Videojuegos
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La influencia de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes, 2022
odrisitoPROYECTO DE INVESTIGACIÓN La influencia de los Videojuegos en el comportamiento de los adolescentes 2022 AUTORES Rios Villaverde, Astrid Carolina. ASESOR Prof. Gonzales Aparicio, Máximo Jorge. LIMA - PERÚ 2022 Pin på Identity V༄ ________________ INTRODUCCIÓN Actualmente los videojuegos son parte importante en la vida de los jóvenes, y debido
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La adicción a los videojuegos en adolescentes de Lima metropolitana en el 2020
Leo MarquésUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ Tarea académica 2 Trabajo que como parte del curso de Investigación Académica presentan los alumnos INTEGRANTES: ANCCO RUIZ, Sandra COD. U19312919 CABRERA QUIHUE, Luis Fernando COD. U21203611 MAGUIÑA VELÁSQUEZ, Deysi Cynthia COD. U21225626 MEDINA GUTIERREZ, Manuel COD. U20302742 TARRILLO PERALTA, Rosa Isabel COD. U20306214 Lima, 7
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Los videojuegos están precedidos por una larga historia de peripecias y hechos
Ivan ValenciaINTRODUCCIÓN Los videojuegos están precedidos por una larga historia de peripecias y hechos que llevaron a la industria a ser lo que es hoy. Personas con habilidades excepcionales en el desarrollo tecnológico crearon una nueva forma de entretenimiento que en la actualidad tiene atrapados a millones de personas de todas
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El uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan.
Jorge MartinezEl uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan. Universidad de Celaya. El uso de un videojuego transmite conocimientos a los jóvenes que lo utilizan. Acosta Pérez Christopher Gerardo 12010420 Cano Ruiz María De Monserrat 12011208 Martínez Lagunas Jorge Antonio 12011155 Pérez Arreguín Daniela 12010744 Universidad
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE EDADES ENTRE 6 Y 10 AÑOS EN COLOMBIA
María DuplatINFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE EDADES ENTRE 6 Y 10 AÑOS EN COLOMBIA Planteamiento del problema: 1. Diagnóstico: El Título de la investigación en la actualidad es un problema que aqueja a padres de familia y a los niños en si, ya que estos empiezan a aislarse y
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Diseño de apertura de un establicimiento comercial de una tienda de videojuegos
Alexandra Elizabeth________________ ÍNDICE Contenido 1. INTRODUCCIÓN. 2 2. MOTIVACIÓN. LA IDEA. 3 3. POLITICA DE DISTRIBUCCIÓN. 4 4. INNOVACIONES EN EL SECTOR MEDIANTE EL RETAIL. 5 5. DESARROLLO SOSTENIBLE EN EL NEGOCIO. 5 6. TRAMITES NECESARIOS PARA EMPEZAR NUESTRO PROYECTO EMPRESARIAL. 6 7. INFORMACIÓN RECOPILADA DURANTE EL PROCESO. 6 8. CONCLUSIONES.
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GERENCIA DE PROYECTOS IA PARA COACHING DE VIDEOJUEGOS A TRAVES DE UNA VIDEO GUIA
David J. EspitiaGERENCIA DE PROYECTOS IA PARA COACHING DE VIDEOJUEGOS A TRAVES DE UNA VIDEO GUIA 2019 1. Necesidad: este proyecto está enfocado a todos los jugadores de video juegos profesionales y no profesionales que quieran practicar y mejorar sus técnicas y habilidades que presentan dentro de estos video juegos. 2. Definición:
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APLICACIONES EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DEL MMORPG WORLD OF WARCRAFT
DarthonUNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS CARRERA DE CONTADURIA PÚBLICA METODOS Y TECNICAS DE INVESTIGACION ¨D¨ Umsa-logo PERFIL DE INVESTIGACION APLICACIONES EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DEL MMORPG WORLD OF WARCRAFT GUSTAVO JOEL ORTEGA QUISPE Lic. Jorge Céspedes Estebes, DOCENTE DE LA ASIGNATURA LA
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La Influencia recurrente de los videojuegos en los adolescentes de 13 a 18 años
E097571810Imagen que contiene avión, reloj, monitor, tabla Descripción generada automáticamente UTTAB | Universidad Tecnológica de Tabasco Una caricatura de una persona Descripción generada automáticamente con confianza baja INDICE 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4 1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 5 1.3 OBJETIVO GENERAL 6 1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 6 1.5 HIPÓTESIS 6 1.5.1
