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Documentos 451 - 500 de 849

  • Los videojuegos, una industria rentable

    Los videojuegos, una industria rentable

    Abraham AznarEnsayo Los videojuegos, una industria rentable. Introducción Todos en estos tiempos, tenemos a la mano el celular, y la tablet, las llevamos a todos lados, y tenemos a la mano muchas aplicaciones relacionadas con los videojuegos de diferentes tipos, aunque nunca hayamos jugado un Mario Bros, o un Leyend Of

  • Lo Videojuegos Aumentan La Inteligencia

    johnnych100Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos Ya sea empleando una consola, el ordenador o nuestro teléfono móvil, aunque sea al menos una vez ¿quién no ha jugado algún videojuego? Si bien nacieron en la centuria pasada, el siglo XXI es y promete ser el verdadero

  • Videojuegos de antes y en la actualidad

    Videojuegos de antes y en la actualidad

    JaestmINTRODUCCIÓN Los videojuegos son el medio de entretenimiento más común hoy en día, como los videojuegos son tan modernos en la actualidad no hay alguno que no utilice internet y que no cuente con la opción de multi-jugador, hay algunos que son muy sencillos y de muy mala “jugabilidad” pero

  • Videojuegos: ¿Vicio O Sana Diversión?

    Agusgm117Unvideojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales eljugador

  • Impacto En La Sociedad: Los Videojuegos

    mactavishIMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS El continuo incremento en la aparición de nuevos videojuegos que día a día nos acecha, junto con las diversas opiniones que podemos encontrar sobre estos mundos son uno de los motivos principales por los que vamos a realizar un estudio del impacto sociológico. Además comentaremos en

  • La realidad aumentada y los videojuegos

    estrlllaLa realidad aumentada y los videojuegos La realidad aumentada es una aplicación tecnológica que va en constante aumento, se trata de ver el mundo físico a través de algún “visor” para ver imágenes de manera virtual. En este caso la proliferación de los Smartphone y su uso como visores en

  • Hamilton, Cuterniones Y Los Videojuegos

    AmnesicoHamilton pasó el resto de su vida tratando de convencer a toda la comunidad de matemáticos de que los cuaterniones eran una solución elegante a múltiples problemas en geometría, mecánica y óptica. Tras su muerte, pasó el testigo a Peter Guthrie Tait (1831–1901), profesor de la Universidad de Edimburgo. William

  • Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Laura Maza BakovicVideojuegos Como Herramienta Pedagógica ÍNDICE 1. Introducción pág 2 1.1 Tema pág 2 1.2 Problemas pág 2 1.3 Objetivos pág 2 1.3.1 Objetivos Generales pág 2 1.3.2 Objetivos Específicos pág 3 1.4 Fundamentación pág 4 1.5 Metodología pág 4 2. Hipótesis pág 4 3. Antecedentes pág 6 4. Desarrollo pág

  • Monografia De Adiccion A Los Videojuegos

    winstoncurasiINTRODUCCION Todos hemos escuchado y seguramente jugado alguna vez un videojuego. Estos han tenido un increíble desarrollo y crecimiento en todo el mundo, hoy en día tenemos una vasta oferta de los videojuegos al alcance de cualquier persona. Básicamente un videojuego es un programa de ordenador en donde existe la

  • Caso Práctico Unidad 1 - Videojuegos SL

    Caso Práctico Unidad 1 - Videojuegos SL

    brauliop84Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Práctico Unidad 1 - Videojuegos SL Pastor Braulio Páez Cuesta Estudiante Alexander Hernández Docente Estrategia Especialización en Gerencia de Proyectos Corporación Universitaria de Asturias Bogotá D.C 2023 Solución al Caso Práctico - Videojuegos SL Videojuegos SL es una empresa de distribución de

  • Caso práctico empresa de videojuegos SL

    Caso práctico empresa de videojuegos SL

    8675660¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa. La empresa de videojuegos SL es claramente líder desde hace algunos años, encabezando en diferentes aspectos y brindándole a los clientes calidad, precios justos, logística adecuada

