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Documentos 401 - 450 de 849

  • Nombre del trabajo: Los Videojuegos

    Nombre del trabajo: Los Videojuegos

    BetRapJKL206http://histinf.blogs.upv.es/files/2011/12/eniac2.jpg Escuela: Secundaria Gral.1° Jose Maria Rosas Zumaya Clave: 30DES0022W Nombre del alumno: Roberto Carlos Ortiz Alvarez Grado: 1° Grupo: “B” Materia: Español Maestra: Delia Briseida http://www.3djuegos.com/juegos/9103/xbox_720/fotos/maestras/xbox_720-3233968.jpg Nombre del trabajo: Los Videojuegos ________________ Los Videojuegos ________________ http://intrapixel.com/wp-content/uploads/2015/10/smb-1.jpg INTRODUCCION: Hola, mi nombre es Na7ureXXcup y te invito a leer mi monografia

  • Documento De Diseño De Videojuegos

    EyestarEl Documento de Diseño del Juego (GDD) es el modelo de lo que un juego de ordenador o de vídeo se va a construir. Como tal, cada uno de los detalles necesarios para construir el juego debe ser abordado en el documento (o documentos de apoyo). El DDG es un

  • Linea Del Tiempo De Los Videojuegos

    jose0230Línea de tiempo de los Videojuegos 1958 William Nighinbottham creó un juego llamado Tenis Para Dos. Usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Nunca lo patentó. En 1972 Atari lo comercializa bajo el nombre de Pong.

  • Bases neuronales de los videojuegos

    Bases neuronales de los videojuegos

    Mitzi MartinezBases neuronales de los videojuegos: una revisión sistemática https://loop.frontiersin.org/images/profile/378560/24 Marc Palaus 1 * , https://loop.frontiersin.org/images/profile/84719/24 Elena M. Marron 1 , https://loop.frontiersin.org/images/profile/378606/24 Raquel Viejo-Sobera 1,2 y https://loop.frontiersin.org/images/profile/73865/24 Diego Redolar-Ripoll 1 * 1 Cognitive NeuroLab, Facultad de Ciencias de la Salud, Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, ​​España * 2 Laboratorio de Neuropsiquiatría

  • Características de los videojuegos

    Características de los videojuegos

    Jessica Maria Cruz ChavezCARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS Entendemos por videojuegos a todo tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte y plataforma tecnológica, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. ¿Cuáles son las características de los videojuegos? En primer lugar, tenemos

  • Los videojuegos son buenos y malos?

    Los videojuegos son buenos y malos?

    wassonbb123Fecha: 01/10/2020 Cadete: Valencia Pin Victor Eduardo. Curso: 2 comercio B ESCRIBE UN ENSAYO FILOSÓFICO (400 PALABRAS) EN BASE A LOS TEMAS PROPUESTOS EN CLASE. TOME EN CUENTA LOS PARÁMETROS DE LA RÚBRICA Y MODELO QUE CONSTA EN ESTE DOCUMENTO. TEMA: INTRODUCCIÓN CUERPO CONCLUSIÓN BIBLIOGRAFÍA. Los videos juegos La tecnología

  • Caso cadena de valor Videojuegos SL

    Caso cadena de valor Videojuegos SL

    Roberto CELAYA ARVIZUVideojuegos SL. esuna empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.Sus características principales se resumían en •Bajos precios•Tienda atractiva para el cliente•Promociones agresivas•Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución

  • ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    olabroDesarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo

  • Los videojuegos Crítica y Propuesta

    Los videojuegos Crítica y Propuesta

    junior9814Ensayo Elaborado por: Esau Morales Orduño 4° “D” T/MAT. Crítica y Propuesta Prof. Norma Silvia Figueroa Villaseñor 19/ Mayo / 2015 ________________ Los Videojuegos Alguna vez en tu vida se puede decir que has usado un videojuego, los has jugado, si deseas saber más sobre el juego lo investigas; el

  • Diseño De Personajes De Videojuegos

    edkkarDISEÑO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS Introducción En este documento se presenta el proceso dentro del diseño de personajes para videojuegos. El cual va desde el game design document, y si es el caso, guión; el arte conceptual con el uso de siluetas y speed paint; la selección de una propuesta

  • Caso Practico Clase 2 Videojuegos SL

    Caso Practico Clase 2 Videojuegos SL

    John HernandezCaso Practico Clase 2 Videojuegos SL John Alexander Hernandez Quevedo Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico ¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa. Rta. Estos logros fueron obtenidos por la

  • Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    AlbiolLa adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza

