Temario Graficacion
Enviado por malditasea9317 • 16 de Junio de 2013 • 2.906 Palabras (12 Páginas) • 472 Visitas
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura:
Carrera:
Clave de la asignatura:
(Créditos) SATCA1
Graficación
Ingeniería en Sistemas
Computacionales.
SCC-1010
2 - 2 - 4
2.- PRESENTACIÓN
Caracterización de la asignatura.
En la actualidad el ambiente que prevalece en los sistemas de cómputo es el visual,
teniendo cada vez más interfaces vistosas y atrayentes, tomando como base esta
perspectiva, un estudiante de ingeniería en sistemas computacionales debe conocer
lo elementos fundamentales que sirven de base para la creación de este tipo de
entornos, así como, las diversas herramientas disponibles en el mercado.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computaciones la
capacidad para diseñar modelos gráficos que coadyuven su implementación en
diversas áreas, tales como: Desarrollo de aplicaciones web y el diseño de agentes
inteligentes que requieran el trazado de objetos bidimensionales y tridimensionales,
así como, su adecuada manipulación y visualización. La generación y
representación de imágenes infográficas, implica la reducción de un mundo
tridimensional a una pantalla bidimensional. Estos procesos de conversión 3D a 2D
deben ser correctamente modelados, así mismo, la asignatura pretende que el
estudiante adquiera una formación consistente en la generación de gráficos de cara
a su aplicación posterior en el mundo de la animación y la realidad virtual.
Intención didáctica.
El presente programa cubre todos los puntos fundamentales de cualquier aplicación
gráfica, desde la base matemática necesaria, hasta el conocimiento de librerías
gráficas utilizadas a nivel mundial. Al término del curso, el estudiante será capaz de
desarrollar cualquier proyecto de dimensiones medias que requieran el uso
extensivo de gráficos, en especial tridimensionales.
El temario se organiza en cinco unidades, el contenido conceptual de la asignatura
es abordado en la primera unidad abarcando conceptos generales. La segunda y
tercera unidad se destinan a la aplicación y desarrollo del modelado gráfico,
incluyendo trazos de líneas, polígonos y superficies diversas, así como
transformaciones y modelados geométricos en dos y tres dimensiones. En la cuarta
1 Sistema de asignación y transferencia de créditos académicos
unidad se aplican modelos básicos de iluminación y técnicas de sombreado a las
diferentes imágenes desarrolladas en las unidades dos y tres, con la finalidad de
mejorar el diseño de dichas gráficas. La unidad cinco se recomienda sea tratada
como base para motivar a los estudiantes al desarrollo de investigaciones que
requieran animación por computadora, la cual lleva implícito todos los temas
estudiados previamente.
Una de las finalidades de este curso consiste en abordar reiteradamente los
conceptos fundamentales de graficación, hasta conseguir su comprensión, para
aplicarlos en un lenguaje de programación, el cual permitirá representar
específicamente las transformaciones y modelados geométricos.
El enfoque sugerido para la materia requiere que las actividades prácticas
promuevan el desarrollo de habilidades para la experimentación, tales como:
identificación, manejo y control de un lenguaje de programación, software de
aplicación para el diseño de imágenes y sus propiedades. En las actividades
prácticas sugeridas, es conveniente que el profesor busque sólo guiar a sus
estudiantes, para que hagan la elección del lenguaje y software a utilizar. De esta
manera, lograrán entender y aplicar el proceso de planificación.
En el transcurso de las actividades programadas, es muy importante que el
estudiante aprenda a valorar las actividades que lleva a cabo y entienda que está
construyendo su hacer futuro y en consecuencia actúe de una manera profesional;
de igual manera, aprecie la importancia del conocimiento y los hábitos de trabajo;
desarrolle la precisión y la curiosidad, la puntualidad, el entusiasmo y el interés, la
tenacidad, la flexibilidad y la autonomía.
3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias específicas:
Conocer técnicas para el trazado,
manipulación y visualización de
elementos en 2D y 3D, las cuales,
servirán de base para desarrollar
software basado en gráficos, como
interfaz hombre-máquina y software
gráfico para el diseño de diversas
aplicaciones, enfocadas al arte, diseño,
capacitación y entretenimiento.
Competencias genéricas:
Competencias instrumentales
• Capacidad de análisis y síntesis
• Capacidad de organizar y planificar
• Conocimientos básicos de la carrera
• Comunicación oral y escrita
• Habilidades básicas de manejo de la
computadora
• Habilidad para buscar y analizar
información proveniente de fuentes
diversas
• Solución de problemas
• Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
• Capacidad crítica y autocrítica
• Trabajo en equipo
• Habilidades interpersonales
Competencias sistémicas
• Capacidad de aplicar los
conocimientos en la práctica
• Habilidades de investigación
• Capacidad de aprender
• Capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad)
• Habilidad para trabajar en forma
autónoma
• Búsqueda del logro
4.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de
elaboración o revisión Participantes Observaciones
(cambios y justificación)
Instituto Tecnológico
Saltillo del 5 al 9 de
octubre de 2009.
Representantes de los
Institutos Tecnológicos
de: Celaya, San Luis
Potosí, Tapachula,
Pinotepa, Superior de
Libres.
Reunión nacional de Diseño
e innovación curricular de la
carrera de Ingeniería en
Instituto Tecnológico de
Celaya de 12 de octubre
de 2009 al 19 de febrero
de 2010.
Representante de la
Academia de Ingeniería
en Sistemas
Computacionales de los
Institutos Tecnológicos
de : Celaya, San Luis
Potosí, Tapachula,
Pinotepa, Superior de
Libres, La Laguna,
...