  • La venta de videojuegos de Nintendo Land

    Aymee_DeCarrilloUnidades vendidas 2,52 millones de unidades Videojuego más vendido Nintendo Land(incluido en el paquete deluxe) 1,54 millones de unidades Predecesor Wii Sitio web Página oficial Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), pronunciado Güi iu[cita requerida] con nombre de clave Project Café [7] es una videoconsola perteneciente a la Octava generación de

  • Consecuencias que causan los videojuegos

    Consecuencias que causan los videojuegos

    valeskartccausas y consecuencias que pueden ocasionar los juegos en nuestro corazón Ver las imágenes de origen ¿de qué manera los videojuegos causaron consecuencias en los estudiantes de 2 ciencias PIGGA de la unidad educativa Galo Plaza Lasso? integrantes Galarza Briones Frank Snayder Valeska Rosmery Torres Castro Unidad educativa, Colegio Galo

  • Los videojuegos en la actualidad. Ensayo

    Los videojuegos en la actualidad. Ensayo

    gerardo6390La influencia de los videojuegos en la actualidad “No te hagas esclavo de los videojuegos que dañan tanto a tu imaginación” Muy buenos días soy diego marmolejo y vengo representando al grupo de 3B. Hoy les vengo hablar de la influencia de los videojuegos en la actualidad que es un

  • Los Videojuegos Beneficios Y Desventajas

    ZarkaionDesde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los juegos electrónicos, sin embargo es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos Los niños y adolescentes han comenzado a interactuar cada vez más con las nuevas tecnologías, aquellas que han

  • Efecto De Los Videojuegos En La Juventud

    EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA JUVENTUD Los videojuegos tienen su origen desde la década de 1940 debido a los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico, en un inicio crearon juegos de ajedrez, seguido de éste muchos juegos modernos llegando a nuestra época donde los videojuegos son más

  • Documento de Diseño de Videojuego (GDD)

    Documento de Diseño de Videojuego (GDD)

    dsdsffdsfsdTexto Descripción generada automáticamente Documento de Diseño de Videojuego (GDD) Fecha última edición: 10 de octubre de 2022 Contenido Resumen del proyecto …………………………………………………………………… 3 Introducción al Videojuego ……………………………………………………………. 4 Sinopsis …………………………………………………………………………….. 4 Publico Objetivo ………………………………………………………………. 4 Mecánicas de juego …………………………………………………………. 5 Genero …………………………………………………………………………….. 7 Tecnología ……………………………………………………………………….. 7 Plataforma …………………………………………………………… 7

  • Ejemplo de la Adición a los videojuegos

    Ejemplo de la Adición a los videojuegos

    LegnaZRLas adicciones son algo presente en la vida de muchas personas, sustancias químicas adictivas que pueden afectar el estilo de vida de quienes las consumen y de quienes están cerca de ellas. Durante las nuevas generaciones y con el avance de la tecnología, las adicciones no se centran solo en

  • Los Videojuegos y su Impacto en el Mundo

    Los Videojuegos y su Impacto en el Mundo

    Andres MendiolaLos Videojuegos y su Impacto en el Mundo. Bastida Cruz Leonardo Antonio López Durán Alhexeinar Eugene Buenos días mi compañero Leonardo Bastida y yo Eugene López hablaremos sobre los videojuegos y su impacto en el mundo. INTRODUCCIÓN: -Eugene Para comenzar a hablar sobre los videojuegos primero debemos saber que es

  • IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

    IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

    Jorge Araujo1. PROYECTO 1.1 TEMA IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD 1.2 TITULO ANÁLISIS DE LAS CONSECUENCIAS POSITIVAS Y NEGATIVAS QUE HA TRAIDO EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA EN BARRANQUILLA 2020. 1.3 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA Como ya sabemos los videojuegos han cumplido un rol muy importante

