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Documentos 351 - 400 de 849

  • La influencia de los videojuegos

    La influencia de los videojuegos

    JaninesofLA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES OBSERVACIÓN: En el transcurso de los tiempos la sociedad ha ido evolucionando, y con ello también la tecnología. La mayoría de los jóvenes están enfrascados en un mundo tecnológico, incluso los niños en etapa infantil ya crecen utilizando dispositivos digitales, y dominándolos

  • Los Ultimos videojuegos lanzados

    Los Ultimos videojuegos lanzados

    Luis Mata(Recomendar y sortear 10 banners) Todos en nuestros hogares, tenemos almenos 1 consola retro , algunos con un juego otros con muchos juegos, Algunas las tienen como simple colección y otros tantos por simple nostalgia. Pero se han puesto a pensar cual es la vida útil de tus consolas, cuanto

  • Consecuencias De Los Videojuegos

    fkerogkfojkwefwrLos videojuegos se han convertido en una atracción especialmente para la población de niños y jóvenes, quienes pasan muchas horas al frente de un computador sin ser supervisados por los adultos significantes (padres, hermanos mayores, tíos, abuelos, entre otros), que están en contacto directo con ellos. Lo cual pudiera estar

  • Videojuegos de cruce del deporte

    joseluis14Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial

  • El lado bueno de los videojuegos

    El lado bueno de los videojuegos

    eydmauroEL LADO BUENO DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos han sido a lo largo de la historia un blanco fácil de críticas debido a que las personas solo se fijan en los puntos malos de estos, pero nadie se ha puesto a pensar en los beneficios que estos tienen en el

  • Monografia Sobre Los Videojuegos

    FERNANDA12YANEZPLAN DE MONOGRAFÍA TEMA: La influencia de los juegos cibernéticos en el comportamiento de los adolescentes. INTRODUCCIÓN Los videojuegos influyen en la forma de actuar de los niños y adolescentes, como estos, de acuerdo a toda la permeabilidad que han generado en la sociedad y la economía, llegan a verse

  • Los Videojuegos : Buenos O Malos

    ezxbsINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SAN ANDRÉS TUXTLA Modulo: Fundamentos de investigación. Maestra: L.S.C.A. Úrsula Haydee Reynoso Pérez. Carrera: Ingeniería en sistemas computacionales. Grupo: 108 “B” Integrantes: • Barrios Sandoval Ezequiel. • Sánchez Miros Juan Enrique. • Utrera Bustamante Rene Eduardo. • Xala Vázquez Arturo. • Xala Vázquez José Armando. Lugar

  • PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Protohistoria de los videojuegos. ¿Cuándo se inventaron los videojuegos? Parece una pregunta sencilla de contestar, pero mira cualquier libro, documental o web que trate sobre el tema y es fácil que encuentres por lo menos una docena de historias distintas. Responder a la pregunta requiere, claro, el que todas las

  • Lite- Biografia De Un Videojuego

    nadiachicEl videojuego Grand Theft Auto 5, ya hace que se estrenó el año pasado a mediados de septiembre el cual sacudió al mundo entero de los gamers incluso antes de su salida lo cual me llamo la atención. No suelo jugar mucho a algún videojuego en especial pero en esta

  • Videojuegos Educativos en el Aula

    Videojuegos Educativos en el Aula

    AndrulopezVideojuegos educativos en el aula 2015 Videojuegos Educativos en el Aula Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Presentación del Video Juego El videojuego elegido se llama PYRAMID PANIC LITE que pertenece a la plataforma Mangahigh.com. Mangahigh es un lugar basado en el

  • La influencia de los videojuegos.

    La influencia de los videojuegos.

    Jorge LopezLa influencia de los videojuegos En este texto hablaremos de las influencias positivas y negativas que nos puede brindar un videojuego pero la parte más importante, como evitar que nos absorba el vicio, con mi experiencia de niño, adolescente y de joven he estado en el universo de los videojuegos

  • Los videojuegos en la actualidad.

    Los videojuegos en la actualidad.

