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Arquetipo Tsukuiomy


Enviado por   •  23 de Agosto de 2017  •  Apuntes  •  1.310 Palabras (6 Páginas)  •  171 Visitas

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Arquetipo Tsukuiomy

El arquetipo tsukuiomy se conforma de una serie de cartas magia, trampa y monstruos de efecto bastantes ventajosos en el duelo ya que estos buscan limitar al rival y tener el control del campo además que sus cartas mágicas y trampa brinda un apoyo y un seguro para que estos no sea destruidos, los monstruos as del arquetipo se caracterizan por sus efectos de control absoluto razón por la que todos están prohibidos, todos los monstruos as del arquetipo poseen un efecto al ser invocados y uno adicional en el caso de las versiones mejoradas poseen un total de tres ya que adquieren uno que hace referencia a su forma base.

Tsukuiomy maestro de guerra: rango 10, ATK: 0 DEF: 5000 atributo: luz tipo: guerrero

3 monstruos de nivel 10, cuando este monstruo es invocado de manera especial destruyen a todos los monstruos en el campo que no incluyan tsukuiomy en su nombre. Una vez por turno puedes activar estos efectos

  • Desacopla una unidad revestida de esta carta para intercambiar su ATK y DEF
  • Desacopla dos unidades revestidas de esta carpa para negar su destrucción y cambiarlo a posición de defensa

Tsukuiomy marioneta: rango 1, ATK: 500 DEF: 500 atributo: luz tipo: demonio

3 Monstruos de nivel 1, cuando esta carta es invocada en el campo puedes desterrar 1 o más monstruos marioneta del juego para tomar el control de la misma cantidad de monstruos del campo de tu rival (estos pasan a llamarse marioneta y reducen su ATK y DEF a la mitad) una vez por fase de batalla puedes activar este efecto

  • Desacopla una unidad revestida de esta carta para que todos los monstruos que incluyan marioneta en sus nombres puedan atacar directamente

Tsukuiomy Okami: rango 4, ATK: 2800 DEF: 1800 atributo: luz tipo: bestia  

2 monstruos de nivel 4, cuando esta carta es invocada de manera especial reduce a 0 el ATK de todos los monstruos que no incluyan tsukuiomy o lobo en su nombres una vez por turno puedes activar este efecto.

  •  Desacopla una unidad revestida de esta carta para invocar de manera especial 2 monstruos tipo bestia de nivel 6 o menor    

Tsukuiomy Zefiros: rango 4 ATK: 500 DEF: 2800 atributo: luz tipo: hada

3 monstruos de nivel 4, cuando este monstruo es invocado de manera especial todos los monstruos en el campo ganan 500 puntos de ataque y defensa una vez por turno puedes activar este efecto

  • Desacopla una unidad revestida de esta carta para reducir el ataque y defensa de todos los monstruos que no incluyan tsukuiomy en su nombre a 0

Okagiri tsukuiomy Dentos: nivel 7 ATK: 2800 DEF: 1700 atributo: luz tipo: guerrero

1 monstruo cantante + uno o más monstruos no cantantes, cuando este monstruo es invocado de manera especial destruye todas las cartas de magia y trampa en el campo, tu rival recibe daño igual al número de cartas destruidas x 200

Si esta carta batalla con un monstruo con un ataque igual o mayor al de esta carta destrúyelo, no recibes daños de batalla que impliquen esta carta

Isis tsukuiomy rey: nivel 8 ATK: 2500 DEF: 500 atributo: luz tipo: guerrero

1 monstruo cantante + 2 monstruos tipo guerrero, cuando este monstruo es invocado de manera especial destruye a todos los monstruos cuyo ataque sea mayor a la defensa de esta carta

Esta carta puede atacar directamente a tu adversario pero se cambia a posición de defensa durante la end phase del turno que ataco no se pueden activar efectos de cartas en respuesta a este efecto.

Key tsukuiomy JEX: nivel 9 ATK: 2900 DEF: 1700 atributo: viento Tipo: maquina guerrero  

1monstruos cantante + uno o más monstruos no cantante cuando este monstruos es invocado de manera especial pon un contador destructor sobre todas las cartas del campo.

Cuando una carta declare un ataque o active sus efectos y tenga un contador destructor en ella niega el efecto o el ataque y destrúyela

Demonio Tsukuiomy: nivel 7 ATK: 0 DEF: 3000 atributo: oscuridad Tipo: demonio

Devorador siniestro + 1 o más monstruos, cuando esta carta es invocada en el campo de manera especial puedes desterrar hasta 5 monstruos de atributo luz u oscuridad para que esta carta gane ATK igual a la suma de sus niveles x600 una vez por turno lanza un dado y activa uno de estos efectos:

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