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LOS VIDEOJUEGOS COMO UN FACTOR DE CONDUCTAEN LOS ADOLESENTES DE NIVEL SECUNDARIA
netwi71Introducción Las nuevas tecnologías son una parte indispensable en el tiempo para el ocio de los menores, los videojuegos unido a la mira de los jóvenes despierta una mayor curiosidad y ansia de experimentar nuevas sensaciones En la sociedad actual se observan en muchos hogares y negocios la existencia de
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ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos
maxijcmHKU814 ALI FARHOOMAND ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos Desde hace algún tiempo hemos creído que la industria del juego está lista para la interrupción. No sólo de Nintendo, sino de todos los desarrolladores de juegos. Es lo que todos necesitamos para expandir nuestra audiencia. Es
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Repercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú
Miguel Ravelo GomezRepercusión de los videojuegos en la salud mental de los adolescentes en el Perú. A lo largo de las últimas décadas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han tenido una enorme penetración en nuestra sociedad, provocando un cambio importante en la vida de las personas y en
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Efecto de los videojuegos en el sistema neurológico y psicológico del ser humano
celibelalejandrahttps://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/1000814_545122808879868_1078666322_n.jpg?oh=f0a8188d8b3c94435b5bbb169229b8e7&oe=56E7FFA5&__gda__=1458641554_ad2a7758188a01fbef9d02ea474a2e33 República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U. E. C “Padre Alcalá” Cumaná, Estado Sucre Efecto de los videojuegos en el sistema neurológico y psicológico del ser humano Realizado por: Paola Rodríguez Asesores: Cumaná, noviembre de 2015 Introducción La web es.wikipedia.org/wiki/Videojuego define a los videojuegos
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El impacto de los videojuegos, especialmente los MMORPG, en la vida de los jóvenes
Jessica Yucra CoilaPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción de la realidad problemática actual En la actualidad, observamos que es una realidad innegable que el acceso libre e ilimitado a internet y a los avances de las tecnologías electrónicas facilitan que jóvenes inviertan su tiempo en actividades en línea, siendo los videojuegos uno de
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO EN NIÑOS DE 3 A 6 AÑOS
Leonel David Quintero reyesINFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOOS PARA EL DESARROLLO COGNITVO EN NIÑOS DE 3 A 6 AÑOS INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS PARA EL DESARROLLO COGNITIVO EN NIÑOS DE 3 A 6 AÑOS. NUCLEO PROBLEMICO TERCER SEMESTRE INTEGRANTES BETSY RODRIGUEZ ALEJANDRA SANCHEZ LEONEL DAVID QUINTERO REYES DOCENTE ENCARGADA MARIBEL MONTERO MAESTRE UNIVERSIDAD POPULAR
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Los Videojuegos Violentos Afectan Al Cerebro De Los Adolescentes, Según Un Estudio
vmendoza91Nuestra investigación lleva a pensar que el hecho de jugar a ciertos videojuegos violentos puede tener efectos diferentes a corto plazo en las funciones cerebrales de los juegos no violentos pero interesantes", explicó el doctor Vincent Mathews, profesor de radiología en la escuela de medicina de la Universidad de Indiana
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¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
Alv 6431Elabora el esquema de acuerdo con la siguiente consigna: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? Esquema de ideas para TA1 1.1. Contextualización: Actualmente las personas en su mayoría niños o jóvenes notamos un cambio en su comportamiento a diferencia de antes, este aparece se más
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¿Cómo podemos ayudar a disminuir la adicción a los videojuegos a nivel nacional?