  • Influencia De Aficcion A Videojuegos

    cristinag261.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desde la antigüedad el juego se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el disfrute del individuo y la ocupación del tiempo libre. Así vemos como desde comienzos de la prehistoria el juego a formado parte de la vida cotidiana del ser humano haciéndose hallazgos

  • Videojuegos, herramienta pedagógica

    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Manuel AvendañoTítulo: Videojuegos, herramienta pedagógica Participantes Reyes Paniagua Arturo Flores Vázquez Juan Alberto Díaz Avendaño Manuel Federico García Mejía Rodrigo Emilio ________________ Justificación: El porcentaje de alumnos que no alcanza nivel básico de competencias matematicas dentro de la OCDE es del 23%, mientras que en Mexico es del 56% por otra

  • Adiccion a los videojuegos en línea

    Donal2702ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS. Hoy en día la adicción a los videojuegos ha llegado a niveles sumamente altos, tanto es la adicción que a las personas adictas dedican más tiempo a este vicio que a actividades de mayor importancia como lo son, los estudios y realización de trabajos de este

  • Los videojuegos y sus caracteristicas

    Los videojuegos y sus caracteristicas

    alfonso0506Capítulo 2 Los Videojuegos Gráficos Los gráficos una forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que apreciamos los elementos visuales que vemos en la pantalla. En un principio los elementos eran en 1d prácticamente tenia elementos simples y nada complejos. (Jaun Pablo, 2011). Unos años después llegan

  • Resumen jugar videojuegos en la salud

    Resumen jugar videojuegos en la salud

    Dissaor SatanaRESUMEN-Jugar juegos de video de acción mejora varios aspectos diferentes del procesamiento visual; Sin embargo, los mecanismos subyacentes a esta mejora siguen siendo poco claros. Aquí mostramos que los videojuegos de acción pueden alterar las características fundamentales del sistema visual, como la resolución espacial del procesamiento visual a través del

  • “El fenómeno de los videojuegos”

    “El fenómeno de los videojuegos”

    hearts177 .“El fenómeno de los videojuegos” 11/12/2018 Jesus Adrián García Reyna ________________ Imagen relacionada Introducción Es más que claro que los videojuegos han logrado tener un puesto de tomarse como arte o hasta un deporte, en nuestra sociedad. Han avanzado tanto de ser un simple entretenimiento, dando un vasto campo de

  • GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS

    asdolossGUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS Max: (moderador) Buenas tardes, (dice saludando al publico) yo soy el moderador Maximiliano de los Santos Galicia y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (señalando a su lado derecho) tenemos al

  • Los Videojuegos: La Adicción Virtual

    Los Videojuegos: La Adicción Virtual

    Carlos A. IbañezLos Videojuegos: La Adicción Virtual Indice Antecedente del problema………………………………………………. 2 Planteamiento del problema………………………………………….. 3 Objetivos de Investigación…………………………………………….. 4 Objetivos generales:……………………………………………… 4 Objetivos específicos:……………………………………………. 4 Hipótesis…………………………………………………………………….. 5 Justificación……………………………………………………………….. 6 Marco Teórico: Antecedentes…………………………………………. 7 Marco Teórico: Teoría…………………………………………………… 7 Marco Teórico: Conceptual……………………………………………… 7 Diagrama De Flujo……………………………………………………….. 9 Cronograma De Actividades…………………………………………… 10 Bibliografía………………………………………………………………….. 11

  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES

    nikeeen2703HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial.

  • Metodos de investigación videojuegos

    Metodos de investigación videojuegos

    EvismarkUno de los principales problemas que se le atribuye a los videojuegos es el comportamiento introvertido que se tiene por parte de los niños que juegan. Por lo que estos videojuegos requieren una cantidad considerable de tiempo por parte del usuario, lo que ocasiona un aislamiento del mundo exterior y

  • Tema: Los videojuegos en la educacion

    Tema: Los videojuegos en la educacion

    Bruno LealLos videojuegos en la educación 26/04/2017 Bruno Leal Solis Resumen Actualmente muchas personas consideran que los videojuegos sirven para generar violencia en los jóvenes y niño debido a algunos juegos con contenido fuerte pero no se dan cuenta que otros videojuegos no se limitan simplemente al entretenimiento, a veces inconscientemente

  • Tema: Adicciones de a los videojuegos

    Tema: Adicciones de a los videojuegos

    miguel5587Actualmente los videojuegos son el ocio preferido de los adolescentes. Los juegos de video son interesantes y entretenidos, pero no todo es color de rosa. El abuso de los videojuegos puede causar aislamiento (trastornos antisociales). El afán por conseguir un buen ranking dentro de los mejores jugadores obligan a la

