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Proyecto Empresarial


Enviado por   •  23 de Septiembre de 2014  •  5.497 Palabras (22 Páginas)  •  265 Visitas

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PROGRAMA DE INTEGRACIÓN CON LA MEDIDA TÉCNICA Y ACADÉMICA SENA

IMPORTACION DE PRODUCTOS ANIME

PRESENTADO POR:

CARLOS JIMENEZ ROJAS

DAYRO PONTON CASTILLO

JESUS RADA ORTIZ

INSTITUTO TECNICO NACIONAL DE COMERCIO

SENA

BARRANQUILLA

2012

CONTENIDO

Introducción.

1. Planteamiento del problema.

2. Justificación.

3. Objetivos.

3.1 Generales.

3.2 Específicos.

4. Propósito.

5. Misión.

6. Visión.

7. Pasos para la constitución de una empresa.

8. Investigación del mercado.

8.1 El producto.

8.2 Característica de producto.

8.3 Industria del manga.

8.4 Genero.

8.5 Genero temático.

9. Segmentación de mercado.

10. La demanda.

11. La oferta.

12. Precios.

13. Proceso de importación.

13.1 Modalidad de importación.

13.2 Importación ordinaria.

14. Régimen de importación.

14.1 libre importación (LI).

14.2 licencia previa (LP).

15. Flujo grama de una importación.

16. Cotización.

17. Agente aduanero.

18. Directorio de agente aduanero

18.1. Niveles aduaneros

19. UAP (Usuario Aduanero Permanente).

20. ALTEX (Usuario Altamente Exportador).

21. Carta de mandato.

22. Factura Proforma.

23. Factura comercial.

24. Ministerio de comercio industria y turismo

INTRODUCCION

Este proyecto se basa en la explicación paso a paso de una importación procedente de la editorial 13x13 en Argentina, de un producto llamado técnicamente MANGA, es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las revistas japonesas, constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones de distintos formato: series de animaciones, conocidas como ANIME, o de imágenes real, películas, videojuegos y novelas. El proyecto se contextualiza en la importación de TOMOS DE MANGA. Para llevar a cabo lo anterior se requiere la posición de unos elementos contextualizados en las normas de comercio exterior colombiano.

Así lo que pretendemos explicar con este proyecto, es el desarrollo de una importación, de un producto con mucha demanda en el segmento comprendido dentro de una población joven, desde los 14 a los 18 años.

Aprovechando la Tecnología vigente hoy en día, gracias a la Globalización y a la información del Ministerio de Industria Comercio y Turismo, nosotros los integrantes de este proyecto, decidimos generar una empresa importadora cuya razón social es: Otaku Castle S.A.S., con el propósito de optar el titulo de técnico en Comercio Internacional.

1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En los actuales momentos dada la globalización, la alta influencia de los productos japoneses en el mercado y en la cultura de la gente joven en Colombia, estimula la avidez de un segmento del mercado importante como es la gente joven a consultar, observar, comprar, para satisfacer esas ansias de conocer el final de la trama de una historieta, la demanda por Manga que es un producto de tipo libro para contextualizar y plasmar ideas junto con dibujos y texto, es mayor que la oferta, y en nuestra ciudad no existe en los actuales momentos, productores y comercializadores que la satisfaga.

El propósito de la empresa Otaku castle s.a.s es importar desde Argentina.

La pregunta que nos hacemos y que responderemos atravez del proyecto es: ¿cómo importar productos MANGA de Argentina?

2.- JUSTIFICACION.

En Colombia no existe comercializadores de este producto y la demanda cada día es más creciente en el segmento de mercado comprendido entre jóvenes de 14 a 18 años, dada a la influencia de la cultura japonesa que entra por los cientos de canales vistos en Colombia, demanda que no esta satisfecha, aunado a la competencia desleal e ilegal que existe en el territorio nacional, nos impulsaron a la realización de este proyecto.

Consideramos que se justifica también su realización porque pondremos en práctica los conocimientos adquirido en comercio internacional durante la etapa lectiva.

3.- OBJETIVOS.

3.1- OBJETIVO GENERALE:

• Importar MANGAS, implementando las normas contextualizadas en mincomercio y en el estatuto aduanero, Para satisfacer las necesidades del mercado colombiano.

3.2- OBJETIVOS ESPECIFICOS:

• Realizar un estudio de mercado.

• Generar la empresa legalmente.

• Determinar la modalidad de importación.

• Clasificar el régimen de importación.

• Solicitar la cotización.

• Analizar factura proforma y factura comercial.

• Determinar el incomter.

• Clasificar la partida arancelaria.

• Contratar el agente aduanero.

• Solicitar la autorización de importación.

• Calcular la matriz de costo.

• Negociar los fletes.

• Obtener seguros.

• Analizar lo documentos de transporte.

• Establecer medio de pago.

• Desembarcar la mercancía.

• Analizar los documentos de desembarca.

• Nacionalizar.

• Realizar documento de nacionalización.

• Legalizar giros al exterior.

4.- Propósito

El propósito de Otaku Castle s.a.s es

• ser una empresa financieramente sana y exitosa,

• en constante superación,

• conformada por un equipo humano profesional, altamente capacitado, motivado e identificado con su misión y visión

• con una clientela leal y promotora, que reconozca en Solar al líder comprometido con la más amplia satisfacción de sus necesidades.

5.- Visión

La visión de Otaku Castle s.a.s es

• ser una empresa líder, altamente productiva, con vocación de servicio,

• formada por profesionales entusiastas,

...

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