Johrdy CastroAdicción a los Videojuegos Docente: Jorge Mendoza Investigadores: Johrdy R. Castro Viloria Adrián Yecid de la Cruz Semestre 1 Universidad al Barrio de la Litoral Barranquilla 2021 * Pregunta Problema: ¿Cómo podemos ayudar a disminuir la adicción a los videojuegos a nivel nacional? Introducción. Las personas pasan cada vez más
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La planeacion. Empresa que se dedica a la compra y venta de consolas de videojuegos
Alejandra OnofreLA PLANEACIÓN 1. exponga su interpretación de al menos 4 principios de la planeación. Flexibilidad: todo plan debe de adaptarse e integrarse a las nuevas circunstancias, por lo que se debe establecer ciertos márgenes como la moda, los gustos, los precios de la competencia, estos son ejemplos de cómo influyen
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Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios
LJAQLos videojuegos y la posibilidad de desarrollar conductas violentas en sus usuarios. 1. Introducción. Contexto: Pasada la segunda guerra mundial los videojuegos fueron creados con la finalidad de entretener y generar ganancias a los creadores, las cuales como todos sabemos, los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra sociedad,
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¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?
barbarabellaNombre: Barbara Bella Máster en Project Management PMMad9-VIDEOJUEGOS-Bella,Barbara 1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. Primera Generación * Lanzamiento de la primera videoconsola de la historia: Magnavox con Odyssey. Ya que se vendieron aproximadamente 2 millones
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Repercusiones de la pandemia en la industria de los videojuegos en el aspecto social
Tony RodriguezRESUMEN Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento. Debido a la situación
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Las influencias mitológicas sintoísta en los diseños gráficos de los videojuegos
HattorimaAtlantic University College Las influencias mitológicas sintoísta en los espectadores de los diseños gráficos de los videojuegos Alfredo Maldonado Torres Research Skills and Methods Profesor Dr. José Planas CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN Trasfondo Desde un poco más del siglo I cuando aún no existía una escritura formal en Japón ya se
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Actividad de aplicacion. Problemas que pueden provocar la obsesión hacia videojuegos
BryanSigifredo12Se hablará del tema sobre los problemas que pueden provocar la obsesión hacia videojuegos Sus partes más significativas son cuando Víctor que estudiaba en una preparatoria era un estudiante aplicado que era bueno en la escuela porque logro ser el segundo lugar en su grupo, aunque le molestaba ser el
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ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA Y DURANTE LA PANDEMIA DE COVID - 19
vic1111111222233ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA Y DURANTE LA PANDEMIA DE COVID - 19. VICTOR ARTURO BIBIANO BERMUDEZ UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DEL ESTADO DE PUEBLA 29 de enero de 2021 1. Introducción 1.2¿Qué son los videojuegos?. 1.3 Clasificación de los temas en los videojuegos. 1.3.1 Habilidades que se
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO ESCOLAR DE LOS ADOLESCENTES
veka54541.- Descripción del Problema La influencia de los videojuegos en el rendimiento académico escolar de los adolescentes provoca un déficit cultural y un minúsculo interés hacia la educación en el colegio Alemán del Sud ya que los adolescentes que tienden a dedicarle más tiempo de lo debido a los videojuegos,
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Los videojuegos como pasa el tiempo van adquiriendo más importancia en nuestro mundo
81238Universidad Autónoma de Nuevo León. Preparatoria #15 (U. Madero) ETAPA 3 Profe: Humberto Ángel Avalos Cruz. Actividad: Integradora 3 Materia: Español Integrantes; Matrícula Nombre 1850509 GOMEZ FLORES JESSICA JUDITH 1846004 HERNÁNDEZ MATA MÓNICA 1855258 (Representante) MEDINA TOVAR YAZMIN ALEJANDRA 1846011 MUÑIZ JUAREZ LUIS ANTONIO 1846745 RODRIGUEZ MIRANDA JACQUELINE Grupo: 51
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INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS
Carlos Alquedan PinedaREPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 5G-MHzHf MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS EN LA U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” Tutor (a): MSC.Milexys Castillo Autores: Alquedan, Carlos Salgueiro, José Zambrano, Yorwis Valencia, Junio
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Problema de Víctor respecto a la manera de utilizar los videojuegos, de manera excesiva.
