monedero Manzano Javier Ortiz Romero Sebastián Peñaranda Zúñiga Juan Pablo Colegio Comfandi 11° pioneros Área de proyectos de investigación Tuluá - valle del cauca 2016 Los videojuegos en la conducta

  • Violencia en la escuela y videojuegos cuestionario

    Violencia en la escuela y videojuegos cuestionario

    MPEIIITManuela Paradela Estévez Ced. N-20-886 Sede Central e-mail: manuela_paradela@yahoo.es Celular +507 6381-8998 Tel. 317-1294 Cuestionario: La violencia en la escuela y los videojuegos. El tema escogido para ser contextualizado ha sido “La violencia en la escuela y los videojuegos” y más en concreto los videojuegos con contenidos violentos. Con este

  • La industria del videojuego a través del marxismo

    La industria del videojuego a través del marxismo

    Ruizen0rIntroducción El videojuego, relacionado con lo infantil casi desde sus inicios, es percibido por sus “consumidores” como algo puro, algo fuera de la política y de los horrores del mundo actual; un medio de escape a mundos alternos, totalmente lúdicos y llenos de fantasía, donde las personas pueden encontrar alivio

  • Software De Diseno Grafico Aplicado En Videojuegos

    steven593CAPÍTULO III 3. EL DISEÑO GRÁFICO DENTRO DEL ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 3.1. Breve introducción Un videojuego se podría decir que es un arte expresado de múltiples maneras y depende en gran medida de la creatividad y de las herramientas necesarias para su desarrollo, la tecnología ha hecho posible

  • ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES

    ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES

    Danigamer HTMarvin Geovany García 1600 Introducción Quizás nadie pensaría que los prototipos de los primeros videojuegos allá por los años 50 llegarían a convertirse en la poderosa industria que son hoy en día. Esta forma de entretenimiento forma parte de la cultura y, por tanto, es necesario entenderla. ENSAYO SOBRE LOS

  • Sexta Generación De Los Videojuegos (1998 - 2005)

    jorge.89Empezó en 1998 con el lanzamiento del Sega Dreamcast, seguido por el Sony PlayStattion 2 en marzo del 2000. El Dreamcast fue descontinuado en marzo del 2001 y en ese mismo año salieron el Nintendo Gamecube y el Xbox de Microsoft. El Dreamcast de Sega fue la primera consola de

  • Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos

    Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos

    Moises Tairalogo tec bidimensional Instituto Tecnológico de Mexicali Fundamentos de Investigación Ingeniería en Sistemas Computacionales Tema: Inteligencia Artificial aplicada a los videojuegos Alumno: Taira Tapia Moises Matricula: 15490921 Maestra: Reyna Arcelia Brito Páez Mexicali, B.C. a 26 de noviembre del 2015 ________________ Índice Introducción 1. ¿Qué es la inteligencia artificial? ………………………………………………….2

  • Plan de clase. Tema: Videojuego creado con Scratch

    Plan de clase. Tema: Videojuego creado con Scratch

    veronica_grazianhttps://lh3.googleusercontent.com/H3XQUoGqitP9gi9Jj-i45gdzyEcJQY_g4_ax2XGm__4sfPcYbMUC7N_7KTCgdFFp8lnTI0nIVczP5CcwmskarN9B-kbVRnQFSceG-lXoIa91kIi_uuLENph6inURRQr9HATiSVUi Curso Introducción a la Programación y su Didáctica Trabajo Final Integrador Plantilla PLAN DE CLASE A PRESENTAR Docente: Nombres y apellidos completos María Verónica Graziano Región: 7 Escuela/s: número, nombre y CUE Escuela Primaria N° 20 CUE Curso/grado/año: 6° “C” Distrito: Tres de Febrero Nombre del proyecto: Videojuego para

  • Cual es La Adicción De Los Videojuegos En México

    Cual es La Adicción De Los Videojuegos En México

    Alexander Rubio AguilarLa Adicción De Los Videojuegos En México Una de las adicciones que hoy en día más se da entre los jóvenes además de las que tienen que ver con el móvil, internet, las tecnologías, redes sociales… la que más destaca entre esas, es la adicción que muchos jóvenes sufren y

  • Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos

    Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos

    Nayeli HernandezESC.PREPARATORIA OFICIAL NÚMERO 7 Tema: Los videojuegos Adicciones a los videojuegos Grado: 1ro Grupo: 2 Turno: Matutino 1. Hernández Echeverría Zaida Nayeli http://www.ocio.net/wp-content/uploads/2014/12/adiccion-a-los-videojuegos.jpg http://images.clipartlogo.com/files/ss/thumb/592/59228794/boy-addicted-to-playing-video_small.jpg Los Reyes, La paz, abril 2016. ÍNDICE INTRODUCCIÓN...................................................................................................... Pág. 3 PROPOSITO……………………………………………………………………………………………………….. Pág. 4 REPORTE DE OBSERVACIÓN CIENTIFICA……………………………………………………………. Pág.5 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………………………………. Pág. 6 UNIDAD DE OBSERVACIÓN………………………………………………………………………………..

  • Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego”.

    Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego”.

    sebas5670699Evidencia: Foro “Idea inicial del videojuego” 1: debe tener una facilidad en los controles que sean accesibles a cualquier persona que quiera jugar que tenga un reto una meta propia cuando uno pierda en el juego saber que fue culpa de uno y que se debe mejorar y asi entender

  • Ejemplo de innovación tecnológica de videojuegos

    arturo_31Ejemplo de innovación tecnológica de videojuegos En la industria de los juegos de consola se remonta hace más de treinta años y la forma de jugarlos casi no cambio. Pero las reglas del juego siempre fueron mediante un control o mando que se usaba con las manos. Ya había hecho

  • Five Nigths At Freddy's es un videojuego de terror

    hayyimFive Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon que se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.1 2 3 El juego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza»

  • LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011.

    LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011.

    Maria DiezLA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN 2011 1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. Primera generación: Se originó en 1972 con la introducción de Odyssey en el mercado por parte de Magnavox. Fue la primera

  • Los Videojuegos En Los Alumnos De La Upslp (inicio)

    fabiian90INTRODUCCIÓN En este proyecto se explicara e investigar porque los alumnos de la Universidad Politécnica de San Luis Potosí les afecta mucho el uso de videojuegos de tal manera que les cause una obsesión por jugar diariamente descuidando varios aspectos muy importantes en su carrera como lo es las faltas

  • ARTICULO DE OPINION (LA SOLEDAD DE LOS VIDEOJUEGOS)

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    Kristian TarrifaARTICULO DE OPINION (LA SOLEDAD DE LOS VIDEOJUEGOS) NOMBRE: Cristian David Tarrifa Torres GRADO: 8-1 MATERIA: Lengua Castellana (español) PROFESORA: Luz Dalia Hernández FUENTES: * https://naturalborngamers.wordpress.com/2013/12/13/singleplayer-la-soledad-de-los-videojuegos/ * https://es.scribd.com/document/357476979/Reflejo-de-La-Soledad-en-Los-Videojuegos INTRODUCCION Los videojuegos hoy en día sin duda han dado de que hablar porque han causado problemas y han beneficiado algunos adolescentes

  • Videojuegos: ¿promueven O No La Actividad física?

    manza89Videojuegos: ¿promueven o no la actividad física? José Mario Zarate Murillo jmz_89@hotmail.com 2011 ------------------------------------------------- Muchos investigadores en los últimos 10 años, se han dedicado ha investigar los beneficios y prejuicios de los videojuegos en la parte física y psicológica de los de los individuos. Esto debido a la gran inflación

  • La realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos?

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    Alberto Mendoza EscalanteLa realidad virtual ¿El futuro de los videojuegos? Con el paso de los años un proyecto llamado, “ La realidad virtual el futuro de los videojuegos” ha ido tomando fuerza ;y sinceramente lo considere un mito, es decir que puedas vivir o hacer parte de una realidad diferente a la

  • La psicología del color a través de un videojuego

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    JGC08La psicología del color a través de un videojuego Ai: En quinto grado escuché por primera vez acerca del proyecto personal y como este tenía que estar relacionado con tus intereses personales, por lo que me puse a pensar en cuáles podría aplicar en este. Llegué a la conclusión de

  • DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY

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    maos27GAME DOCUMENT DESIGN PRESENTADO POR OSCAR ARMANDO GOMEZ ESTRADA 3151770 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY TUTOR EDUARDO MUVDI SMITH SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA QUEPOS – PUNTARENAS- 2016 1. Idea general del videojuego. R/ El juego trata de un personaje que tiene que recoger una serie

  • La serie de videojuegos de Resident Evil 3: Nemesis

    ottawaResident Evil 3: Nemesis Saltar a: navegación, búsqueda Este artículo trata sobre sobre el videojuego de la serie. Para la película basada en ésta, véase Resident Evil: apocalipsis. «Resident Evil 3» redirige aquí. Para la tercera película de la serie, véase Resident Evil: extinción. Resident Evil 3: Nemesis Desarrolladora(s) Capcom1[mostrar]