  • BUENOS VÍDEOJUEGOS Y UN BUEN APRENDIZAJE

    BUENOS VÍDEOJUEGOS Y UN BUEN APRENDIZAJE

    anivdelainBUENOS VÍDEOJUEGOS Y UN BUEN APRENDIZAJE “Good Video Games and Good Learning” fue un artículo publicado en la revista Phi Kappa Phi Forum en el 2005, su autor es el Dr. James Paul Gee, quien además de desempeñarse como profesor, ha basado sus proyectos de investigación en el impacto de

  • Resumen trastorno de abuso de videojuegos

    Resumen trastorno de abuso de videojuegos

    FernandoSifPor Arely Sánchez. De W radio Reportaje: Videojuegos | Actualidad | W Radio Mexico Reportaje: VIDEOJUEGOS Un estudio del centro de optometría internacional de España ha estudiado que los jóvenes o niños que juegan videojuegos tienden a mejorar en diversos aspectos de su vida, como ayudar a estimular la atención

  • “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS”

    “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS”

    Vicente Castro TabarezINUE Instituto Universitario de Ensenada – CODEX 2019 LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESA Y NEGOCIOS INTERNACIONALES ASIGNATURA: COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA DOCENTE: JOSÚE CAMACHO TEMA: LOS ESPORTS TITULO: “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS” ALUMNO: VICENTE DE JESÚS CASTRO TABAREZ Tijuana, B.C.,23/octubre/2021 Si tu tienes el sueño de algun dia poder

  • Videojuegos y sus efectos en los jóvenes

    Videojuegos y sus efectos en los jóvenes

    Max VargasResultado de imagen para logo CEI Escuela: Centro de Estudios Intensivos Plantel: Paseo Bravo Asignatura: Métodos de investigación Tema: Videojuegos Nombre del alumno: J. Angel Vargas Márquez Nombre de la profesora: Beatriz Gutiérrez Ortega Fecha de entrega: 08/octubre/2019 ________________ Índice Capítulo 1 Introducción…………………………………………………….................………………………3 Planteamiento del problema…………………………………………………….................………4 Pregunta de investigación…………………………………………………….................…………4 Objetivos…………………………………………………….................…………………………4.

  • La Física En El Mundo De Los Videojuegos

    dipsydoo96Introducción Desde sus inicios con el clásico ‘Pong’, los videojuegos y la física han estado estrechamente relacionados pues es gracias a las reglas de la física implementadas en ellos que se tiene una variedad de videojuegos de aviación, carreras, deportes hasta lo que son juegos tales como los de Mario

  • Creatividad y adicción a los videojuegos

    Creatividad y adicción a los videojuegos

    Shantalna________________ Planteamiento del Problema 1.1 Justificación El estudio que presentamos es fundamental, ya que se ayudará positivamente en dos aspectos, donde se le brindará datos sobre la creatividad de los adolescentes y su adicción a los videojuegos, a partir de los resultados se ejecutará las investigaciones que favorezcan en su

  • Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento

    Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento

    jmcm420Videojuegos Y Habilidades Del Pensamiento James Paul Gee hace una comparación de las habilidades del pensamiento y aprendizaje que son adquiridos y desarrollados con los videojuegos y en la escuela. El ser humano a lo largo de su vida enfrenta diversos factores los cuales afectan de forma negativa su desempeño,

  • Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch

    Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch

    rociogaray271 Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch Objetivo: Este curso tiene como objetivo aprender técnicas avanzadas de programación de videojuegos mediante el programa Scratch. Se aprenderá el uso de diferentes técnicas para dar mayor dinamismo a juegos, tales como gravedad, movimiento, sensores, creación de personajes, etc. Para que finalmente el

  • ¿Qué es la adicción a los videojuegos?

    ¿Qué es la adicción a los videojuegos?