    Diego Vasquez BringasEsquema numérico del tema: Los videojuegos en la actualidad. 1. Los videojuegos en la actualidad: 1. Parte llamativa. 2. Contexto. 3. Tema. 4. Anticipación 1. Inicios de la industria de videojuegos: 1. Las primeras consolas de videojuegos. 2. Los primeros videojuegos. 1. La competencia entre empresas de videojuegos: 1. La

  • Videojuegos Que Afectan Al Sueño

    apmo12El sueño es un proceso fisiológico fascinante, sólo recientemente algunos de los misterios acerca de su origen, fisiología y funciones biológicas han sido esclarecidos, sin embargo, aún falta mucho por estudiar. La investigación sobre la biología del sueño y sobre los efectos clínicos de sus trastornos cada vez deja más

  • Adicciones: videojuegos, internet

    misraenAdicciones: videojuegos, internet En los últimos años , con el avance de la tecnología , ha aumentado la preocupación de padres y docentes sobre el uso y abuso algunos casos adicciones a los videojuegos, celulares , internet. Todos adelantes tecnológicos no son en sí peligrosos, pero sí pueden ser perjudiciales,

  • Los Videojuegos Nos Son Dañinos.

    WalkasEn la actualidad la gente cree fuertemente que los videojuegos son cosas perjudiciales para los niños y las personas en general que los usan, pero de unos años para acá se a demostrado que además de nos ser nocivos se pueden usar como un medio de ayuda, el problema va

  • Los videojuegos ¿buenos o malos?

    DanielEzeLos videojuegos ¿buenos o malos? Los videojuegos a lo largo del tiempo han sido parte del entretenimiento de muchos, y en los tiempos actuales se les considera como un “enviciador” según muchos padres con respecto a sus hijos que solo quieren estar en sus consolas. Aunque el propósito de este

  • Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    Danny GalindoMETODOLOGIA DE LA INVESTIGACION TEMA: ENSAYO, NORMAS APA Nombre: Danny Galindo Aula: 2721 Fecha: 17/01/2021 Semestre Noviembre 2020-Abril 2021 ________________ Ensayo Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo? INTRODUCCION La mayoría de personas conoce que durante los últimos 30 años los videojuegos online y locales han evolucionado y desarrollado bastante bien dando un

  • Los Videojuegos y la Comunicacion

    Los Videojuegos y la Comunicacion

    Pablo SanchezLos Videojuegos: ¿Medio Masivo de Comunicación? Los videojuegos corresponden a un nuevo medio de comunicación entre los jóvenes de hoy en día. En este ensayo hablaremos de los videojuegos en la actualidad con relación a los medios de comunicación y el lenguaje. Analizaremos el ámbito social, lo tecnológico y las

  • La dependencia de los videojuegos

    pepoelgrilloLA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS Para poder hablar de alguna adiccion primero se tiene que tener en cuenta, el significado de adición: La adicción es la dependencia a una sustancia, objeto o actividad que llena un vacío existencial, psicoemocional en la persona, para lograr una sensación de bienestar y por

  • “La industria del videojuego”

    “La industria del videojuego”

    Ditmar JuarezDEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO INDUSTRIAL DEPARTAMENTO DE Carrera Producción y Gestión Industrial Carrera ... “La industria del videojuego” Alumno: Velarde, Leonardo María, Tejeda Isis, Ayala Ditmar, Juarez Profesor : Fernández Caycho, Jaime Lima – Perú 2020 - II ÍNDICE 1. Introducción…………………………………………………………………………………………….2 2. Objetivos………………………………………………………………………………………………....2 3. Análisis de data………………………………………………………………………………………..3-7 4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………….7

  • Mercado de Videojuegos en México

    Mercado de Videojuegos en México

    paco7kingFrancisco Vera Hernández LM 3° Semestre Metodología de la Investigación Mercado de Videojuegos en México en el 2016 1. Datos relevantes. * El estudio fue hecho por The Competitive Intelligence Unit (CIU) * Se espera que el mercado de Videojuegos en México crezca un 13.3% a comparación del año anterior.