yaresaleActividad de aplicación Etapa 2 ABP Víctor ¿De qué tema se está hablando? Del problema de Víctor respecto a la manera de utilizar los videojuegos, de manera excesiva. Partes significativas * Un muchacho que cursa la preparatoria, con buenas calificaciones, conoce nuevos amigos, que les gusta demasiado los videojuegos. *
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DISCURSO SOBRE “EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL DURANTE LA PANDEMIA”
jose17185DISCURSO SOBRE “EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL DURANTE LA PANDEMIA” Me gustaría tratar este tema ya que me gusta mucho los videojuegos y en esta época de pandemia creo que fueron una parte importante de mí ya que es una forma de salirme de la rutina
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Reporte de investigación- El uso de videojuegos y su impacto en el desempeño académico
CristianFIMEMario Kart Wii | Wii | Juegos | Nintendo ________________ INTRODUCCIÓN 2 PLANTEAMIIENTO DEL PROBLEMA 4 JUSTIFICACIÓN 5 OBJETIVOS 6 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 6 HIPÓTESIS 7 MARCO TEÓRICO 8 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN 17 TABULACIÓN DE RESULTADOS 18 GRÁFICOS 19 ESCALAMIENTOS 23 CONCLUSIÓN 24 BIBLIOGRAFÍA 26 ANEXOS 29 INTRODUCCIÓN En la
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El potencial pedagógico y formativo de los videojuegos. Un estudio en Colombia siglo XXI
LuigieoroUNIVERSIDAD DEL CAUCA FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS Departamento de Ciencias Contables Proyecto de investigación Liset Camila Ortiz Luis Miguel Garzón Título del proyecto El potencial pedagógico y formativo de los videojuegos. Un estudio en Colombia siglo XXI. Problema de investigación La incorporación de los videojuegos en la
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Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico
María José QuezadaVideojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico Prof: Gabriel González Integrantes: Nicolás Carrasco María José Quezada ________________ 1.Introducción Desde sus inicios, la industria del videojuego ha ido en auge constante, y se espera que continúe en esa dirección como sugieren la firma de consultoría estratégica, dimensionamiento
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Planeación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes)
Vargas Hernández Luis GermánPlaneación de la presentación (Los videojuegos benefician las habilidades de los jóvenes) Objetivo Mi objetivo principal es informar a las personas sobre los videojuegos, darles un nuevo punto de vista, debido a que la mayoría de las personas piensan que estos solo provocan vicio y hacen más violentos a los
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Cómo interfiere el diseño de publicidad digital en la decisión de compra de un videojuego
alexius1004En este capítulo abordaré cómo ha cambiado el contexto publicitario donde se desarrolla el marketing y otras herramientas publicitarias de la era de la interactividad y del entretenimiento. Veremos como la publicidad ha evolucionado, como ha cambiado el consumidor y como los nuevos medios y soportes se adaptan dentro de
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¿Como las aplicaciones móviles de videojuegos impactan en la salud mental de las personas?
Roberto313INVESTIGACION CIENTIFICA ANDRES FELIPE AVENDAÑO ARTUNDUAGA Pregunta ¿Como las aplicaciones móviles de videojuegos impactan en la salud mental de las personas? Hipótesis El impacto en la salud mental de las personas con las aplicaciones móviles tiende a variar según el videojuego en el que este probando el usuario. Las aplicaciones
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Ensayo sobre el impacto de los videojuegos a nivel mental y físico en niños y adolescentes
Adrián ZamoraEl impacto de los videojuegos a nivel mental y físico en niños y adolescentes Vanessa Cadmelema Mejía Facultad de Derecho, Universidad Ecotec Gramática y Redacción MSc. Zenaida García 06 de agosto de 2022 Introducción Se conoce que la actualidad se caracteriza por un rápido desarrollo tecnológico, y los videojuegos son
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Los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego
jason4la8501INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHAPALA KAXAN GAMES ANTEPROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL “DELIVERY COURSE” MARIA DEL CARMEN ALDANA CASANOVA Delivery Course Objetivo General Conocer los procesos de creación del videojuego, diseño, arte, modelado y desarrollar un videojuego 2D para dispositivos móviles implementando una plataforma para Windows Phone 7. Cronograma preliminar de
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La motivación, la mercadotecnia y el comportamiento del consumidor dentro de los videojuegos