  • Videojuegos: los daños para la salud

    soylavacalolaTodo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los

  • LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    Felipe CastroLOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA Andres Felipe Castro Perilla Ing. de telecomunicaciones. “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”.(Definicion.de) Este ensayo hablara de los videojuegos

  • Texto Argumentativo Sobre Videojuegos

    lucero1715Hace no mucho tiempo, los niños se divertían solo con juguetes hechos de madera, que eran elaborados por manos de artesanos, los cuales tenían reconocimientos de talla mundial, a causa de todo tipo de figuras y juguetes que eran de simpatía de niños y adultos, según nos cuentan nuestros padres

  • Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Miguel Marchanta) Planteamiento del problema: Así como el tiempo pasa, la gente cambia, las costumbres cambian y nuevas generaciones aparecen, así como también nuevas formas de aprendizaje surgen desde inesperadas actividades. Los videojuegos, sin duda, llegaron para quedarse. Desde el arcaico Pacman en los 80's hasta las más avanzadas entregas como

  • Los videojuegos en la juventud Chilena

    Los videojuegos en la juventud Chilena

    Fernando Sanchez PalaciosLos videojuegos en la juventud Chilena Integrantes: Nicolás Morales Fernando Sánchez Matías Henríquez Hoy en día los videojuegos son algo imprescindible en la vida de la mayoría de los jóvenes que habitan en Chile, estos muchas veces afectan la vida y las relaciones sociales y el impacto psicosocial. En este

  • El personaje de Mario en un videojuego

    marioelfegoMario (マリオ?) es un personaje ficticio en la franquicia de videojuegos homónima, diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos, series televisivas y películas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más

  • Adicción A Los Videojuegos E Internet

    Sullivan2Introducción: En este proyecto de cívica y ética del quinto bloque se hablara de las adiciones, porque ciertos tipos de adiciones se han estado incrementado en un plazo de pocos años como el caso de la adición a las redes sociales, internet teléfonos celulares, juegos de video y demás tecnologías

  • ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    rialgansterAnálisis Según la fuente de autoría monografías.com, la cual es un proyecto educativo nacido en el año 1997, en la ciudad de Ushuaia, tierra del fuego, republica argentina cuya visión es convertirse en el portal educativo mas amplio de la web, permitiendo a través de un acceso simple y gratuito

  • LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITO

    MarthKamijou§ ALUMNOS § MARTIN OCHOA MUÑOZ § CATEDRATICO § DRA. DINAH CHUNTI LOYO § MATERIA § TALLER DE LECTURA Y REDACIÓN § SEMESTRE § “2DO” § GRUPO § “A” § TRABAJO § ENSAYO § VO.BO § ---------------------------------- § COSAMALOAPAN VER, 12 DE JUNIO DEL 2008 § LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES

  • DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS

    chibitena1DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS (CONSOLAS Y CARACTERISTICAS) Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en

  • El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    Diego ElizondoITESM PrepaTec Eugenio Garza Sada Diego Elizondo Cadena | A01198152 El Beneficio Oculto de los Videojuegos A lo largo de las últimas décadas los videojuegos se han vuelto indudablemente un fenómeno cultural mundial, trayendo consigo una excelente pauta para el desarrollo de tecnologías nuevas, la innovación, la creatividad, e inclusive

  • Potencial Educativo De Los Videojuegos

    jo22defebreroOBJETO DE APRENDIZAJE El desarrollo de materiales educativos computarizados, se ha visto influenciado fuertemente en los últimos años por el enfoque que en las ciencias de la información se denomina diseño orientado por objetos, y se han concretado iniciativas interinstitucionales, con el propósito de constituir acervos de este tipo de

  • Encuesta de opinión sobre videojuegos

    redraferoNombre:_____________________________________________________ Grado:_______________________________________________________ Estamos interesados en conocer su opinión sobre el tema de video juegos, por favor responda todas las preguntas que se le hace a continuación. 1. ¿Le gustan los videojuegos? a. Si. b. No. c. Tal vez. 2. ¿Cuál de las siguientes consolas es su favorita? a. Playstation. b.

  • Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    lauramarin1Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL Laura Paola Marín Granados Carlos Alberto Moreno Ortiz Estrategia 2022 Solución al caso práctico La empresa Videojuegos SL logró un posicionamiento en el mercado de los video juegos usando las siguientes actividades, enmarcadas en la cadena de

  • Potencial Educativo En Los Videojuegos

    jonathan150993POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la

  • PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    Gil GonzálezColegio de educación profesional técnica del estado de Veracruz Lic. Jesús Reyes Heroles Módulo: Programación De Videojuegos. Unidad de aprendizaje 2: Diseño de videojuegos Practica 4: Elaborar el juego del ahorcado con método al aleatorio. Propósito: Elabora una aplicación de videojuego genere un número al azar con método al aleatorio,

  • EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    Josue Daniel DiazEL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS. Cada paso con el que avanza la ciencia, se extienden nuevas tecnologías que brindan diferentes apoyos, en todos los ámbitos: en la salud, en el cuidado del medio ambiente, en el desarrollo y crecimiento de las empresas; pero también se genera un nuevo método

  • Los videojuegos son malos para la salud

    Los videojuegos son malos para la salud

    luksxdJugar videojuegos es malo En la actualidad hay una gran cantidad de gente que juega videojuegos a diario, pero sus familiares, amigos o conocidos siempre les dicen que jugar videojuegos hace mal, tanto para el cerebro como para la vista, pero la gente que dice esto, la mayoría del tiempo

  • El rating de visitas de los videojuegos

    watashisanA dos dias de su lanzamiento en America, muchas paginas Web especializadas han puesto nota al nuevo titulo de Mario. Recopiladas estas puntuaciones en Metacritic, le otorgan una nota media de 93. Por ejemplo, Meristation, una pagina que en opinión de muchos no es precisamente pro-Nintendo, le ha dado una

  • Cosas Buenas Y Malas De Los Videojuegos

    depiladomardito1.- EL PROBLEMA 1.1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2- OBJETIVOS 2.1-OBJETIVO GENERAL 2.2-OBJETIVOS ESPECIFICOS 3.-JUSTIFICACIÓN. 4-HIPÓTESIS 5-MARCO TEÓRICO 5.1-VIDEOJUEGOS 5.2-LEY DE PROHIBICIÓN DE VIDEOJUEGOS BÉLICOS Y JUGUETES BÉLICOS 5.3-MIT Y SUS ESTUDIOS CIENTÍFICOS SOBRE LAS VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS 5.5-ESTUDIO DE CHRISTOPHER J. FERGUSON DE LA UNIVERSIDAD DE STETSON   1.-

  • Características de videojuegos de GunZ

    GreenBloodFgGunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, fue un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso

  • Actividades Investigador de videojuegos

    Actividades Investigador de videojuegos

    Oscar SesantinoSeminario Datos del alumno Fecha ¿A qué juegan los jóvenes? Curso de Videojuegos para padres y profesores Apellidos: Ortúzar Bernad Nombre: Oscar Actividades Investigador de videojuegos Tras estas semanas ya conocemos qué es un videojuego y qué tipos de juegos existen, además de saber dónde encontrar análisis e información sobre

  • Solución al caso práctico videojuegos

    Solución al caso práctico videojuegos

    Uri Violeta Castañeda HerreraForma Descripción generada automáticamente con confianza baja CASO PRÁCTIVO CLASE 2 URI VIOLETA CASTAÑEDA HERRERA LUCAS ADOLFO GIRALDO RÍOS ESTRATEGIA 2022 Solución al caso práctico Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación, Correo electrónico Descripción generada automáticamente Interfaz de usuario gráfica, Texto Descripción generada automáticamente DESARROLLO Antecedentes Los videojuegos tuvieron un

  • Plantilla De Diseño Para Un Videojuego

    AcidRain95Tabla 3. Plantilla del documento de diseño CAMPO DESCRIPCIÓN Título: El título del juego, debe ser un nombre que capte la atención del jugador y del lector del documento. Agrandes rasgos, debe de incluir el concepto del juego. El titulo debe ser algo memorable. Estudio/Diseñadores: El nombre del estudio y/o

  • Violencia y Adicción a los Videojuegos

    Violencia y Adicción a los Videojuegos

    blooderk-ENSAYO JUSTICIA A LOS VIDEOJUEGOS. INJUSTICIA HACIA LOS VIDEOJUEGOS. Los medios de comunicación han jugado un rol muy importante en la difusión de que los videojuegos son los principales causantes de actos de violencia, por otra parte los jugadores que somos defensores y consumidores a la vez sabemos que jugar

  • Los Videojuegos Y Sus Efectos Negativos

    AdrianReichLos Videojuegos Y Sus Efectos Negativos En Los Adolescentes EFECTOS NEGATIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS ADOLESCENTES INTRODUCCION Los videojuegos, un producto de los avances tecnológicos, se han convertido en un elemento preferido por la población, principalmente por los jóvenes, para el esparcimiento. No obstante su aportación para el desarrollo

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