    Memo Cortez¿Qué es la adicción a los videojuegos? Actualmente, no existe una única definición universalmente aceptada de la adicción a los videojuegos. No hay un número determinado de horas uno debe desempeñar en la orden de ser considerado un adicto a los videojuegos. La mayoría de las definiciones de la adicción

  • Los Beneficios Ocultos De Los Videojuegos

    andre15961En la actualidad, con los avances tecnológicos, la humanidad se ha visto beneficiada de diferentes maneras, haciéndonos la vida más práctica y menos complicada, en cuanto a la salud, al trabajo, al hogar y en la educación no solo en el aspecto intelectual, sino también en el aspecto formativo positivo

  • Comportamiento atraves de los videojuegos

    Comportamiento atraves de los videojuegos

    Dulce LunaComportamiento de los niños y adolescentes como consecuencia de los videojuegos A través de los años los videojuegos se han convertido en una importante propuesta en la industria del entretenimiento, este va dirigido al público en general pero estudios han demostrado que en niños y adolescentes desarrolla conductas negativas debido

  • Adicción a los videojuegos en los niños

    popotito76ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, computadores, etc.)

  • Cuasas Y Consecuencias De Los Videojuegos

    alex_ruizCAPITULO I EL PROBLEMA 1.1 TEMA. “CAUSAS Y CONSECUENCIAS DE LA ADICCION A LOS JUEGOS QUE SE PRESENTA EN EL ADOLECENTE DE TERCER AÑO DE BACHILLERATO BGU” 1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por

  • IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES

    gabypatyIMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES INTRODUCCION En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo. Desde su aparición en los años 70

  • Aplicación de matrices en los videojuegos

    Aplicación de matrices en los videojuegos

    Marlon AlfredoUNIVERSIDAD AUTONOMA DE ZACATECAS C:\Users\user\Pictures\Saved Pictures\IS logo.png C:\Users\user\Pictures\Saved Pictures\logo UAZ.png INGENIERÍA ELECTRICA SOFTWARE ÁLGEBRA MATRICES EN EL MOVIMIENTO EN VIDEOJUEGOS ALUMNO: MARLON ALFREDO GARCÍA MEZA MAESTRA: DRA. ALEJANDRA GARCIA Zacatecas, Zac., 03/12/2018. Las matrices son conjuntos que pueden albergar expresiones, números o letras, pueden estar en una formación rectangular con

  • VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: LA SUMA QUE RESTA

    dasilVIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: LA SUMA QUE RESTA La atracción que ejercen las pantallas en el niño es una realidad que a nadie deja indiferente. Los niños declaran sentirse seducidos por el atractivo del estímulo. Paralelamente, padres y educadores identifican, con frecuencia, conductas no deseables asociadas a su consumo. Cuando se

  • Ensayo Sobre Los Videojuegos Bueno O Malos

    akarismt¿Los juegos tiene algunas influencias positivas en la personas? Gloria Akari (GALH) Considerados en la actualidad como una influencia negativa para los jóvenes de hoy en día, los videojuegos han sido muy criticados a lo largo del paso de los años, desde el momento de su invención. Y ni el

  • Tesis Sobre La Adicción A Los Videojuegos

    Capítulo 1 La historia de los videojuegos ve su inicio desde los años 40, cuando se dieron los primeros destellos de ideas en algunos científicos y matemáticos acerca de una de las industrias de entretenimiento más populares del día de hoy. En plena segunda guerra mundial, el matemático británico Alan

  • El camino del desarrollador de videojuegos

    El camino del desarrollador de videojuegos

    IBRAILEl camino del desarrollador de videojuegos Secretos para hacer de tu hobby, una profesión Cualquier persona a la que le gusten los videojuegos ha albergado la idea de dedicarse a ser parte del proceso creativo de ellos en algún momento de su vida. Después de todo, dicen por ahí que

  • Ingenieria en programación de videojuegos

    Ingenieria en programación de videojuegos

    Alvaro Bernal CuellarAlvaro Bernal Cuellar 1° Ingenieria en programación de videojuegos artemisia gentileschi Resultado de imagen para artemisia gentileschi biografia Bibliografía Artemisia Lomi Gentileschi nació en Roma el 8 de julio de 1593 y murió en Nápoles, hacia el 1654, a los 55 años, hija del pintor Orazio Gentileschi (1563-1639). Quien es