Gibran SanchezLa motivación, la mercadotecnia y el comportamiento del consumidor dentro de los videojuegos Gibran Jesus Sanchez Hernandez Lunes y miércoles 7am-9am ¿Qué relación existe entre la motivación, la mercadotecnia, y el comportamiento del consumidor con los videojuegos? Bueno para empezar este tema me gustaría comentar que soy un consumidor frecuente
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Análisis de investigación comparativa: México y China dentro de la industria de videojuegos
LGuerrero93Análisis de investigación comparativa: México y China dentro de la industria de videojuegos. Prof. Carlos Viguri Luis Guerrero A01650180 Brandon Noé A01338770 Anuar Zarur Del Rosal A01339834 Jiram Godínez A01339438 1. Introducción 2. Desarrollo de la Industria de los videojuegos en México 3. México como plataforma de exportación 4. México
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Reseña La Dimensión Socio Educativa De Los Videojuegos Revista Electrónica De Tecnología),
ciceballosm888En la actualidad, el mundo se encuentra en una creciente globalización, ligada a la adaptación de innovaciones tecnológicas; un ejemplo de esta mundialización la encamina el campo de los videojuegos que recientemente ha generado gran impacto en la sociedad, espacialmente a niños y niñas en pleno desarrollo del conocimiento, y
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ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS
jeison caicedoACTIVIDAD EJE 2 ANÁLISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS ESTUDIANTES ALISSON SALGUERO DANNY ALEJANDRA CHAVES ORTIZ JASON CAICEDO QUINTERO FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA FINANZAS Y NEGOCIOS INTERNACIONALES GERENCIA ESTRATÉGICA INTERNACIONAL 2022 INTRODUCCIÓN El mundo de hoy presenta una evolución constante en
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SISEF (Sistema de Información de Servicio a Equipos de la Fiscalía). Desarrollo de videojuegos
WGGamerescudoITSRLL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA REGIÓN DE LOS LLANOS. REPORTE DE PRÁCTICA Nombre del Alumno: Santiago Matthew Jones Castillo Numero de práctica: 2 Materia: Desarrollo de videojuegos Docente: Sergio Rodela Valdés Objetivo: aprender lo básico de cómo crear un videojuego en UNITY Introducción. Este reporte se trata como se
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO”
_millsophieREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN U.E. COLEGIO EXPERIMENTAL ANDRÉS ELOY BLANCO BARQUISIMETO – ESTADO LARA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ESTUDIANTES DE 2DO AÑO DEL COLEGIO “ANDRES ELOY BLANCO” Estudiantes: Daniela Aguilar Carlos Lugo Tutor(a): Celinar Añez Rossi Asesoras Metodológicas: Mes y Año:
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES 1ERO Y 2DO AÑO DE LA U.E MANUEL FELIPE DE TOVAR
Hector QuintanaRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U. E Manuel Felipe de Tovar Valencia - Carabobo INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES 1ERO Y 2DO AÑO DE LA U.E MANUEL FELIPE DE TOVAR Autores: Ballen Enyer Brizuela Isis Pinto Jhonder Quintana Héctor Tortolero Miguel Vargas
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Influencia Del Videojuego En La Conducta De Los Usuarios Y Habilidades Que Desarrolla En Los Mismos
Leon18“Habilidades del Videojuego en los Usuarios” Introducción: Los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (lateralidad, coordinación psicomotor...)
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Descripción del videojuego, basado en The Legend of Korra, que se llama "Welcome to Republic City"
AskingcoldEn la página web de Nickelodeon inglés existe un videojuego basado en La leyenda de Korra, llamado "Welcome to Republic City", es una juego interactivo vía Internet. Consiste en un recorrido por los distintos lugares de Ciudad República desde la Isla Memorial de Aang hasta la Arena Pro-Control. En este
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Infliencia De Los Videojuegos En El Desarrollo Del Pensamiento lógico Matemático En Nivel Primaria
kirabateInfluencia de los videojuegos en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en nivel primaria El objeto de estudio de esta investigación se eligió por la necesidad de esclarecer la ambigüedad en el amplio campo de la tecnología, sobre todo en el ámbito escolar. En la sociedad actual, la tecnología
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La adicción a los videojuegos en los estudiantes del colegio “Camilo Destruge" y bajo rendimiento
Jose David Tulcan Alvarez1. Introducción La adicción a los videojuegos en los estudiantes del colegio “Camilo Destruge" y bajo rendimiento. Se realizará una investigación de la problemática que conlleva la adicción a los videojuegos y como esta puede afectar en los estadios a los adolescentes, de tal manera que concienticen a los padres
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La mayor empresa en el mundo de Nintendo en el campo de la investigación y desarrollo de videojuegos
eunicemtz97Nintendo es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. En ese entonces era una compañía de