  • Project management Videojuegos SL

    Project management Videojuegos SL

    Jonathan velcaResulución de caso Planificación estratégica Unidad 1 CADENA DE VALOR FEBRERO 2023 Jonathan Velasco Carrillo Unidad 1 Cuestiones: 1. Enunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.

  • Estudio Acerca De Los Videojuegos

    diegogalettien colaboración con Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos Madrid, 16 de diciembre de 2005 INDICE: 1.- Objeto del estudio.................................................................................................................... 3 2.- Metodología.............................................................................................................................. 4 3.- Cuestionario ............................................................................................................................. 5 4.- Equipo investigador. ............................................................................................................. 12 Investigador principal ............................................................................................................................12 Investigadores ........................................................................................................................................12 5.- Conclusiones

  • LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

    LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

    Gabriel.coronaLOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS Gabriel Alejandro Corona Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora uh otro dispositivo electrónico. Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados por muchas

  • Los videojuegos no son tan malos.

    Los videojuegos no son tan malos.

    yanvier10ENSAYO LOS VIDEOJUEGOS NO SON TAN MALOS DESPUES DE TODO PRESENTADO POR: YANVIER TAMARA INGENIERIA DE SISTEMAS II SEMESTRE PRESENTADO A: GIANNY BERNAL OVIEDO ASIGNATURA: TALLER DE LENGUA CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR 2015 ________________ INTRODUCCIÓN Uno de los desarrollos más importantes de la humanidad ha sido el videojuegos puesto

  • COMO SE DAN TODOS LOS VIDEOJUEGOS

    COMO SE DAN TODOS LOS VIDEOJUEGOS

    Carolyn9408LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son un programa de computación, creados con el fin de entretener, que se basan en la interacción entre una o más personas, ya sea presencial o virtualmente. Son un aparato electrónicos (computadoras, Play, videoconsolas, televisores y actualmente los celulares) el cual ejecuta el juego. En varios

  • Animación digital para videojuego

    Animación digital para videojuego

    500PokeloverNombre: Maria Guadalupe Sifuentes Lira Matricula: Al02809896 Nombre del Curso: Animación digital para videojuegos Nombre del Profesor: JORGE ANTONIO MARQUEZ CHAVEZ Módulo 1: Historia de la impresión Actividad 1 Fecha: 7/08/2018 1.- Investiga cuál fue el primer estudio de videojuegos en México y cuál ha sido la última producción mexicana

  • Videojuegos ¿el Mejor Pasatiempo?

    tavocastilloU.A.E.M “VIDEOJUEGOS EN NIÑOS” ¿ EL MEJOR PASATIEMPO? Materia: SOCIALES II 13/febrero/2013 Las consolas de videojuegos consta de un ordenador que conectado a la televisión trasmite en la pantalla imágenes y un audio en donde el usuario puede tener experiencias que tal vez nunca las tenga en ningún otro medio

  • Los Videojuegos Una Nueva Polemica

    justcryIntroducción En este presente ensayo tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su origen, etc. Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará

  • Compañia de videojuegos en Mexico

    RafaelGuzmanCompañías de videojuegos en México: * Gamerstop * Caraquita Games * Immersion Games * Automovilismo Virtual * Snake & Eagle Studios * DimTV Problemática. Explotación de activos intangibles, en publicidad y/o propaganda en los videojuegos en México. Los activos intangibles con que cuentan las empresas de videojuegos en México son

  • Tesis Los Videojuegos y su impacto

    Tesis Los Videojuegos y su impacto

    Jonathan100315Los Videojuegos y su impacto Jesus Christian Vallejo Limon 6 Semestre M.E. Martha Claudia Vargas Hdz. 16/05/2014 Colegio Obregón ________________ Índice[1] Indice…………………………………………………………….pag. 1 Dedicatoria……………………………………………………...pag. 3 Hipotesis………………………………………………………...pag. 4 Justificacion……………………………………………………..pag. 5 Objetivo………………………………………………………….pag.6 Resultados esperados…………………………………………pag. 7 Introduccion……………………………………………………..pag. 8 Desarrollo 1. El negocio de los videojuegos. 1.1. Como corre el negocio de los videojuegos…………pag.