  • VIDEOJUEGOS: PEQUEÑO ESLABÓN DE LA GLOBALIZACIÓN

    cacaputapeneCuando se habla de una cultura globalizada, es factible pensar en una sociedad “actualizada”, que se desarrolla de acuerdo a cuán conectada esté al molde global. Esto puede aplicarse a los videojuegos, que van ligados a este proceso de transculturación a mayor escala, y su creciente desarrollo, desde la década

  • Analiza la evolución del sector de los videojuegos

    frankyjuniorIntroducción En este caso se analiza la evolución del sector de los videojuegos desde su nacimiento en 1972 hasta el año 2009, disgregándolo por empresas y épocas. Durante todo este tiempo sólo cinco empresas han creado consolas en el mercado: Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft. El crecimiento del sector,

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    nata33Corporación Universitaria De Asturias Asignatura: Estrategia Tema: Análisis Estratégico Presenta Natali Castro Chaura Docente Lucas Adolfo Giraldo Ríos Claustro Colombia _ Casanare – Aguazul febrero 07 de 2022 ENUNCIADO Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número

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    carlosf20LOS VIDEOJUEGOS “Los videojuegos nos hacen útiles para la vida” Por: Jhan Carlos Flor Parra Los videojuegos ya no son un medio de entretenimiento normal si no una adición que se presenta en los jóvenes, ya que sea vuelto un componente importante en la vida actual de la adolescencia. Los

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    DiegoGonzales19¿los videojuegos tienen relación con la violencia? En agosto del 2019, los ciudadanos de los Estados Unidos quedaron conmocionados por dos tiroteos masivos: el primero en un Walmart en El Paso, donde murieron 22 personas y el segundo en un bar en Ohio, donde murieron 10 personas. Concerniente a estos

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    OmagedIntroducción: En este tema se tocaran a detalle la tecnología de los CPU y Video de los videojuegos divido en Generaciones las cuales son 8 desde 1972 hasta 2011, asimismo también las dividimos en dos familias pioneras en tal tecnología que son: PlayStation Xbox Hablaremos de las características más importantes

  • La influencia social e individual en los videojuegos

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    Las macmamadas DurasMacro Tema: Entretenimiento y sociedad Subtema: La responsabilidad social de las industrias de videojuegos Título: La influencia social e individual en los videojuegos Introducción: Buenos días soy Alejandro Haro y les voy a hablar sobre la responsabilidad social de la industria de los videojuegos. El objetivo es informar como las

  • Planificacion estrategica negocio de los videojuegos

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    Christian QuispeC:\Users\dupre_000\Downloads\Sin título-1-01.jpg Unidad 2: Formulación de estrategias Trabajo Industria Tecnológica NOMBRE: Lilia Madrid / Christian Quispe CARRERA: Ingeniería en Informática ASIGNATURA: Planificación Estratégica PROFESOR: Williams Andrés Álvarez Cerda FECHA: 13/10/2020 Introducción La industria tecnológica crece cada vez más, siendo un mercado sumamente rentable, ya que se estima que continuará en

  • Adicción a los Videojuegos en Niños y Adolescentes

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    gsolis22Ensayo “Enfermedad Mental Entre Niños y Adolescentes” Gloria Irasema Solís Acosta Universidad Autónoma Indígena de México Lectura Crítica y Redacción de Textos Académicos II Lic. Flor Anahisa Ochoa Molina Los Mochis, Sinaloa a 2 de junio del 2021 ________________ ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y ADOLESCENTES El siguiente trabajo fue

  • La influencia de los videojuegos en los adolescentes

    La influencia de los videojuegos en los adolescentes

    Luis LópezLa influencia de los videojuegos en los adolescentes. INTRODUCCION En los últimos años la tecnología ha evolucionado hasta el punto en el que forma parte fundamental de nuestra vida, encontramos que ha sido tanta su importancia e influencia que cada vez es más fácil acceder a ella mediante aparatos electrónicos

  • LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SER CONSIDERADOS COMO DEPORTE

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    Antonio12345567LOS ESPORTS TAMBIEN SON UN DEPORTE Emilio Ibarra Los videojuegos se han popularizado cada vez más alrededor del mundo; pues la emoción que generan y el entusiasmo al estar jugando es inigualable para cada jugador. Es una forma de huir o escapar del mundo real, para sumergirte en un mundo

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