  • La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322

    La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322

    ewfwfwefFACULTAD DE DERECHO Y CIENCIA POLITICA ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO METODOLOGÍA DEL ESTUDIO TEXTO EXPOSITIVO ESTUDIANTE: ROGELIO ARCOS ORTIZ SEMESTRE: I GRUPO: 1 - 6 “Los estudiantes declaran haber realizado el presente trabajo de acuerdo a las normas de la Universidad Católica San Pablo” La ilegalidad en los videojuegos: Caso

  • Los tipos de expresión en los videojuegos

    Los tipos de expresión en los videojuegos

    Bocho03Los tipos de expresión en los videojuegos: Enseguida mostraremos un ensayo sobre la didáctica, pero para iniciar debemos responder qué es un ensayo. El ensayo es la ciencia, menos la prueba explicita". José Ortega y Gasset, "Meditaciones del Quijote", 1914 El ensayo es un género literario que se caracteriza por

  • Creacion de videojuegos - mineria de datos

    Creacion de videojuegos - mineria de datos

    pompe gamer1. Propuesta inicial de aplicación Problema Describa brevemente el problema que resolverá con su propuesta de minería de datos a través de la identificación de los objetivos siguientes: La creación de videojuegos para los usuarios Evaluación de las características de videojuegos más vendidos Analizar la utilidad de la minería de

  • Videojuegos Violentos Y Conducta Agresiva.

    smssVideojuegos violentos y conducta agresiva. Sergio M. Sarmiento Serrano Centro de Orientación Pedagógica, S.C. RESUMEN: INTRODUCCIÓN: Actualmente se debate si existe o no una correlación entre la exposición a videojuegos violentos, especialmente los conocidos como de primera persona, y el desarrollo de conducta agresiva. Las implicaciones que una correlación de

  • Los Videojuegos Dañan O Ayudan Al Cerebro

    Editoria9¿Los videojuegos dañan o ayudan al cerebro? Edith Mora Díaz 3-A NL: 20 Actualmente la tecnología ha avanzado mucho dándonos diversos aparatos electrónicos que la sociedad ha utilizado en sus actividades diarias y un producto de ello ha destacado mucho en la actualidad sobre todo en los niños y adolescentes,

  • Los videojuegos como herramienta educativa

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    Elayas_ 569Actividad 15 Expresión literaria Diagrama: Personaje: Satya Nadella, CEO de Microsoft Tema: Los videojuegos como herramienta educativa. Ensayo: La implementación de los videojuegos en la educación Actualmente vivimos en la era de la tecnología, la cual nos ha facilitado muchas cosas, a mejorado muchas industrias y ha traído nuevas. Como

  • CASO PRACTICO UND 1 FINANZAS Videojuegos SL

    CASO PRACTICO UND 1 FINANZAS Videojuegos SL

    Anggie Alexandra Paez ChiquizaEnunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales se resumían en: ∙ Bajos precios ∙ Tienda atractiva para el cliente ∙ Promociones agresivas ∙

  • Violencia Y Agresividad De Los Videojuegos.

    xexiViolencia y agresividad de los videojuegos. Muchos estudios hechos sobre la violencia y los videojuegos apoyan la conclusión que los videojuegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo en los niños y adolescentes, especialmente en los chicos, dijeron unos investigadores. Un análisis de 20 años de investigación muestra que los efectos

  • Los papel de los videojuegos en la sociedad

    Los papel de los videojuegos en la sociedad

    Daniela PeñaEl guion que juegan los videojuegos en la sociedad Los videojuegos desde hace tiempo han comenzado a formar parte de nuestra |sociedad como medio de entretenimiento, transformándose en la herramienta de ocio más común para las personas; las cuales, actualmente, han dejado de lado otros medios de entretenimiento como el

  • Consecuencias De La Adicción A Videojuegos

    davidecu911Consecuencias de la adicción a Videojuegos Los videojuegos son dispositivos electrónicos que permiten, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. Cabe resaltar que los videojuegos vienen de la mano con la tecnología, así como la música necesita de su vocalista o de

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