  • Ensayo Hostoria De Los Videojuegos

    lalopr619Historia de los videojuegos Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables

  • Videojuegos, ¿son buenos o malos?

    Videojuegos, ¿son buenos o malos?

    Brian Zamora MartínezLos videojuegos, ¿son buenos o malos? Hoy en la actualidad, podemos darnos cuenta que la tecnología avanza cada día; haciendo hincapié en cuestión a la tecnología informática (IT), esta se refiere al estudio, diseño, innovación, gerencia y desarrollo de los sistemas computarizados (enfocándose en software y hardware). El término proveniente

  • Los videojuegos son buenos o malos

    Los videojuegos son buenos o malos

    lordfrozenberg¿Los videojuegos son malos o buenos? Profesor: Felipe Arellano Hernández Alumno: Miguel brayam herrara garnica. Universidad de Guadalajara: Preparatoria regional de arandas modulo Jesús María. C:\Users\brayam\Pictures\la-venganza-de-pacman-1280x800.jpg ________________ Los videojuegos son considerados por parte de la sociedad como culpables de un aumento de obesidad en la población mundial, principalmente porque en

  • Videojuegos y funciones cognitivas

    Videojuegos y funciones cognitivas

    yuliamp250215El renacimiento italiano, tan rico en arte y cultura como en avaricia y corrupción, es el escenario de Assassins Creed II. En 2012, Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por Industrias Abstergo. Allí se ve obligado a interactuar con el Animus, un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos

  • Videojuegos en las Matemáticasю.

    Videojuegos en las Matemáticasю.

    Germán Guzmán CaroMonografía de matemáticas: Generar acciones que favorezcan el desarrollo de aprendizaje en lo estudiantes de grado noveno. Abraham Burgos & Germán Guzmán Octubre 2016. Instituto Alexander Von Humboldt. Atlántico. Talento de Matemáticas nivel III. ________________ ________________ Dedicatoria Dedicamos especialmente este trabajo, fruto de muchos esfuerzos, sacrificios y entrega a: A

  • Videojuegos Como Fenomeno Adictivo

    LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ADICTIVO El término adicción (o dependencia de sustancias) hace referencia a la necesidad compulsiva de consumo de sustancias psicotropas con alto potencial de abuso y dependencia (drogas) que, progresivamente, invade todas las esferas de la vida del individuo. La vida del paciente adicto se va focalizando

  • Los Beneficios De Los Videojuegos.

    7zevenEn la actualidad los videojuegos representan uno de las formas de entretenimiento más populares alrededor del mundo, siendo también uno de los puntos más polémicos ya que son difamados por fomentar la violencia, el ocio, adicción y la obesidad. Más no se toman en cuenta los beneficios que estos simbolizan

  • Videojuego como sustento economico

    Videojuego como sustento economico

    Yair MolinaRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación Liceo Nacional “Simón Bolívar” San Cristóbal, - Estado Táchira. Videojuegos en línea como ayuda económica en la actualidad Tutor: Roger Chávez Autores: Yosmer Molina #16 Enrique Gale #23 Yair Cáceres #24 San Cristóbal, marzo de 2020 Capítulo 1.1: Planteamiento

  • La polémica sobre los videojuegos

    La polémica sobre los videojuegos

    sposkLa polémica sobre los videojuegos Los videojuegos son una de las tíes píincipales causas de violencia doméstica, junto con ľelevisión y Píoblemas Económicos” (Chaíles Eveíett Koop, ciíujano Geneíal de los Estados Unidos, 10 de noviembíe de 1982, en una íeunión Univeísidad de Pittsbuígh; citado en Menell, 1983). Cuando pensamos en

  • Videojuego de Ragnarök Online (RO)

    RiickhaRagnarök Online (RO) es un videojuego de tipo MMORPG. Su gran éxito se debe a la gran la cantidad de servidores en diferentes regiones del mundo. Está basado en la publicación de su respectivo Manga. Este juego de origen coreano puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede

  • TRASTORNOS DEL SUEÑO Y VIDEOJUEGOS

    TRASTORNOS DEL SUEÑO Y VIDEOJUEGOS

    shofisDesde la Clínica de Trastorno del Sueño de la UNAM advierten de que teléfonos celulares, computadoras y dispositivos portátiles como BlackBerry, iPad y iPod están modificando la calidad del sueño de los mexicanos hasta el punto de que ya se detectan trastornos en uno de cada cuatro niños, y en

  • Proceso de Creación de Videojuegos

    Proceso de Creación de Videojuegos

    eriko.kaempferAsset Document Bubble shots Logotipo Descripción generada automáticamente Nombre de grupo: Miembros: - Eriko Kaempfer M. - Jorge Álvarez V. Paralelo: 1 (Valparaíso). Ramo: Proceso de Creación de Videojuegos (INF333) Link de videojuego: https://bekho.io/demos/htmlGames/bubbleShootV2.21/ Mecánicas: El juego consiste en eliminar burbujas hasta que no quede ninguna y así avanzar de

  • EL psicoanalisis en los videojuegos

    EL psicoanalisis en los videojuegos

    MFabianGarciaMMauricio Fabián García Mtz AMERIKE MAURICIO FABIÁN GARCÍA MARTÍNEZ EL USO DEL PSICOANÁLISIS EN LOS VIDEOJUEGOS Marzo de 2020 ________________ El psicoanálisis fue la primera corriente psicológica que surgió en 1896 con el SR. Siugmound Freud, en su momento considerada una pseudociencia y algo fuera de lo común para el

  • Los videojuegos en los adolescentes

    Los videojuegos en los adolescentes

    erikatkmLos videos juegos en los adolescentes. Como se mostro en el trabajo, una etapa muy difícil es un tema muy controversial, por el hecho de todos poder opinar, tal vez los padres de familia en un tiempo, pudieron tener una etapa diferente, una diversión mas sana o en su momento

  • Los videojuegos nos hace violentos?

    Los videojuegos nos hace violentos?

    Nicolas SuarezUNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA NOMBRE: FECHA: CARRERA: MATERIA: LOS VIDEOJUEGOS GENERAN VIOLENCIA Los videojuegos a lo largo de toda su historia han sido objeto de múltiples connotaciones desde su creación por allá de 1958 con “Tennis for two” reproducido en una pantalla de radar unicolor verde, y quien diría que esa

  • DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO

    ariizbelDIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO Se denomina juego a todas las actividades que se realizan con fines recreativos o de diversión, que suponen el goce o el disfrute de quienes lo practican. El juego establece diferencias con el trabajo, el arte e incluso el deporte, por lo que no supone

  • Desmitificación De Los Videojuegos

    fri01. El 66% de los padres que juegan videojuegos, lo hacen junto con sus hijos. 2. Jugar puede mejorar las habilidades de colaboración y resolución de problemas. 3. Mientras juegas recibes mucha retroalimentación que aprendes a procesar muy rápido. 4. A diferencia de lo que se cree, sólo el 9%

  • El Excesi De Videojuegos En Jovenes

    maviritaEL EXCESO DE VIDEOJUEGOS EN JOVENES ES NEGATIVO EN SU DESARROLLO En este mundo globalizado los medios tecnológicos son parte de nuestro estilo de vida y los videojuegos forman parte de nuestro ámbito social alejándonos de nuestro mundo real y atrayéndonos a un mundo imaginario. Este mercado de videojuegos ,

  • Videojuegos y su efecto en la mente

    Videojuegos y su efecto en la mente

    HematieViolencia en los videojuegos y su efecto en el público. Este ensayo se ve impulsado por los recientes eventos en los Estados Unidos, para ser exactos las masacres producidas por jóvenes que fueron supuestamente influidos y ayudados por la violencia en los medios para lograr su cometido. Pero a lo

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